破冰游戏发言稿(分享18篇)_破冰游戏发言稿
发布时间:2024-05-14破冰游戏发言稿(分享18篇)。
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
7. one two three woodmen
学生可以自由活动,在老师喊出one two three的时候,学生要喊出woodmen,并保持姿势不动,在老师喊出again之后,便可以动,适用于四年级及以下的学生
8. hugging game
老师****,学生跟老师一起唱walking walking这首英文歌,当唱完到let’s stop的时候,老师说出一个数字,例如老师说three,三个学生要快速抱在一起,没有找到可以拥抱的学生或是错误的学生被淘汰,适用到低年级和幼儿学生。
9. 跟你反着来
老师说指示,学生必须做出相反的行动。例如,如果老师说站起来,学生们就得坐下。难度可根据学生的不同年级而增加,适用于所有年级的学生。
10. lucky number
老师可以自己抽取或是让一名学生上来抽取一个数字,只能提示数字的区间。例如抽到10,可以说one to ni***y. 让其他学生来猜这个数字,每说出一个数字,台上的人便要缩小区间,直到有人说到这个炸弹数字
11. simon says
老师在黑板上画一个头像,并说明这就是国王simon,当老师说simon says, touch your eyes,学生做相应的动作,而如果老师只说touch your eyes, 学生不能做相应的动作。
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
游戏时间:30分钟
游戏规则:
1、寻找对象:
第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)
2、左、中、右
组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床?右边下床?
--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间。
早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?
--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间。
以此种办法将学员分成三大组。
3、谁是勇士?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。
然后提问:
1、 谁愿意第一个站起来?
2、 谁愿意第二个站起来?
由此,将学员分成三批。
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
思想破冰 公安发言稿
尊敬的领导、各位同事、亲爱的市民朋友们:
大家好!
我今天发言的主题是“思想破冰”。我在这里代表公安部门与大家共同探讨如何打破思想的冰封,促进社会的和谐与进步。
思想的战线,是一场没有硝烟的战争。思想的束缚,不仅会阻碍个人的成长与发展,也会影响整个社会的进步与发展。因此,如何破除思想的冰封,唤醒每个人内心中的活力与创造力,是摆在我们面前的一项重要任务。
我们要鼓励自由思考。自由思考是思想破冰的第一步。我们不能因为教条和成见的束缚而无法看到问题的本质和真相。政府和公安机关应该鼓励人们发表意见和批评,开展公众讨论,营造一个自由开放的思想环境。这样,每个人都有机会积极参与社会建设,为社会发展贡献自己的智慧和力量。
我们要倡导多元文化。多元文化是社会破冰的重要手段。社会的进步需要不同文化的交流和融合。我们要鼓励人们了解其他民族和文化的习俗,尊重差异,包容多样。只有打破文化的壁垒,人们才能更好地进行合作与交流,实现社会的共同发展。
我们要强调教育的重要性。教育是思想破冰的重要途径。我们要建立一个优质的教育体系,注重培养人们的思辨能力和创造力,让每个人都有机会去发现和追求自己的梦想。同时,我们也要加强公共教育,教导市民各类法律法规,树立正确的价值观和法治意识,共同维护社会的稳定和安宁。
我们要注重心理健康。心理健康是思想破冰的重要保障。社会发展快速,人们的生活压力也越来越大。我们要关注每个人的心理健康,提供心理咨询和援助服务,使每个人都有一个健康快乐的内心世界。这样,人们才能更好地面对困难和挑战,走出思想的困境,追求自己的幸福和成功。
思想的破冰,需要每一个人的共同努力。无论是政府、公安机关,还是市民个体,都应该积极参与,为打破思想的壁垒贡献自己的力量。相信只要我们共同努力,思想的冰封终将融化,社会的进步与繁荣必将到来!
小编感谢您的阅读!
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
1 我是谁?
2 猜猜我是谁
3 大树与松鼠
4 人椅
5 名字接龙
6 雨点变奏曲
7 团队节奏
8 找出兴趣共同点
9 造反运动
10 手牵手
11 不管三七二十一
12 抱团打天下
13 分组方法
14 串名字游戏
15 扮怪兽
16 进化论
17 挑战数数字
18 猎人打兔子
19 万花筒
20 运动一下
21 面对面的介绍
22 猜图形
23 学员相互介绍I
24 学员相互介绍II
25 从蛋到人
26 龙凤字操
27 按摩
28 优点与缺点
29 天龙八部
30 串名字游戏
31 扮时钟
32寻找对象
32个游戏详解:
我是谁
目标:提供一个新颖的方法来互相认识。
过程:
1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。
2、告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来。
3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。)
讨论问题:
1、你从其他参与者身上学到了什么?
2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。
3、你对其他参加者了解达到何种程度?
物质要求:无
时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。
猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
猜猜我是谁
1、 参加的人员分成两边
2、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰
号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),
以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
注意事项:
1、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
3、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
4、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
5、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
6、 本活动不适用于不熟悉的团队。
大树和松鼠
适合人数:10 人以上 材料及场地:无 时间:5-10分钟
操作程序
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人
员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树
当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大
树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦
插入队伍当中,落单的人表演节目。
人椅
形式:全体学员一起参加
时间:5 分钟
场地:空地
人椅
适用对象:所有学员
操作程序:
1、全体学员围成一圈。
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;
3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。””
5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。
有关讨论:
1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?
2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?
4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?
