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3d美工述职报告

发布时间:2025-08-01

3d美工述职报告(分享16篇)。

✧ 3d美工述职报告

3D打印笔是世界上唯一一种富有3D打印功能的笔。

它怪不得是打印笔,长的跟笔还真是很像,只不过略粗了一些。尾部是进料口,笔的身上有两个键,是掌管材料进出的按键,还有一个显示屏,显示着秒数,使用前需要在笔内加热,转化成液体,加热是需要时间的,显示屏显示的秒数是120秒,在120秒内,进出键都是无效的。

它可以用拼接的方式来完成作品。像是做真正的东西一样,要把零件做出来,再用材料将其连接,一个作品就完成了,3D打印笔还可以在空中直接作画,笔尖对准空中,迅速挥动,画出你喜欢的图案,只不过比较困难。

有人要问了,总是说材料材料的,那材料是什么呢?告诉大家,是ABS塑料,五颜六色,有红的,有绿的,有蓝的,有黄的……用完一个颜色后,再按退出键,可以将其取出,把带皱纹的一条剪下,下次就可以再次使用了。

3D打印笔的笔头有着极强的破坏力,甚至可以把塑料瓶融化,除非在专用的纸上作画。你想想,能把塑料瓶融化的东西有多厉害?

3D打印笔一直陪伴着我的课余生活,在我寂寞的时候,它会给我乐趣;在我生气的时候,他让我开心;在我劳累的时候,他让我轻松。我喜欢我的3D打印笔!

如果二维境界你觉得不立体的话,那么,三维打印就一定会满足你的要求。

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看3D电影有感今天要去看“3D”电影喽!我高兴得一蹦三尺高!“是谁这么高兴呀!”远处传来爸爸的声音。“哈哈!我呀!嘻嘻!你不能去!”我高兴地说。

我和妈妈来到了奥斯卡影院的影厅,带上了“3D”眼镜,迫不及待地等待看精彩的电影放映。

突然,灯光暗了下来,伸手不见五指,银幕里走出了一个身材结实壮硕的海盗,和一只凶残异常的喷火飞龙。这龙朝我喷出了一团巨大的火球,那火球向我扑面而来,我吓得瑟瑟发抖,直往妈妈怀里躲,还一边大喊大叫,妈妈轻声地对我说:“别怕!别怕!3D电影就是让你有身临其境的感觉,这火不会真喷出来的,放心吧!听了妈妈的话我的情绪终于缓和了一些,慢慢的,慢慢的,我适应了这种感觉。我仿佛走进了电影,和”驯龙高手“一起喜、怒、哀、乐,一起飞翔,一起与强大的恶龙搏斗……不知不觉中妈妈拉了我一下,把我拉到了现实中,我疑惑地问:”怎么了?“妈妈说:”你看看,我们是最后一个了,电影早就结束了!“ 我恍然大悟,依依不舍地离开了奥斯卡影院。

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暑假的一个下午,我呆在家里正闲着无事,爸爸对我说:“儿子,爸爸带你去看一场3D电影好不好?”“好!”一听说看电影,我立即兴奋起来,可马上又有一个疑问涌上心头,“爸爸,什么叫3D啊?”“你到电影院好好体验下吧,看了你就会明白了。”

怀着强烈的好奇心,我和爸爸来到油田的金钱豹电影院。买完票后,进场前 ,工作人员给了我们每个人一副墨镜。看电影还需要戴墨镜?我心里有些惊奇。坐在位置上,我戴上了墨镜,随着灯光一灭,电影开始了。突然,一头金黄色的狮子张着血盆大嘴迎面直向我扑来,“啊,”我一声大叫,吓得魂飞魄散,紧密双眼,急忙往座位下钻去。爸爸这时却哈哈大笑起来,拍拍我的肩膀说:“起来吧,儿子,那些都是假的,只是有立体效果,感觉像身临其境一样。”我慢慢回到座位上,睁开眼一看,那头狮子正在屏幕上散步呢!我擦了擦额头上的汗,哎,真是虚惊一场。这时,又有一头大象迈着铿锵有力的脚步向我走来,它那鼻子伸的越来越长,离我也越来越近,仿佛到了我的眼皮底下。我屏住呼吸,好像大象下一刻就要把我卷上天空。虽然有了刚才老爸的提醒、有了思想准备,但我还是忍不住“啊”的大叫一声,身子直往后缩,墨镜也一不小心掉在了地下。这时我又睁开眼,却发现屏幕上面一片模糊。咦,怎么回事?我边嘀咕又边把墨镜戴上,这时屏幕上又出现了五颜六色的气球,在我们头上飘来飘去,我和一些人伸手去抓,却什么也抓不到;当出现大海时,我感觉好像在海边漫步,听着海浪声,有一种想下海游泳的冲动………

3D电影播放完了,在回家的路上,爸爸问我:“儿子,知道什么是3D电影了吧?”“嗯,3D电影就是立体电影,看电影时,人们就像也在电影里面一样,看起来更形象、更逼真!”我想起电影院的墨镜,补充着说:“应该是通过戴墨镜来达到3D效果”“对,就是这个道理。”爸爸微笑着点点头,表示赞同我的看法。在夕阳余晖照射下,我们向家走去。