名字接龙
这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:⑴人数在10 人左右最适合;
⑵参加者围成一个圆圈坐着;
⑶围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;
⑷以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题;
⑸当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:
“恩,今天早上我7点钟起床。”
⑹当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
⑺最后剩下的一个人就是胜利者。
雨点变奏曲:
搓手——微风;打响指——小雨;鼓掌——大雨;用身体的任意部分敲击以发出最大的声音(可以边跺脚边鼓掌或拍桌子)——狂风暴雨。
雨点变奏曲
⑴开始前,可让学员利用身体的任意部分碰撞发出声音,会发现有各种各样的声音出来,场面一片混乱;
⑵然后让学员认为自己最擅长的方式发出声音(这时,会发现学员的声音会进行汇合,形成几个主流的声音);
⑶引导学员形成上面所提的四种声音。
⑷培训师慢慢地引导,从微风——小雨——大雨——狂风暴雨,或者再回落,最后在狂风暴雨中结束。
团队节奏
把大家随机分成若干组,比如1、2 月出生的人为A组,3、4 月出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B 组跺
脚,C 组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。
团队节奏
团队的交响乐开始神奇般地展现了。
注:A)每组规定各自的节奏
B)正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,培训师失去威信,下面的人也会推动兴趣
C)同时可举好几块牌子,有变化(可找人来帮忙举)
D)事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要
E)中途找些学员来担任你的角色指挥
F)有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等。
变通玩法:
A) 随机分组(如报数等),按参训人数分成几组,10 人左右为一组最宜;
B) 每个组研究一句口号或表演方式,在30 秒之内,口号中一定要包括“嘉信”两字,可配之以舞蹈、动作或其余节奏,参与表演的可以是小组
全体也可以是个人;(准备时间:3 分钟)
C) 举牌要求每组表演,有时间的话可以搞一个评奖活动。
找出兴趣共同点
适用人数:20 人以上,可分组也可不分组,特别是彼此之间并不太熟悉
操作方法:在限定的时间(如10 分钟)内寻找他人,找到5 个两人之间的共通点(可以是兴趣或其它方面),然后再寻找下一位。相同时间内寻找
到最多人的人为优胜者。
小技巧:可事先写好一些备选项,以供他人选择,则进程会快很多。另外,注意要他人签名一定要清晰。
造反运动
人数队形:10-20 人为宜,围成一个圆圈
游戏方法:
A) 参加者围成一个圆圈,培训师站中间;
B) 主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”;说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;
C) 裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;
D) 最后剩下的人即为获胜。
注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。
手牵手
人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出一领袖,排成两排。
游戏方法:
A) 二组人面对面坐下,手牵着手;
B) 领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举
或放下的动作;
C) 例如:芹菜(上举)、兔子(放下)、狐狸(放下)、菊花(上举)…….
D) 两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。
不管三七二十一
从1 开始报数,每逢7 和7 的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到
胜出者产生。
抱团打天下
A) 让全体人员肩膀搭肩膀(或手拉手)围成一圈,或站成一排。
B) 培训师站在中间,公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5 人5 人的组合,这5 个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9
人组合。
C) 每次都请被挤出局的人站在一边。
D) 团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。
E) 玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。
F) 主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。
抱团打天下
A) 让全体人员肩膀搭肩膀(或手拉手)围成一圈,或站成一排。
B) 培训师站在中间,公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5 人5 人的组合,这5 个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9
人组合。
C) 每次都请被挤出局的人站在一边。
D) 团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。
E) 玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。
F) 主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。
分组方法
分组方法:
(一)组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间;
(二)早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间。以此种办法将学员分成三大组。
(三)谁是勇士?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。
然后提问:
1、 谁愿意第一个站起来?
2、 谁愿意第二个站起来?
由此,将学员分成三批。
(四)寻找对象:
第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对
时,则拍手、出场交谈——交谈3 分钟——没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)
串名字游戏
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的
***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
扮怪兽
形式:12 人一组为最佳
时间:5-10分钟
玩法:培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11 只脚,4 只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。
进化论
A) 代表:鸡蛋(双手抱肩)——小鸡(双手张开)——凤凰(单手竖立)——人(正常形态)
B) 随意寻找一人猜拳,赢者可以上升一个层次,然后找与自己相同层次的人继续猜拳进货;输者则另找其它与自己同一层次的人猜拳。
挑战数数字
人数:5-10人
道具:无
适合场合:酒桌、破冰、趣味竞赛
规则:
1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1 数到50,遇到7 或7 的倍数时,就以拍巴
掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。
2、比如,开始按顺时针方向数到6 以后,数7 的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此
类推,直到数到50。
3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。
补充说明:在游戏的过程中,发现我们四个组基本上都只能数到20,练习几次以后,数到35 已经很费时间了,但是如果数到50 的时候,已经是我
们晚上吃夜宵的时候,在酒桌上迷迷糊糊数出来的。。。。。。
如果你知道了游戏如何操作,不妨赶快试一试,绝对会有你想不到的效果。。。。。。
猎人打兔子
游戏类型:破冰游戏
适合人数:不限
游戏道具:无
游戏步骤:
1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成
一个“手#”式样(代表猎人拿着手#),面朝自己。
2、当左手(代表手#)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,
即左手突然变成兔子,右手突然变成手#(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。
万花筒
比赛项目:50 人混合团体比赛
比赛规则:
所有的参赛者务必记住以下的7 条口诀:
牵牛花1 瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;
山茶花3 瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;
野梅花5 瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;
水仙花7 瓣是一家。
50 人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成
3 个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7 个人的圈,"牵牛花"就只要1 个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,
到最后圈子里剩下的为赢家。
评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!
奖励方法:等到圈内剩余人数到5 人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。
游戏时间:每轮15 分钟左右
游戏人数:每轮游戏人数30-50 人
奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)
面对面的介绍
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
猜图形
目标;让学员在课间时得到放松, 活跃气氛
参加人数;随意
学员练习时间;每人2-3 分钟
工具
1. 电子白板
2. 白板笔
讲师向各学员说明:
讲师在白板上按序画如下图形;
…
讲师一边画一边请学员猜下一个图形是什么
解释
l 从局部去猜, 实际上是阿拉伯数字, 1与1 合一起, 2 与2 合一起
参考
这一游戏可用在
l 解决问题的技能时的课间休息
我们在解决问题是有时要从局部去找出突破口
整个练习需时3 分钟左右
学员相互介绍
目标;让学员理解到要在下属或同事有准备的情况下布置工作;根据一定的程序进行,并对自己所得到的帮助表示感谢.
参加人数;随意
学员练习时间;随意
工具
数量与人数相等的球, 玩具等,大小合适于在手中抛接.
讲师向各学员说明:
e 所有的学员站成一个圈
e 学员A 拿着一个球, 问学员B:’B, 你准备好了吗?’
e 学员B 要回答:‘是,我准备好了。‘
e 学员A 把球扔给学员B,学员接到后要对学员A说:‘谢谢‘。
e 然后学员B把球扔给学员C
e 重复这一过程,直到最后一位学员接到球并说谢谢。
e 要求学员回忆和记住扔球的途径
e 重新开始,要求学员把手中的东西都按照上面的过程传递。
e 这一次,每位学员在扔了手中的一件东西后,将紧接着接到一件东西并扔给下一位学员
e 直到与学员人数的东西都扔完为止。
结果:可能许多学员都只顾着扔东西而忽略了询问和致谢。
总结:在您的下属或同事准备好后再授权,当您从同事手中得到任何的帮助或任务,都应表示感谢。
参考
本活动可用在培训前的暧场中.
学员相互介绍II
目标;让学员相互熟悉
参加人数;随意
学员练习时间;1 分钟
讲师向各学员说明:
e 所有的学员都站着
e 在一分钟内,每位学员与其它学员握手,同时说;‘早上好(或下午好),见到你很高兴。’
e 在一分钟内握手的人数越多越好;
e 但学员必须说完要求的话后才能与下一位握手。
结果:可能许多学员都只顾着增加握手的人数而未说完应说完的话。
参考
本活动可用在培训前的暧场中.
从蛋到人
目标:活跃气氛
参加人数:随意
学员练习时间:随意
讲师向各学员说明:
e 所有的学员一开始时都是蛋,都蹲着;
e 学员分对用‘剪刀,锤子,布’决出胜负,胜者可以半站着,成为小鸡,负者仍是蛋;
e 接下来蛋与蛋决胜负,小鸡与小鸡决胜负。胜者往上进一阶,负者往下降一阶。
e 整个次序为蛋,小鸡,老鹰和人。蛋要蹲着;小鸡半站着,两手放在两腋下做小鸡状;老鹰可以站着张开双臂飞翔;进化成人后则可以退出比赛。
e 各阶段的学员都只能与同一阶段的学员决胜负。
结果:最后的结果应是一个蛋,一只小鸡,一只老鹰,其余都是人。
参考
讲师可以在适当的时候与剩下的蛋,小鸡和老鹰等决胜负,使得只剩下一个蛋,其余都为人。
龙凤字操
目标: 让学员休息
参加人数:随意
讲师向各学员说明:
e 请学员根据白板上的字活动头部
e 讲师可在白板上写下简体或繁体的龙字或凤字
参考:
可用在课间练习。
按摩
目标: 活跃气氛
参加人数:随意
讲师向各学员说明:
e 请学员面对讲师站成两列或三列
e 请学员把双手搭在前面一人的肩上,为其按摩,然后为其敲敲背;
e 请学员向后转,把双手搭在前面一人的肩上,为其按摩,然后为其敲敲背
参考:
在学员进行活动时,讲师可以要求学员相互问一问:要重一点还是轻一点;对服务是否满意
讨论:在你为他人服务的同时,别人也在为你服务。
优点与缺点
所需时间:30-45 分钟,由团队人数及培训者安排
小组人数:无限制
所需物品:"优点与缺点"表格,每人一支钢笔
游戏概述:
此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。特别适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。
目的:
1、 令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。
2、 让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。
步骤:
1、 令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。
2、 告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。
3、 给每个人一张"优点与缺点"并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。
4、 收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见, ,你首先要从自己的名字念起。
讨论题目:
1、 所有的意见都正确吗?
2、 有没有互相矛盾的意见?
3、 现在是否有人不愿意别人和自己同在一组?
类似游戏:
在你复印"优点与缺点"之前,可以先列出所有的小组成员
天龙八部
目标:以较热烈的活动使学员彼此热络
规则:
1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈
2、在训练员的口令下往前踏步
3、计算共能走动几步
注意事项:
1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前
2、避免朝某一方向跌到。
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向
白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3 小时45分15 秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力
培训课程开始时,培训师需要知道学员们对即将展开的话题究竟了解多少。当然,你可以安排所有学员轮流发言,但这样是否略显枯燥、乏味?有
没有想过换一种方式,让交流和分享在轻松、活泼的游戏中完成?试一试,一定会有令人惊喜的效果。
寻找对象
第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对
时,则拍手、出场交谈——交谈3 分钟——没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)。
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
A) 让全体人员肩膀搭肩膀(或手拉手)围成一圈,或站成一排。
B) 培训师站在中间,公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5 人5 人的组合,这5 个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9
人组合。
C) 每次都请被挤出局的人站在一边。
D) 团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。
E) 玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。
F) 主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。
分组方法
分组方法:
(一)组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间;
(二)早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间。以此种办法将学员分成三大组。
(三)谁是勇士?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。
然后提问:
1、 谁愿意第一个站起来?
2、 谁愿意第二个站起来?
由此,将学员分成三批。
(四)寻找对象:
第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对
时,则拍手、出场交谈——交谈3 分钟——没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
如果作破冰类的游戏使用,这将被用来增加一些团队合作的气氛也可以用来调节课堂上课时间长,学员们的疲劳状态,也可以作为团队合作活动,用以加强团队意识,可以在此时喊喊口号。
1. 培训师把一只备用轮胎放在空地上,而后让团队的全体成员一起站上去并至少能够停留5秒。
2. 在学员做的过程中,培训师要留意他们的安全问题。
l 好的主意是怎样产生的,你认为大伙在达成共识上是否容易,有没有冲突及争议出现,对于这些争议团队是怎样处理的?
1. 培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11只脚,4只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。
讨论大家用什么方法达成共识,你认为最有创意的地方在哪里?
为了说明我们在思考时候是怎样受到束缚的以及我们是怎样自己给自己设定假设,从而找不到解决问题的方法。
1. 这是一个比较经典、常用的游戏,有些学员可能在上课前已经做了。
2. 把准备好的资料发给学员,在猪皮纸上或投影仪上画出9个圆点,9个点形成一个正方形。
3. 让学员以最快速一笔四条直线把9点连接起来。
l 你们当中有多少人在问题出现几分钟后就放弃了?
l 你们当中有多少人尝试去改变或“歪曲”游戏规则?