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吃过午饭后,一阵清脆的电话铃声响起。原来是姐姐要带我去澄海影剧院观看3d电影——《画皮Ⅱ》。我可是从来没看过3d电影呀!我高兴得手舞足蹈,心早已飞到那电影院去了。

我怀着兴奋的心情走进电影院。哇!好大的电影院啊!里面人头攒动,座无虚席。工作人员给每个观众发了一个眼镜,我好奇的摆弄着眼镜,想看出个奥妙来。

电影开始播放了,我戴上眼镜,睁大眼睛盯着银幕。刚开始时,感觉这别怕!这就是看3d电影眼镜的效果。”哦!我恍然大悟,原来是虚惊一场。我继续聚精会神地观看,一个个精彩逼真的画面映入我的眼帘,不时让我我怦然心动。

看着看着,眼前出现了一位威风凛凛的大将军,他骑着一匹高头大马在一望无际的草原上奔驰。草原上开满了五彩缤纷的小花。哇,好美呀!我仿佛身临其境,完全置身在童话般的世界中。一阵微风吹来,花儿翩翩起舞,有些花瓣轻轻地飘了起来。飘呀飘,飘到了我的眼前,我情不自禁地用手去抓。哎,怎么没抓到呀?哦,这大概就是3d电影的独特之处!

时间飞逝,转眼间两个小时过去了。电影结束了,我依依不舍地离开电影院,心理暗暗地说:“3d电影真是太神奇了!真是让我大开眼界。”

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走进3D梦想城镇,眼前的一切让我流连忘返。白条色的天花板上挂着许多精致的样品;格子里有着许多漂亮的小作品:有小黄人,有小房子、还有一些神态各异的小人物……

开始上课啦,一位一笑盈盈的老师走了过来,他先自我介绍,然后给我们提了个问题:什么是3D?同学们冥思苦想起来,而我也把眉头上的“川”字紧锁。老师看着我们一个个愁眉苦脸,便揭晓了答案。老师告诉我们3D就是3维,比如人……

同学们都恍然大悟。第一个问题下岗后,第二个问题也上线了:用“创”组一个词。这下答案可多起来了:创新、创造、创客……

接下来就该自己制作一副眼镜啦!用“神笔”(3D笔)写字可是很酷的哦!老师给我们每一个人都发了一张白纸。上面是最基本的模型。选什么颜色呢?哦!黄色,说干就干。我先把基本的画好,然后又在眼镜框旁边画了两只栩栩如生的蝴蝶。嗯~总觉得少了什么,哦,对了,这可是吃货必不可少的美味的草莓冰淇淋。一切大功告成啦!把自己的作品带在眼睛上。嗯,不大不小,正合适。我喃喃自语道,对自己的作品很满意。

时间过得飞快,一转眼就下课了,我恋恋不舍的离开了3D梦想城镇。我在心里想:3D打印技术为祖国奉献的多少呀!它方便了我们人类的生活。我下定决心,一定要努力学习,长大后为祖国奉献自己的一份力量。

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今天,我补习英语的地方昂立补习班组织去鳌江看3D电影,电影名叫萨米历险记。电影放了4个小说,我就简单的说一下里面的内容吧!

早上,一只只海鸥飞到沙滩上,想吃海龟肉,便一个个冲向小海龟,(因为小海龟肉嫩,那些大的、老的他们肉硬不好消化)pF。

水族馆里的大王是一只海马,它让螃蟹路路去旁边的雪地探索,后来就没有消息了,大家以为它牺牲了,最后,海龟爷爷想出了一个办法,就是让章鱼吐黑烟,让水里的动物沾上装死。人们以为它们快死了,就开启大门,动物们全逃了出来,就在关门的时候,螃蟹路路来一个战车铲球的动作溜了出来。

虽然电影院有一股难闻的气味,但是电影还是很好看的。

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福彩3d字谜大全

谜语用猪肝和熊胆

谜语:用猪肝和熊胆作成的神奇肥皂(猜4字成语)换行(草)答案:【肝胆相照(香皂)】换行(草)谜语:鸡蛋输了不服气,又去打~又输了~{猜一种食品} 换行(草)答案:【鸡蛋面】

谜语:谁的`手不能摸?换行(草)答案:【仙人的手(仙人掌)】换行(草)谜语:猴子摘菠萝的速度为一分钟摘五个。一日猴子看见世界上最高的树上长着无数菠萝,他便去摘,问他能摘到几个菠萝? 换行(草)答案:【0个!树上不长菠萝】

炎热的夏天,又有谁会裹着皮袄?换行(草)脑筋急转弯答案:模特儿

人迹板桥霜戏剧名词一换行(草)谜语大全及答案是:道白#行为因素

2 字部换行(草)200 爱你哦换行(草)20110 爱你一亿年 20160 爱你一万年换行(草)20170 爱你一千年换行(草)20184 爱你一辈子 2030999 爱你想你久久久换行(草)2037 为你伤心换行(草)20475 爱你是幸福 20609 爱你到永久换行(草)207374 爱你七生七世 20863 爱你到来生 20999 爱你久久久换行(草)220225 爱爱你爱爱我 230 爱上你 234 爱相随换行(草)235 爱上我 240 爱死你 246 饿死了换行(草)246437 爱是如此神奇 25184 爱我一辈子 25873 爱我到今生换行(草)25910 爱我久一点 259695 爱我就了解我 259758 爱我就娶我吧换行(草)2627 爱来爱去 282 饿不饿 2925184 爱就爱我一辈子换行(草)296 爱走了