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
尊敬的各位领导、亲爱的同事们:
大家好!今天,我们在这里聚集在一起是为了参加我们企业的破冰游戏。这个游戏可以帮助我们更好地了解彼此,增加员工之间的沟通和协作。
在这个游戏中,我们将把每个人分成不同的小组,每个小组都要完成一项任务。这项任务需要全组成员协作完成,这样才能取得最终的成功。
在这个游戏中,不同的小组需要展示不同的才能和技能。其中一些小组需要依靠团队的协作来完成任务,只有在大家共同努力下才能实现。而另一些小组则需要发挥个人才能,仅有一个人能够展示领导才能。但不管是哪一种小组,都需要通过有效的沟通和协作,达成最终的目标。
此外,这个游戏还需要每个小组的成员轮流发言,展示他们的见解和想法,并加强与其他小组之间的沟通。在这个过程中,我们将有机会更深入地了解我们的同事们,并建立更深层次的联系。
最后,我想强调的是,这个游戏不仅可以提高我们员工的沟通和协作能力,还可以创造一个积极的工作环境,促进员工之间的友谊和团队精神。相信通过我们的努力和协作,我们一定能够成功完成这个游戏。
谢谢大家!
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
1、寻找对象:
第一步:学员围成一个圆圈――组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK――学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈――交谈3分钟――没对上的继续,
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立――各自后退5米――蒙上眼罩――发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)
组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床?右边下床?
早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?
以此种办法将学员分成三大组,
3、谁是勇士?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。
2、 谁愿意第二个站起来?
由此,将学员分成三批。
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
一、 目的:轻松一刻。
二、 时间:10-15分钟
三、 道具:无
四、 步骤:
1、教唱歌曲:伊比亚亚、伊比伊比亚伊比亚亚;伊比伊比亚伊比亚亚;伊比伊比亚亚伊比伊比亚亚;伊比伊比亚(亚亚→压压→拍拍→敲敲→拉拉)。
2、排队:面向讲台(或讲师)排成一列或数列纵队,当在室外或晚间活动,可围成一个或数个同心圆,面向反时针方向。
3、一边唱一边动作:“压压”→双手搭在前面学员的肩上,随歌曲节拍往下压,类似于做按摸动作;“拍拍” →双手拍打前面学员的背部;“敲敲” →双手握拳捶前方腰部;“拉拉” →双手拉住前面学员的耳朵,依节拍往下压,像做眼睛保健里捏耳朵的动作。
4、每作完一个动作,要求全体向后转,重复做一次,达到互相按摸的效果。
五、分享:
1、让男女分开穿插,增加趣味,且不准让直线或圈圈断掉,可规定罚则。
2、主持人应注意“气氛”的营造。熟记歌词及动作,声音宏亮,动作纯熟,以便充分掌握笑闹场面。
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
今天暑假,我到杭州参加由青年时报牛通社组织的童子军口才训练营。在开营仪式上的破冰游戏上,发生了许多趣事!
第一个游戏叫“发电报”,游戏规则是:十八个同学分成三组,每组六人,由老师用耳语方式告诉第一个同学一句话,再由这位同学把这句话告诉第二个同学,依此类推,最后,由第六位同学将所听到的内容写在纸条上,交给老师。第一题是:一头驴一不小心掉进一口枯井里。我们第一组的答案是:一头驴一不小心掉进一口枯井里。完全正确!小欧他们第二组的答案是:一头驴掉进枯井里。基本正确!可林乐山他们第三组的答案竟然是:一条鱼一不小心掉进枯井!太雷人了!哈!
第二个游戏叫“可怜的小猫”,规则是:在规定时间内,每组派出一名或多名队员去逗笑别组队员,成功逗笑一个加一分,哪组分数高哪组胜。游戏一开始,大家都为胜利而“不择手段”,唯有第二组的小欧却是为了胜利“不择‘脚’段”!他把臭脚丫举得好高好高,大家都被“臭”得捧腹大笑,“无一幸免”!
三个人一个组,一个打气球,两个人用屁股夹,2分钟内看谁夹的多获胜。
水果蹲游戏规则:先给自己起好代号(必须用水果的'名字),开头者必须先用自己的代号蹲然后丢给另一个人蹲,同时说出那人的代号,商用冰柜,例如:开头(代号:西瓜)的人说:西瓜蹲西瓜蹲西瓜蹲完芒果蹲,跟着„芒果‟说同样的话,可以限定„芒果‟不能再丢还给„西瓜‟,不然这游戏和就是西瓜跟芒果玩完了,大伙就没份了哦。如果„西瓜‟丢给芒果,而„芒果‟忘记了自己的代号或反应迟,就要表演节目了
水果蹲说明:水果蹲建议:代号的时尽量不用好记的名字,例如„西瓜‟,玩户外的人最喜欢的是西瓜,所以这游戏在露营篝火的时候最适合,因为那地方没什么可以消遣的。顺口就是西瓜。就算是相隔一个再到你,一儿个游戏下来,什么是儿童股骨头坏死,蹲得你的脚都软啊!! 水果蹲适合人数:人数越多就越好玩。
游戏规则:大家围成一个圆,中间站一个人,中间的人说“大风吹”周围的人集体问:“吹什么?”中间的人可以随便说:“大风吹,吹某个人的名字,”吹到的人必须站起来摆一个姿势说:“吹的就是我”然后继续说“大风吹”循环下去。错的人抽纸条或者表演节目。
这些破冰游戏,不但好玩有趣,还让我们相互熟悉了呢!
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
一、乌鸦与乌贼破冰游戏
分组:
1、我们两两面对面一对
2、手势的动作:双手伸平、掌心相对
3、右手放置于双手之间(示范一下)能不能打开对方的右手
这个游戏呢?考验大家的灵敏和反应,先握一下手,这是战斗前的一个礼节
4、两位伙伴任意举一下手,举手的朋友呢,赋予你一个代号:乌鸦
5、另一位伙伴的朋友呢?不要开心幸灾乐祸,你的代号呢:是乌贼
接下来呢,我会讲一个故事,故事中会多次出现乌鸦、乌贼这些关键词
当出现乌鸦这个词的时候,代号为乌鸦的有权利打对方的手,而乌贼负责逃跑!
注意事项:
1、主动打的人只能原地打,不能追着别人打
2、打的人只能打手部位,不能打对方的脸部
3、逃的人只能上下移动,逃跑的同时严禁反击
故事的描述:
从前呢?有一个动物园召开了一场奥林匹克运动会,所有的动物都参加了,在运动会上呢?
乌鸦认识了很多的好朋友,其中呢?有老虎、狮子、大象其中还有乌贼,在运动会结束之后,
他和乌贼成为了一对好朋友,他们相约在一个周末一起去玩,有一天呢?乌鸦想起了他好朋友的邀请,它就准备出发,它飞呀飞,飞过了一片乌云,终于 他看到了一只乌龟,问乌贼的家住在什么地方?乌龟告诉他在大海的两外一边,于是,乌鸦,继续向前飞呀飞!终xx到了大海的另外一端,终于找到了他的好朋友 乌贼,他们度过了非常快乐的一天!(故事到这里结束)
提 问:
1、有没有每次都能够打到别人?甚至于不应该你打的时候,你也打到别人的。举一下手?
2、有没有每次都倾向于先逃跑的伙伴请举一下手?
这个游戏也是拓展项目中的一个,看是游戏其实有很多的感悟!
A类型人:其实刚才有很多朋友倾向于打别人:你的潜意识中反映很快,生活中你是一个积极主动的人,但在日常工作中千万不要冲动,可以保持积极主动,非常适合的你工作是销售
B类型人:主动倾向于防守的,我不先进行攻击的,先寻求自保,在你的潜意识中,喜欢自我保护,在生活中你不太会上当受骗,当然,你也会遇到一些机会,可能会遗失点!希望这些朋友,积极主动的把握手边的机会!公司内有一些很好的职业特征,财务!
95%的人都随波逐流
请大家伸出右手,举过头顶,接下来,请大家按照我说的去做,
首先把手做成“OK”形状,
然后,向左“(摆动)向右“摆动”再向左“摆动”再向“右摆动”接下来,
顺时针在自己的头顶上转三圈,一起来做,一起来喊“一、二、三,
然后把手放到自己的额头上(在说这句话的同时,迅速地把手放到自己的下巴上,因为,“看到”比“听到”要快,
互动:这是怎么回事啊?是我错了,还是大家错了?
互动:大家是否还记得—请大家按照我说的去做——没有按照我(做的)去做啊?
没有关系,活动中出错误是常有的事,大家不要介意,关键是从中可以感悟到什么?感悟到什么了吗?
二、武松打虎破冰游戏
全体学员首先坐在板凳上,主持人念一段文字,凡是听到“虎字”,全体起立,当听到下一个“虎”字就坐下。此游戏主要考察大家的反应能力,当所有 的文字念完,看有多少人是正确的。(最后一句话已经提示了答案)没有正确的伙伴可以集体做一个小小的惩罚热场。《武松打虎》 话说《水浒传》中,有一打虎英雄,名曰武松。 此人虎背熊腰,虎头虎脑,两只虎眼,虎视眈眈。一日,他来到景阳冈下,住了一家酒馆,叫酒保要了一坛“虎骨酒”,喝了18碗后便要上山,这时被酒保拦住, 告知“此山中有数只老鼠,还有一只老虎。”劝他莫进此山。那武松自持武功高强,便不听劝告,径直来到山前,只见一告示上写“山中有老虎请注意。”那武松不 管三七二十一,提着打虎棒便往山上走去,刚到山上还未站定,此时一阵虎风吹过,突然出现了两只老鹰,武松惊魂未定,又出现了一只猛虎,那猛虎见了武松心中 大喜,“俺的晚餐来也!”于是,一瞪虎眼一扬虎头一扭虎身一把虎尾一个虎面扑向武松,这时武松酒醒了一半,只见他一闪身,躲过猛虎的,揪住虎背,左一拳, 右一拳,拳拳打在虎头虎脑,虎眼虎尾上,只打的老虎昏头转向,紧接着武松前一脚后一脚,脚脚踢在虎胸虎背虎屁股上,老虎的气息全无,终于死去。突然,寒风 又起,又站出一老者说到:“壮士在此做甚?”只听见一声音告到:“我正在教 多 只老虎练起立。”
三、大树与松鼠破冰游戏
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是后面的,第三名学员说:我是后面的后面的,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
3、我是谁?
活动目标:
1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:
(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)
(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。
Debrief(举例):
2). 到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响?
3). 或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会?
4). 会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能?
1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
1)、寻找对象:
第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)
组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床?右边下床?
早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?
以此种办法将学员分成三大组。
3)、谁是勇士?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。
然后提问:
(1)、 谁愿意第一个站起来?
(2)、 谁愿意第二个站起来?
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 点评:
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
1、培训师事先准备好一条很长很粗的缆绳,长度以平均下来每个人0.5米为宜,如果人数太多,没有足够长的缆绳,可以分组进行。
2、让所有参加游戏的学员抓住缆绳,均匀地围成一个圆圈,然后,平均分成4段。
3、让一段的'参与者往下蹲,此时其他三段的参与者都能感受到力量的改变。
4、然后,让其他三段的人分别向下蹲下去,依次按顺时针方向进行。
这是一个非常好玩的游戏,游戏的同时还可以增进学员之间的友谊和团结合作的精神,
1、帮助学员充分理解个人在团体巾的作用。
1、当有人向下蹲的时候,作为不蹲的一方,你会感觉到有什么力量的变化?
2、你们这个团队是怎样达到相互配合的效果的?如果不能相互配合的话,结果会怎么样?
1、一旦力量发生了改变.就会产生失衡的感觉,严重的会导致整个集体的分崩离析,大家都倒在那里。所以,团队中的每一个角色都是非常重要的,任何人都不能存在侥幸心理。
2、怎样才能让团队建立起平衡关系呢?关键就是各方用力一定要均匀,大家一定要保持均衡用力,才能使重心维持在中心位置。
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
一、拓展破冰游戏名称:《起队名》
时间: 20~30分钟
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。 道具:A3纸,大头笔
概述: 这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。
目的:
l.使各个小组拥有自己的名字。2.鼓励团队成员之间互相沟通。 3.把小组成员团结在一起。
4.引人发笑。
步骤: 1.将人数较多的队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。
2.各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。
3.各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。
4.游戏过程中要称呼他们的队名。
5.队歌
讨论问题示例:
各组都起了什么名字?·每个小组起的名字能准确描述各自的特点吗? 这个游戏能提高培训的效果吗?为什么?