唐僧坐骑现原形(打一明星)换行(草)脑筋急转弯答案:成龙(变成龙了)

与龙共舞打一个字

与龙共舞(打一个字)换行(草)答案:龚换行(草)一只小鸟是瞎子(打一个字) 换行(草)谜语答案:乌

什么官不仅不领工资,还要自掏腰包?换行(草)【答案】:新郎管换行(草)【脑筋急转弯大全之202】:有一位老太太上了公车,为什么没人让座?换行(草)【答案】:车上有空座换行(草)【脑筋急转弯大全之203】:什么情况一山可容二虎?换行(草)【答案】:一公一母换行(草)【脑筋急转弯大全之204】:一个可以大可以小的地方是哪里?换行(草)【答案】:厕所换行(草)【脑筋急转弯大全之205】:新买的袜子怎么会有一个洞?换行(草)【答案】:袜口

我心载着你,不上你的船,已在不言中,双人日下行,燕子离鹅去,马口解猜疑换行(草)答案是:您还记得我吗

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上周星期四,星期五我们进行了3DSMAX的实习课。3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于,建筑设计、广告、游戏、科研等领域。往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。

这次学习主要做的是庭院景观设计,庭院景观设计是最具功能性的园林景观设计。由于这学期的课程开的比较迟,课业不是非常多,学习的内容较多,每次,都是上课时还会,上完课文就有会忘了,所以对与3D我觉得学的并不是非常好。所以这个庭院的景观设计对于我这个初学者来说也还是相当有难度的。

所幸的是,这次做的任务有课本作为参照,但同样会遇到一些问题,比如说一开始是我没有按照书上的操作将所做的图一一命名。导致后来在材质贴图时遇到了问题,有给每一块重新命名,又浪费了许多时间。所以在作图时,每一步都要非常仔细,不能马虎。

另外,我觉得在学习3D的过程中同别人交流也是十分重要的。每个人在学上都会或多或少也些漏洞。我遇到不会的地方都会向旁边的同学请教,大家也都乐于相互交流。这样大家都会取得进步的。因此,大家要加强交流,相互学习。

除此之外,这一次的实习课,除了用到刚学的3D知识,还用到了以前学习的photoshop的知识。Photoshop是我们上学期学习的知识,但学完之后,平时也没有多加练习,所以到了这学期很多东西都已经忘了。又不得不花一些另外的时间去回想一下以前所学的photoshop的知识。这让我明白,学习过的东西仍旧要勤加练习,不然学跟没学一样。要能灵活运用这些软件,才算学到了知识。

当看到自己做出来的图,我才感觉自己的努力没有白费。那种高兴之情我想也只有自己才能明白。

经过这一次3D的实习,我也有了一些感想和经验:

一、学习时千万不能浮躁,既然开始了就要一直坚持下去。

二、记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。

三、别心急,水平是在不断的实践中完善和发展的。

四、要勤于练习,及时巩固已经学过的内容。

另外,在学习过程中,我也向别人询问了一些学习3D的方法。他们也给了我一些建议:

一、熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。

二、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

三、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

四、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容。

总之,我觉得学习最重要的是要热爱3D,要不断坚持练习。

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一 规划设计依据 二现状分析 三 设计理念 四总体规划 1.总平面布置 2.住宅结构分析 3.公建服务设施分析 4.功能分区分析 5.道路交通系统设计

一 规划设计依据:

现行《城市用地分类与规划建设用地标准》(GBJ 137) 《城市规划编制办法实施细

现行《控制性详细规划编制规范》(DB23则》/T744) 《包头市城市总体规划(2第一文库网001-)》 《包头市东城区控制性详细规划》等 二现状分析:

基地现状平缓,生态环境良好。南侧有大片的商业区,能满足居民日常的生活及购物需求,西侧紧邻文物保护区,有着良好的历史文化气息,与医院文化教育区域很近,有利于吸引居民再次居住。设计范围内设置生态型高档居住区、配套小区级商业娱乐综合服务区、幼儿园等功能,未名湖及其绿带从小区休闲会所区内穿过。

三 设计理念:

(1)生态性原则:作为与游憩相结合的居住园区,对自然环境的尊重以及对生态结构的调整,是规划的基本出发点。在规划过程中,仔细分析了现有地形的基础,不采用对基地进行大规模的平整、开挖等,对现状地形适当整治改造,引入东侧河水,合理组织场地排水走向。道路线形设计结合地形,尽量减少开挖。

必要的游憩场所,突出园区田园风光的景观特色。并且,住宅建筑大部分安排在向阳面,争取大面积和良好的日照与观景朝向。

(2)文化性原则:以“天人合一,回归自然”的文化理念出发,突出居住区的文化特色,不破坏东侧古建筑群的和谐感,东侧楼层较为低,且多采用古代园林的元素使传统文化和现代生活相融合,乡土文化和外来文化相交融,营造出多元文化共存的氛围。