变通:
游戏过程中,互相调换一下组员。
二、拓展破冰游戏名称:《直呼其名(破冰)》
时间: 10~15分钟
人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。
道具: (每个小组)三个网球,或是三个比较软的小球。
概述: 这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。 目的: 帮助大家记住彼此的名字。
步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。
3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。
5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。
6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。
7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。
上面两游戏完成后问他们你们都认识对方了吗,那好我们来做个小游戏测试一下你们的默契
三:拓展破冰游戏名称:《电波的速度》
时间: 10分钟
人数: 不限,越多越好。 道具: 秒表。
概述:
这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。 目的: 1.增强小组凝聚力。2.激励小组挑战自我、超越自我。 步骤:
1.让所有队员手拉手站成一圈。
2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。
3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。
4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。
5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。
7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。
8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。
延伸阅读:
团队介绍
简单来说就是大局意识、协作精神和服务精神的集中体现。团队精神的基础是尊重个人的兴趣和成就。核心是协同合作,最高境界是全体成员的向心力、凝聚力,也就是个体利益和整体利益的统一后而推动团队的高效率运转.团队精神的形成并不要求团队成员牺牲自我,相反,挥洒个性、表现特长保证了成员共同完成任务目标,而明确的协作意愿和协作方式所产生的真正的内心动力。没有良好的从业心态和奉献精神,就不会有团队精神。
团队精神
团队精神与群体、集体主义有何区别:团队精神更强调个人的主动性,团队是由员工和管理层组成的一个共同体,该共同体合理利用每一个成员的知识和技能协同工作,解决问题,达到共同的目标。 集体主义则强调大家共同性。两者具体区别如下:
1、在领导方面:群体应该有明确的领导人;团队可能就不一样,尤其团队发展到成熟阶段,成员共享决策权。
2、目标方面:群体的目标必须跟组织保持一致,但团队中除了这点之外,还可以产生自己的目标。
3、协作方面:群体的协作性可能是中等程度的,有时成员还有些消极,有些对立;但团队中是一种齐心协力的气氛。
4、责任方面:群体的领导者要负很大责任,而团队中除了领导者要负责之外,每一个团队的成员也要负责,甚至要一起相互作用,共同负责。
5、技能方面:群体成员的技能可能是不同的,也可能是相同的,而团队成员的技能是相互补充的,把不同知识、技能和经验的人综合在一起,形成角色互补,从而达到整个团队的有效组合。
6、结果方面:群体的绩效是每一个个体的绩效相加之和,团队的结果或绩效是由大家共同合作完成的产品。
团队目标
目标是十分重要的团队要素,而帮助团队设定明确的目标可以遵循以下五大步骤:
团队的目标达成一致。团队动态取决于团队需要实现的目标和每名团队成员的个性
让团队专注于核心优先事项,从而由外向内形成统一。
团队应该利用主要贡献列表制定一份任务明细,言简意赅地陈述团队为哪些工作而存在。
团队任务明确之后,就要开列紧要事项清单——确定团队必须完成的工作和团队成员实现核心目标所必需的互动方式。
利用团队的任务和紧要事项清单来界定参与规则。
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
一、打结游戏
第一步
在游戏开始之前,需要确定每个小组由几个人组成(可以7—15人一组,但是以10人一组为最佳)。在游戏之初,请大家按照分成小组站好,面对面围成一圈。
第二步
请他们向圆圈中伸出双手,分别握住圆圈中的另外两只手。注意,不要握住相邻的人的手,也不要握住同一个人的两只手。
第三步
让每个小组试着在不松开手的情况下,将他们自己解开,重新成为一个圆圈。出于安全的考虑,他们可以改变两只手握着的方式。玩该游戏可以采取小组之间竞赛或者限时解开的方式。
二、扯龙尾
人数:40人以下
用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体
玩法:
1、将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)
2、每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。
3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
4、若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的"龙"。
5、游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。
6、排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
破冰”是打人交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破冬厚冰层。这个“破冰”游戏帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。
此游戏几个玩法方面:
低风险的破冰游戏例子包括:让们自我介绍
两人一组组成一对,拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况
更富挑战性、耗时的破冰游戏包括:显示团结合作的价值
注意!不是所有的破冰游戏都会起作用。甚至会出反弹,给你随后的培训造成阴影。了解你的听众,并不是所有成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有琐碎的小事。一般而言,地位越高的人不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。你应根据他们的穿着打扮来选择游戏的开放性。已经互相认识的人会发现这练习什么意思。来自不同公司的人组成学员往往会感觉破冰游戏有助于相了解。
在企业内部举办的培训应选择较少冒险的破冰游戏。
游戏:比长短
每队派出一人比不同的单位
人数:不限,需要一位主持人
场地:不限
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。
2. 主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。
3. 等被派出的人都出来后,主持再说比什么。
4. 计算每次比完的输赢即可。
题目例子:
这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!
比长:比手臂;比上衣;比头发…
比短:比手指头;比裤子或裙子…
比高:比声调;比手抬起来的高度…
比大:比眼睛;比手掌…
比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…
题目必须在看到被派出的人之前想好!
这里我在介绍一个破冰的方法:
这个游戏从前陈老师带我们做过,游戏:串名字
游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是后面的,第三名学员说:我是后面的后面的,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
我们做的时候是小组内每一个成员说自己的一个名字,但不是本名(是我们本身已熟悉的原因),然后也是一个人接一个人的说,在说出自己名字前说出自己前面所有人的名字。
第二轮每人除说出名字外,还要做一个动作,下面的同学除说上一位同学的名字外也要模仿出他们的动作,这也增加了游戏的难度。
注意:动作的难度适中,上次黄丽华老师做得空手翻筋斗就没有人学得来
其实很多游戏我们都是可以改变一下,找出更适合自己需要的游戏,一味地寻找现成的东西而没有创新是不会达到最好的游戏效果的
大小风吹
用不同的是非问题猜出头顶上的答案
人数:不限
场地:室内
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。
2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。
每张椅子限坐一人。
3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说
大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则
是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互
换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。
4. 坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。
题目例子:
鬼:大(小)风吹 其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,
如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)
诺亚方舟
选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐
人数:不限
场地:室内
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的
人坐在椅子上。
2. 每个人必须为自已选个代表的动物。
3. 诺亚必须站在中央一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物
,被叫到的动物必须站起来跟着他走。当诺亚说:"洪水来了!",
全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则
变成诺亚,原诺亚则变成该动物。
4. 当诺亚三次的人则算输。
题目例子:
有点像大风吹,但是只选其中的动物。诺亚可以
选择全部的动物起来。每个人必须记得他人的动物名。
全民动员
人数:不限,但必须是偶数
场地:不限,但要比较空的地方
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 先选两个人出来,为甲与乙。其余的人二个二个一组,手互勾。
2. 甲为鬼,甲必须去抓乙。乙为了脱逃,可以随便找一组的左边或右边勾着。当乙勾着任何一边后,这组的另一边的人即马上变成乙。甲换成追这个乙。如果甲追到乙,则角色马上互换,变成乙追甲。
储水游戏
将会全身弄湿!!
人数:五人以上,必须为偶数
场地:室外
工具:二个有洞的塑料瓶,二个没洞的塑料瓶,一大箱的水(如在游泳池的旁边外不用)
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 要有会被全身弄湿的准备,可内穿游泳衣之类的。
2. 分二组,先各派一人到另一方躺下(与开头一方最好相差三公尺以上),肚子上各放个没洞的瓶子。
3. 其余的人在另一方排成直线准备。当主持人说开始后,最前头的那人必须用有洞的瓶子装水,然后跑到另一方把装好的水倒进另一人肚子上的瓶子。接着与躺在地上的人交换,原先躺在地上的人赶快把有洞的瓶子带回去交给下一人。
4. 比看那一组先把没洞的瓶子装满水。
游戏注意事项:
* 有洞的瓶子最好把洞打在离底有一小段距离的地方以上。
*二个有洞的瓶子必须大小一致,洞也最好在同一地方。没洞的瓶子也必须大小一致
击落目标
人数:二十人以上
场地:不限
工具:大量的报纸,二个纸杯
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 分二组。每组各聚一方,中间可用胶带贴出分隔线。
2. 每组各选出一人坐在每组的中央地带,纸杯倒放在此人头上。
3. 每组的人必须要用报纸做出球状物(不能太大),当主持人说开始后,二边的人发球试着打落下纸杯和帮忙挡位飞来的纸球。不准用手包围纸杯,只能帮忙打落。
4. 看那组的纸杯先掉则输。
玩完必须整理场地!!!!
游戏注意事项:
*为安全起见,请勿做出超大纸球击打对方!!
抢毛巾
人数:二十人以上
场地:不限,但场地必须够大
工具:一条毛巾或抹布,一个硬币
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 分二队。每队排成直线,二队中间隔些距离。
2. 每个人面向外边方向(内边方向为面对面另一队人),手牵着手,闭眼睛。二队的第一人面向相反方向(向内边),张开眼睛。
3. 主持人把一条毛巾放在二队最后的中间位置,离二队最后一人各有相同距离。
4. 主持人坐在二队第一人的中间。此时应该除了第一人的眼睛是张开的外,其余的全闭上眼。主持人先告诉第一人硬币的正反面,然后开始投掷。如果为正面,第一人必须马上按一下下个人的手。然后不出声的直传下去。当最后一人感觉到被按,必须马上去抢夺毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前头成为第一人。没抢到毛巾的那一人留在原位,直到抢到毛巾为止才能换到前头。
5. 看那一组最先轮完算那组赢。
互相认识游戏
(先到者先做,随后到者随时加入,以免早到者媔腼、迟到者尴尬)
1. 在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:请写上你看到我的第一个印象,并签上大名。
2. 在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言。
3. (等客人差不多到齐了)请每一个人介绍坐在他右边的人,并念出他卡片的内容。
4. 然后请被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想。
游戏一则
步骤:
1、让成员站成一个圈。游戏开始时,社工任意指向圈中的一个人,手不要放下来。那个人现在要指向圈中的另一个人,那个人再指向另一个人那个人再这样做,依次下去。告诉大家,不允许指向已经指着别人的人。游戏者这样进行下去,直到每个人都指着某个人,而且没有两个人指向同一个人。然后大家都把手放下(为粗鲁的举止而互相道歉)。
2、现在,告诉大家,把目光放在刚刚指着的人身上。告诉他们,他们的工作是监督那个人。那个人被称为“角色模特“。
3、成员有一件工作:他们必须密切监督他们的“角色模特”,并且学他们的动作。要求成员站着不动。只有当他们的“角色模特”动了,他们才可以动。实际上,“角色模特”做的任何动作——咳嗽、拉手指等任何动作,成员都必须立即重复,然后站着不动(当然,除非 “角色模特”又动了一次)。
4、开始游戏,进行大约五分钟。可能出现的情况是,随处可见各种小动作。无论什么时候,当有人做了一个动作,这个动作将会被大家转着圈传播开,无休止地重复下去(通常在每次重复时都会有所夸张)。最后,圈里地每个人都会摇着头,摆着胳膊,做着鬼脸,咳嗽,咯咯地笑,更像是一群疯子。
提问:
1、 刚刚发生了什么?我们应该站着不动。
2、有谁知道某个动作是谁发起的?(给学员一些时间,运促他们对这个或那个动作什么时候开始争执一会儿。事实上,在提问过程中,关于“谁先开始的”这个问题,会有很多争论)。
3、有多少人知道,是你的“角色模特”首先开始的某个动作?(有时,成员会确信地说,“查理先拽鼻子的。”问问查理,“你听说是你先开始那个动作的,感到奇怪了吗? 你意识到你那么做了吗?)
4、 要点:当有人首先开始后,一旦其他人都这么做了,有什么麻烦吗?
5、这个游戏是如何模拟你的生活圈在现实生活中的做法的?对你来说,你的某个陋习是因为效仿他人,你愿意为此做些什么?