景观设计上,重视中国文人山水园林之主题,重视壶天模式的中国传统理想景观。居住区四面环路,出入便捷,同时,通过葱郁绿篱形成封闭界面, 隔绝外部环境的喧嚣;茂盛的桃花林,幽静的竹林,层层跌落的瀑布,高耸嶙峋的石壁,四季常青的草地等景点,形成连续的封闭界面中的亮点,使过往车辆行人一眼难忘并产生好奇心理。

建筑风格多样化,体现对现代多元文化的认同。细部设计是建筑文化的重要标志,融会贯通地运用中式、欧式及日本建筑符号可以更好地反映规划设计思想――增加居住区景观的丰富性、多元性,提高建筑文化品位的同时增强居住建筑的的可识别性。

(3)整体性原则:合理布局的同时注重小区的整体性。小区共分为三大部分:北部的高层组团、中部游憩公园、南部的居住组团,环绕游憩公园的环形道路和小区内部的方格网状道路,连结了整个居住区,以环形路为中心的放射状的次级道路系统将八个居住组团连接成有机的整体。

系,共同营造居住环境。同时,相互之间具有延续性,有利于地形复杂、休闲要求高的项目的设计

五 总体规划 1.总平面布置:

意墅澜山居住区主要分为三大部分:西北部的高层住宅区、中部游憩公园、东南部的中高层住宅区。

西北部高层住宅区,沿小区内环形路布置,与中央的中心景观区紧密联系,为居民们的生活增加了无尽的趣味,另外,该区中大片的绿地、树木为居民提供了很好的生活、休憩环境。由于居住区西部紧挨城市的旅游环山公路,因此在小区西边届种植高大乔木,以起到很好的隔离效果。

中部结合地形修建了一个游憩公园,由南至北流入小区的河流也流经公园,同时引入部分河水建造了一个中央喷泉,成为整个小区的重要景点之一。在公园的周边建有会所、居民活动室、医疗中心等公共设施,供居民休养、活动只用。公共绿地、水景、凉亭、蜿蜒的区间小路、公共的服务设施及优雅的绿化很好的体现了小区的有机性、生态性、自然性。

东南部的中低层住宅区是基地内最大的一个区,主要布置以13层为主的中高层住宅,总体布局行列式布置方式,住宅南北向间距大,保证每户均有足够的日照和采光。主要户型以一梯两户套型为主,包括少量一体四户套型。该部分分为四个居住组团,组团中的建筑多围

合,形成了每个组团中的各具特色的院落,加强了社区的人性化感觉,也形成了小区中具有节奏的景观节点,体现了生态理念。每个组团中都配有相应规模的商业设施,同时,该部分中还设有一个幼儿园、一个休闲会所、一个运动场,为居民的生活提供了很好的服务。

本区中方格网状道路将四个组团的住宅群体串接成一体,有机的结合,形成一个生态型的居住小区。

本居住小区的停车以地下为主,并结合小区的主要干道设置地面停车以节约用地。

小区内住宅建筑以小区路为分界分为若干个组团,充分满足其日照间距、通风需要,住宅多结合地形布置,与环境有机结合。建筑布置以平行为主,但也结合了多种组合与围合方式,避免住区内空间形式过分单调,形成空间上的整体感并力图营造良好舒适的视觉空间。

规划中每个组团在都配置了满足其必需的公建,如商业设施,居住区级的公建合理布置,幼儿园位于居住区的中南部,尽量满足全区居民的需要,会所、居民活动室、医疗室、疗养院等都基本位于整个居住区的中部,集中布置,这样既可让各个组团的居民方便快捷的使用,又可在居住区中形成一种聚心力。公建层数主要为两到三层,局部高出,风格统一,采用较稳重的暖色调,以简洁、热情的方式为居民营造出一个安全、轻松、方便的休闲场所。

居住区的主要道路系统是方格网状和放射状混合型道路系统,方格网状主干道贯穿整个小区,环绕小游园的是环形主干道,将整个主干道系统连结起来。以环形干道为中心,形成了放射状的次级道路系统,贯穿东部各个组团。小区主干道宽度13米,采用人车混行。主干道的'布置自然地形成了小区的分区。同时,地下车库车道设停车场,充分地利用了资源。小区采用局部人车混行的方式,既满足畅通的需要,又保证居住区的安全。

景观设计坚持生态原则,充分应用现有自然景观,并结合周边景观特征,实现人与自然的和谐统一;以人为本原则,满足人的多维视觉感观,营造舒适亲人的景观环境。

小区中有一条由西至东流经小区的河流,沿河设计了一条景观带,配合环境设计的植物、亲水平台等都为居民的生活增添了无尽的趣味,同时也改善了居住区内部的生态气候。

中部的小游园是整个小区的主要景观节点,流入小游园的河流、引河水建造的喷泉、成片的绿地、休闲活动设施将吸引大部分居民,为居民提供生态、绿色、宜人、舒适的休闲观景环境,静态水景、喷泉、流水曲径点缀缤纷绚丽多姿的生活景象。

居住区中每个居住组团中都设有组团绿地,各具特色,满足居民的需求。亲子乐园、架空层、中心庭院,休闲区域、运动区域、树阵广场等,在满足功能需求的同时,充分考虑每个区域的合理划分及有机联系,功能区景观特性鲜明。

本设计在绿化设计中力图通过绿化带的形式营造出不论身在何处都有绿色相伴的氛围。能绿化的地方尽量设置绿化,位于小区中心的主绿地为各组团的居民提供了休闲、聚会的好地点。力求使每个组团居民在拥有一处相对封闭的绿地基础上还可以享受大面积的完全开放的共享空间。

总的来说,小区内在宏观上注意与周围环境协调统一,在具体设计上追求个性化和多样性。设计在结合地形及围边环境的前提下,通过对原有特色的尊重,力图实现健康、愉悦、时尚的主题,构建成为一个现代开放、成熟的人文生态区,成为一个散发着朴实气息的、使人们乐居其中的田园社区。

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基础实用的一篇经验教程!

一、搭建游戏的框架。

一般的游戏都可以分为四个场景:

1.开始界面

2.游戏场景

3.暂停界面

4.结束界面

开始界面,就是存放开始菜单的地方了,游戏场景就是游戏的主场景,游戏的主要元素都在这边体现,暂停和结束画面我就不多说了。更多的还有在开始和主游戏场景之间加入过场动画等等。当然你也可以在暂停界面中插入广告

我们会发现这几个场景之间其实就是切换来切换去的关系。如果知道设计模式中的State模式,就会发现跟这个很象。可以通过State模式来实现这几个场景的分离,然后分边为他们添加不同的元素。

想要挂接在Unity3D中的结点的脚本都得继承MonoBehaviour,State就是所有的状态的父类了,主要是三个函数,Init()用于这个状态的初始化,Update用于场景的更新,Exit()用于当离开当前状态时所进行的一些操作,比如隐藏当前界面等。

创建一个空的Object用来挂接我们游戏的主脚本,代码如下:

using UnityEngine;using ;public cla Main_Script : MonoBehaviour { public State m_CurState;public void ChangeState(State newState){ m_();m_CurState = newState;m_();} // Use this for initialization void Start(){ m_();} // Update is called once per frame void Update()

{ m_();} } 这样我们就可以轻松的在不同的状态中切换了。想要增加一个新的状态,就只需继承State类,然后在其中写这个状态所要的元素,在适当的地方ChangeState一下就好了。

脚本的层次结构如下: 例如我在按钮按下时切换到开始场景:

using ;public cla BeginGame : MonoBehaviour { public StateRun m_RunState;public Main_Script m_MainScript;// Use this for initialization void Start(){ } // Update is called once per frame void Update(){ } void OnMouseEnter(){ print("enter");} void OnMouseUp(){ m_(m_RunState);} void OnMouseExit(){ print("exit");} } 这个脚本是挂在一个板上面的,点击它时就进入游戏的主场景了。下回说一下飞机的移动。

现在开始真正的游戏元素的编写了。

第一步,让飞机动起来。

首先是飞机的前进,通常2D中的做就是背景的循环滚动。

在3D中我们可以让摄像机移动,背景我们可以做超一个大地形。在地形上摆一些固定的东西。

// Update is called once per frame void Update(){ TurnLeft = false;TurnRight = false;if(()){

Vector3 screenPos = ();//print();if( > )( * * m_nMoveSpeed);} if(()){ Vector3 screenPos = ();if(0

if(CurRotation )( * *-m_nMoveSpeed);//向右转

if(CurRotation >-RotateLimit)CurRotation-= RotateSpeed;TurnRight = true;} //回归

if(!TurnLeft &&!TurnRight){ if(CurRotation > )CurRotation-=RotateSpeed;else if(CurRotation

//让相机和飞机一起以一定的速度前移

( * * m_nMoveSpeed);( * * m_nMoveSpeed);} 飞机的主要控制代码。不知为什么,我的两个角度限制没有效果。郁闷。有空还看一下。

这次先加入子弹的发射吧,没用模型,先用的一个capsule的prefab代替吧。

一想到各种武器之间的随意切换,就不由的想到了设计模式中的Strategy模式。

有关策略模式的详细介绍可以通过百度和维基来学习。

这个模式其实和State模式差不多。

Weapon类是所有武器的基类,新的武器继承于它,设置发射点,子弹模型,然后实现Fire函数就可以了。

WeaponManager用于管理所有武器,切换武器。

using UnityEngine;using ;public cla WeaponManager : MonoBehaviour { public Weapon m_CurWeapon;private float m_FireElapseTime = 0;

// Use this for initialization void Start(){ } // Update is called once per frame void Update(){ m_FireElapseTime += ;if(()){ if(m_FireElapseTime > m_()){ m_();m_FireElapseTime = 0;} else { } } } } 记录子弹发射后的时间,然后在大于时间间隔后才能发射下一个子弹。

武器父类:

using UnityEngine;using ;using System;public cla Weapon : MonoBehaviour { //子弹时间间隔

protected float m_fBulletInterval = 0;//子弹类型

public String m_typeName ="";public float GetBulletInterval(){ return m_fBulletInterval;} // Use this for initialization void Start(){ } // Update is called once per frame void Update(){ } public virtual void Fire(){ } } 最基本的一种子弹:

using UnityEngine;using ;public cla WeaponNormal : Weapon { private const int MAX_FP = 2;public Transform[] m_FirePoint = new Transform[MAX_FP];public Rigidbody m_BulletPre;WeaponNormal(){ m_fBulletInterval = 2;m_typeName = "Normal";} // Use this for initialization void Start(){ } // Update is called once per frame void Update(){ } public override void Fire(){ for(int i = 0;i