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
我们都知道,有许多少年因为网络游戏而迷失了自我,失去了原来的健康活泼,积极向上,我们可以看到他们迷上电脑之后有多么痛苦,我看见网上有许多的例子,像有一位同学因为迷上了电脑所以变卖家电,是他的家长不得不把手提电脑没收让他找不到,于是这位同学几次报警,谎称家里电脑被盗, 最后因为因谎报警情故意扰乱公共秩序,目前被警方依法给予行政拘留5天的处罚。有了上面的前车之鉴,我们知道,其实玩游戏是一种可以令人上瘾的东西,类似毒品。
但是正处于小学阶段的我们也渴望有一片属于自己的天地,加上应试教育的作业压力,我们不得不想到玩电脑游戏来弥补这样的心理。可是缓解也要有一个度,我们不能主次不分,我们的主要任务还是学习,而不是让我们去专门的玩电脑。假想一下,如果全世界的人们如果全部都在玩电脑游戏,没有人工作,没有人学习,拿这个世界将会乱成什么样子?我们不得而知。但是这将是一个多么令人恐惧的世界啊!电脑游戏不是生活的全部,它只是生活的一部分,他是一种很好的交流工具,人类有了它就能随时随地地获得信息.因此,就有越来越多的网络游戏出现。有部分电脑游戏是以暴力或是其他不良信息作为主题的,当学生玩这种游戏时,就会被灌输这样的想法。 现在网上有许多骗人的东西,已有不少人上当受骗了,我觉得,我们应该有一颗警惕心,防止一些坏人的犯罪行为。
我认为,上网最主要的目的应该是查找资料,而不是一味的玩游戏,沉迷游戏,这是不好的。万一沉迷于玩游戏,就会影响许多方面的问题。例如学业、与别人沟通等等。所以我们应该坚决反对沉迷游戏。 有一次,我在电视上看到一个男孩,因为沉迷网络游戏,天天都不回家,在网吧通宵上网。家长与学校也已经多次劝阻,可还是屡教不改,最终因过于沉迷游戏,导致精神失常,伤害了别人。 沉迷网络游戏是一种不好的行为。作为学生的我们,应该把精力放在学习上,而不是沉迷与上网玩游戏。我相信,只要我们努力,就一定能将这种不良风气消灭的!
游戏是好玩的,但也暗藏着危害。现在有越来越多的好玩的游戏,吸引着人们的眼球,小学生当然不能除外!
孩子们的心中有无数个问号,可能在学习上产生(比如在书中遇到的不懂的疑问,但也可能在各种各样的游戏上产生:我充值了会不会真的可以变成最厉害的呢?在面对各种各样的游戏时,孩子们的心中的问号就像泡泡一样,一个一个滚出来,好奇心也越来越大,就想试一试。试之后呢,又会想:哇!真的可以耶!我要变成最厉害的,反正就一点钱,花了也没关系,很划算的!还能一下子升那么多级!好棒!(贪心、欲望在一点一点的增长)……然后日积月累……“(某某),我这几天的钱都不知道去哪了,我们家穷得快连饭都吃不起啦!金融危机!”(某某的妈妈说)“我也不知道!”这时,他/她可能想:都是我不好,我以后一定不玩了!然后改邪归正……也可能:妈妈的.钱以后还可以赚,反正没关系的,而我的游戏却不能升级了,那才可惜呢!然后一直玩上瘾了,离死亡越来越近……(这些都是我的猜测和一些原来玩游戏时我所想到的,但我没有做过,请不要误解!)
每一个人都不同,他们的思维、想法、做法也不一定相同,但上帝对他们都是公平的。同样都是活着,但是每个人的方式各不相同,误入歧途不一定得死,但是那样只会让你身边得人感到失望,父母更会痛不欲生,他们生你养你花了多少心血呀!你却这样让他们伤心,干脆当初没有你该多好!如果把你放任自流,不管你的死活,你将会变成怎么样呢?然而,你快乐的活着,少做点让父母担心的事,父母也会安心的!
我还记得我的班主任韩老师也告诉过我们:(记不太清了,大概是这样)网络游戏犹如吸毒。这是对的也可能是错的。(正方)因为“你”沉迷上网络游戏之后就很难自拔,犹如吸毒,那些吸毒者都被关在派出所戒毒,那是多么难受的事。还有网络游戏犹如吸毒,都是因为好奇心所引起的。(反方)网络游戏也不一定全都是让人误入歧途的,有些还能开发人的智商,或者是让人的生活更加美好、多姿多彩。
❖ 破冰游戏发言稿 ❖
作为一名游戏用户,我深感游戏的乐趣,也深深地体验到游戏的魅力。在游戏中,我可以化身成各种不同的角色,探索千奇百怪的世界,与人合作或竞争,感受游戏带来的快感。在游戏的世界里,我找到了一种不同于现实生活中的乐趣和意义。首先,游戏中的角色扮演让我能够从一个完全不一样的角度来看待世界,享受不同的人生体验。在游戏中,我可以拥有非凡的能力和力量,成为有着强大魔法的法师,或是拥有无限体力的巨人。这样的角色扮演让我的想象力有了更多的发挥空间,也给了我更多的类比和应用能力。
其次,游戏的世界充满挑战和探索的机遇,我喜欢在其中寻找不同的谜题和难题。在游戏中,可以探索隐密的洞穴,在未知的世界中寻找宝藏。我的好奇心从未停止,游戏中的发现总给我惊喜。
除此之外,游戏的社交性也是我喜欢的一点。游戏中的世界不仅有复杂而丰富的物品交易和任务分配,铝更有很多的社交机会。在游戏中一遇到遇到问题,就可以向其他玩家求助,与不同的玩家交流心得和结交朋友。我曾经认识了很多志同道合的好友并一起组队游戏,在游戏的过程中,互相配合成为了无话不谈的好友。
总体而言,作为一名游戏使用者,游戏成功地吸引了我的兴趣,并带给我无穷无尽的快乐。游戏世界中多样的角色和充满挑战的情节,给我带来了良好的想象空间和挑战自己的机会,而游戏中的社交,让我不仅可以找到独一无二的朋友,也能学会如何协作和理解别人的思考。我相信,无论接下来的时候,在游戏中我都能找到自己想要的探知感和趣味性。
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