最后的效果图:

现在子弹出来了,但是我们没有加上子弹的消亡,这样子弹被创建出来后就一直存在于场景中不会消失,会越积越多,所以我们让子弹在移出屏幕时就把他销毁掉。

using UnityEngine;using ;public cla BulletControl : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start(){ } // Update is called once per frame void Update(){

Vector3 screenPos = ();//print();if(

己方的飞机控制已经初步完成了,现在要加入敌机了。

理论上应该有两种方式:

1.预先设定,就是在编辑器里在你想要的位置上加上敌方的攻击单位

2.动态生成,根据游戏进行的时间来控制敌方攻击单位的产生。

这边采用第2个方式来产生,有一些地面单位倒是可以用第一种方式来产生。

我们首先要设置一个敌机的产生位置,用空的object可以随意的定一个坐标。

using UnityEngine;using ;public cla EnemyManager : MonoBehaviour { public GameObject m_EnemyPre;public Transform m_CreatePoint;//一波飞机的数量

public const int MAX_GROUP_ENEMYS = 4;//两波飞机之间的时间间隔

public float GROUP_INTERVAL = ;//同一波中两架飞机之间产生的间隔

public float CREATE_INTERVAL = ;private float m_fTimeAfterOneGroup = ;private float m_fTimeAfterCreate = ;private int m_nEnemyNum = 0;// Use this for initialization void Start()

{ } // Update is called once per frame void Update()

{ m_fTimeAfterOneGroup +=;m_fTimeAfterCreate += ;if(m_fTimeAfterOneGroup > ){ if(m_fTimeAfterCreate > ){ GameObject clone =(GameObject)Instantiate(m_EnemyPre, m_, m_);("MoveScript_Shake");m_nEnemyNum +=1;m_fTimeAfterCreate = 0;} if(m_nEnemyNum == MAX_GROUP_ENEMYS){ m_fTimeAfterOneGroup = ;m_nEnemyNum = 0;} } } } 敌机的移动脚本,可自己再定义新的移动脚本,在创建新敌机时挂上去就好:

using UnityEngine;using ;public cla MoveScript_Shake : MonoBehaviour { //标志左右移动方向

private int m_nDir = 1;//原始位置

private Vector3 m_OriginalPos;//水平移动速度

public float m_HoriSpeed = ;//翻转速度

public float m_RotSpeed = ;//向前移动速度

public float m_MoveSpeed = ;public Vector3 curScreenPos;public Vector3 LDPoint;// Use this for initialization void Start()

{ m_OriginalPos = ;LDPoint = ("LDPoint").;print(LDPoint);} // Update is called once per frame void Update()

{ float relativeOffset = ){ Destroy();} // print("Cur:"+);// if(

原来那个用Unity3D自带的火焰老改不出想要的效果,去看了一个教程,调出一个还好的感觉。

最后的效果是:

本文转自: POLY时间不长,到现在也就做过一个象样的东西。但想献自己一点微薄之力,写点东西,有不对的地方希望大家多包涵。尽管好多人说游戏公司对人物的要求比较高,但我们也不是说不能去尝试嘛~~ 这个模型是《FATE》上的SABER的女仆装,纯粹练习用,三视图是自己画的,不是很标准,不过可以把握比例~

BOX了,大家应该都会,主要就是讲讲自己的思路了~~(有不妥之处请更正了)把左半边删除掉,加个symmitry工具。

选中边用conect工具可以加线。配合shift键+移动就可以拉面出来了~~ 加线之后进行调点,大家可以在左试图和正视图里依靠参考图来调整。我只给出了透视的效果,大家一定要多切换到透视里来观察比例和效果,不要单纯依赖图纸。拉出头部和手臂,操作过程就是在重复的选边并拉出。注意透视的效果就可以了 用inset的工具就可以挤出胸部造型了: alt+x可以切换为半透明模式。把腿也弄出来吧 这里需要这样处理是因为考虑到动画的原因,两根线保证腿在弯曲的时候膝盖不会变形。继续发: ,用conect命令加线 肩膀也需要加线 ,需要加条线:

脚的制作过程要注意透视的造型,因为不会单独做脚,而是和鞋子一起做出来的,所以需要多考虑布线,选这些面进行extrude.加线,注意正反都要像图中那样布,以便于拉出手指,注意在调点过程中要多切换到透视图里找感觉,差不多这样就可以了.接下来就是头部了,算是重头戏了吧

看起来有点外星人的感觉很吓人,没事慢慢就好了~~~~

脸上的线用文字很难表达,我画了一张小图,大家可以参考,基本上需要加线的地方我都用红色涂了:

嘴巴需要两条线来定型,到末端就可以处理成三角面了。其实这里一条线也是可以的,如果不考虑面数问题纯粹练习的画还是尽量做好一点~~~

再给一张正面的嘴巴:

在最终调整的时候多用软选择工具:如图

尽量能调整到红色线的那种感觉,因为从这个角度看会有这样一条曲线的:

脖子这里可以选着一圈面复制出来,然后调整比较快:

由于前面没有考虑清楚,这里必须把胸部删掉了~~~ extrude就可以了,然后调整一下,中间要细点

腿上的花边也比较容易做,加一条线,chamfer一下再选着面进行extrude,当然最后还是要调整一下造型的这里和脖子一样的做法,复制出一个圈

然后可以拉伸出裙子

再复制出一小段

这里我在制作中没有把过程记录下来,望大家见谅,不过不算太难,应该都能拉出来的.头发的制作比较复杂,我也没有详细的记录,给几个角度的图大家参考的建吧,方法并不唯一,关键是自己的思路了。我这个地方弄的也不好,每次头发总是处理不好的~~

下面讲讲UV了,这个地方很枯燥,而且比较繁琐。上次在做北欧女神的时候就被人狂P UV展的有问题,呵呵,贴图的展开的确是很需要花时间去弄的,可能它关系到资源利用吧。UV我总结了两中方法,一种是直接在模型上加unwrap UVW,然后在它的modifier list里可以进行选择面,然后进行planner map,这种方法似乎不能选择展开方式,所以现在用不很合适。

所以一开始我们还是先选择面,添加uvw mapping之后再去添加unwrap UVW。选择头部的面,在UVW mapping里选择cylinder的方式。

unwrap uvw

点右边的EDIT编辑命令,就会弹出窗口。我们要把展开的脸的UV尽量的往边上放,因为等会我们会继续添加poly select修改器,再次展开后就看不到原先展好的脸的UV了,为了避免重合,所以尽量放的远一点吧。

继续添加修改器poly select,然后选择新的要展的面。然后就是重复了,添加UVW mapping 选择展开方式,然后再添加unwrap uvw,把展开的UV尽量靠边放。

把所有的面都搞定之后,这时修改器栏里肯定爆满了,没关系把模型convert to editable poly就可以。

✧ 3d美工述职报告

在妈妈的陪伴下,这个周末我和增增、同同一起观看了3D英语版动画电影《疯狂动物城》。

影片从一开始就深深吸引了我:兔子朱迪从小就梦想成为一名维护和平正义的好警察,通过自己的不懈努力,她终于以优异的成绩从警官学校毕业,并成了一名交警……

随着剧情的发展,一个又一个的意想不到让我一次又一次地心跳加速——狡猾多变的狐狸尼克却善良真诚,体形渺小的鼩鼱竟是大先生,体形硕大的北极熊只是小侍从,名为“闪电”的树懒办事速度慢的出奇,温顺可爱的羊副市长才是真正的超级坏蛋……这一切太不可思议了!

时间过得真快,热血有担当的兔警官朱迪和头脑敏锐、有着宏图伟愿的狐狸尼克联手查案,几经波折磨难,终于抓获真凶,让动物城真正变得和平安宁、美丽迷人。

我喜欢这部影片,喜欢朱迪和尼克,他们告诉我:只要从自己开始改变,你一定会成为那个实现自我的人,你就能看到更美的世界。

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国庆节到了,妈妈对我说:“10月3日,妈妈带你去看3d电影,你还没看过呢,可好玩了!”我很兴奋,因为,这是我第一次看3d电影,但是,我心里疑惑了,为什么妈妈不是说去看电影,而是去看3d电影呢?3d电影到底是什么样子的呢?

到了3号,天气晴朗,蓝蓝的天空上有白云荡漾,就好像我的心情一片灿烂。到了现场,妈妈买了票,服务员阿姨问:“坐哪个位子?”“我建议坐偏后正中间的位子!”服务员阿姨又说。买完票,我和妈妈买了可乐和爆米花,等待检票。“叮铛,叮铛……”到了检票的时间了,咦,为什么检过票还要发眼镜呢?我又不近视!我忍不住了,好奇地问妈妈:“妈妈,为什么要发眼镜啊?”只见妈妈故意卖关子说:“不告诉你,你看了电影就知道了。”我满怀好奇地走进了电影场。

开始了!我看了看,生气地对妈妈说:“妈妈,这跟平常的电影没什么嘛,而且还看不清楚!”“戴上你的眼镜试一试!”妈妈说。“咦,怎么清楚了!而且电影里的人好像就在我的眼前!”我惊讶地说。当飞机飞到山上时,我好像就在山的上面;当下雨时,就好像淋在我身上,真是太神奇了!

电影看完了,原来3d电影就是立体电影!

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同样是踏着黄昏,骑车在路上飞驰;同样是在村东头的杨树下看到那个同树相比显得渺小的身躯。这熟悉的场景仿佛让我回到了2年前的傍晚。

放学后,我同往常一样,和我最要好的朋友小丽走在回家的路上。小丽突然像打了鸡血似的喊道:“我家今天引进了最新的直通网络,怎么样,想不想试一下呢?”虽然我犹豫不决,毕竟那时村里还没有那么先进的'玩意,所以我没有禁得住网络的诱惑,跟随小丽去了她家。我们一回到家就把书包置于孤零零的炕上,津津有味地玩起了电脑。时间过的飞快,转眼就到了烦躁、担心全都抛到了九霄云外,紧紧地抱住了我。我借着月光看到爸爸的眼角湿润了。都说男儿有泪不轻弹,那、那是爸爸为我流的第一次泪!爸爸并没有责备我,只是一个劲儿地微笑的看着我。后来,我听说爸爸那晚为了找我,快把村子翻遍了,我黯然泪下。

同样是踏着黄昏,我不知不觉地加快了行进的脚步。

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3D打印技术?什么是3D打印技术?我猜你看到这个题目时,好奇心一定会像泉水一样从脑袋里涌出来。嗯,我当时也觉得很奇怪,一个个问号从我脑子里冒出来。3D打印到底是什么?不会是像3D电影那样吧?你想错了!3D打印技术是指把一样东西立体地打印出来的一种技术。你一定想更深入地了解3D打印技术吧?那就让我们带着好奇心一起去探索一下吧!

“这是什么?”我拿起老师给我的小鱼模型。老师朝我眨眨眼,并没说话。我用手抚摸着这条小鱼模型,发现这条小鱼模型表面是很光滑的,但是把它翻过来后,你就会发现它是由一层一层的细丝组成的。而且这条小鱼模型可以灵活摆动,不像普通玩具那么死板。这是3D打印出来的!

接着,一位叔叔为我们讲解3D打印的用处、作用等。你知道吗3D打印技术不仅材料用得少,还可以打印多种物品:服装、食品、人体器官、生活用品……几乎什么东西都可以打印,作用真大呀!叔叔还告诉我们,现在3D打印技术这用得越来越广泛了。

听完叔叔的讲解,下面就到了激动人心的时刻了——自己动手打印。

我先来到了3D打印机的前面坐了下来,准备操作。我突破了重重“难”关,让3D打印机开始打印一辆自行车。可是刚打印到第1层,我“呀”地叫了起来。这不像自行车!叔叔笑嘻嘻地走过来,对我说:“3D打印能引导学生独立思考,发挥想象,能激发学生的兴趣,现在打印出来的是自行车的零部件,你可以自己把这辆自行车给拼好!”什么?是零部件?要自己拼?!我惊讶极了。当3D打印机打完第3层后,它停了下来。自行车的零部件打印好了!我小心翼翼地把这些自行车零部件装进叔叔给我的小袋子里,又像端着价值连城的珠宝一样,把袋子放进我的背包里。

现在,我要来体验3D绘画笔了!3D绘画笔说是打印机却不像打印机,说像铅笔却不是铅笔,真奇怪!我用3D绘画笔画出了两副眼镜和一只小兔子。没想到我竟然可以把它们从画里“掏”了出来!哈哈,我成神笔马良啦!

这真是一次不一样的旅程啊!

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今天中午我在写作业的时候,“好消息”不知不觉地来到了我的耳边,实验中学免费看电影。一听到这消息,我迫不及待地拔腿就跑,带上3D电影眼镜,聚精会神地看了起来。

因为我来的时候电影已经开始了,所以第一集很快就结束了。突然,灯灭了,室内黑得伸手不见五指,“哗”屏幕亮了起来。这一集是越野赛车,我紧紧握住座椅上的铁把,像是自己在行驶一般,手握转盘,有好几辆越野车在疯狂地奔跑着,翻越一座座大山,都想争第一,可他们在途中你撞我我撞你,结果把对方给撞倒了,自己却不小心砸到了石头上。经过一些困难,一辆不慌不忙的小黄车赢得了冠军,其他车辆都被撞了个七零八落。哎!如果那些车能小心翼翼、稳稳当当地行驶都有可能赢得冠军的,要知道,欲速则不达。

紧接着另一场电影又开始了。天上不断地掉火星、陨石,火星燃烧了眼前的所有东西,熊熊大火在我们眼里剧烈的往上冒,巨大的陨石好像往我头上砸来,我感觉自己仿佛就要被砸个粉碎,我害怕极了,感觉椅子摇摇晃晃的,胃里的东西翻江倒海,很不舒服,头上晕乎乎的,我下意识地摘掉了眼镜,嗯?这不跟平时看电视没什么两样吗?有的还模模糊糊的,难道是这3D眼镜有特异功能,真是神奇!

电影很快结束了,听说明天继续播放,如果有时间,我还想再来体验一次。

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有一天,妈妈和我去参观了3D画展。

进去时我们买了票。刚进门,我看到有天使翅膀的画子,我就踩着板凳在上面拍了照,翅膀上还有亮闪闪的光芒。我又看到一个躺在那里变魔术的,我就躺在那里变了魔术。再往前,是一个怪兽,张着一个大嘴巴,人可以进去,我就进去了,我还看见怪兽拿着一把勺子,我就在他的嘴里面拍了照。还有龙吐火,我就用灭火器灭火。我还跟钱上的毛爷爷握手。然后又画了一幅画子,画的是一个漂亮的姑娘,妈妈说是蒙娜丽莎。然后,我还和奥巴马握手,还在一个大小屋和妈妈拍照,照出来的效果是我变大了,妈妈变小了。我又钓鱼,钓上来一只大鲨鱼。我还给大猩猩喂香蕉,然后,恐龙出来了,我就摁住门,不让它出来。还有很多很多画子,有远古时代的鲨鱼、蜘蛛侠等,我都拍了照。

3D画展非常漂亮,非常神奇!

文章来源:https://www.hc179.com/hetongfanben/179963.html