合同范本|电子游戏检讨书(优选十三篇)
发布时间:2024-06-24电子游戏检讨书(优选十三篇)。
✧ 电子游戏检讨书
“丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“过关了”!最近我几乎时时处处都能听到这样的声音,这就是风靡全世界的电子游戏。因为它能让我们放松心情,有趣又易于携带,所以几乎每个家庭都会有一台电子游戏机。无论是逛街、上班还是休息,人们的手指都在屏幕上不停地滑动着。虽然很多人说,电子游戏不仅可以让我们对电脑有更多了解,还可以让我们的思维更加丰富多彩。但是在我看来,电子游戏弊大于利。
首先,电子游戏让人上瘾。沉迷于电子游戏会让我们无法自拔。一些有趣好玩的游戏,连大人都无法克制自己,一玩起来就停不下来,何况是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游戏,就无法认真工作,工作效率降低,耽误公司的工作进程。而小孩儿沉迷于游戏,就无法认真学习,学习效率降低,导致自己的成绩下滑。
其次,电子游戏会浪费人们大量的时间。你如果在做作业或工作时开始玩电子游戏,玩了一关就会还想再玩一关,玩了一次就会还想再玩一次……然后你会情不自禁地一直盯着屏幕,不知不觉地把整个心思投入到电子游戏中去。时间就在这样的沉迷中流逝而去,而你却玩得忘乎所以。这些宝贵的时间本该投入到工作和学习中去,却因为你缺乏自制力而浪费在了游戏中。
最后,电子游戏还会影响健康。新闻上说,大部分小朋友和大人的近视,都是因为过度玩电子游戏造成的。而且电脑屏幕产生的辐射线,会刺激角膜使上皮细胞的抵抗力降低,导致角膜上皮细胞水肿、干燥,引发角膜炎症及溃疡等疾病。实验测试表明,人在操作电脑时,眨眼次数明显减少,眼睛得不到充足的泪液来湿润,这也使辐射对眼睛造成的伤害更加强烈,导致广泛的眼干燥症,严重者可能会产生干燥斑,如果不及时治疗还会引起结膜炎、眼部感染等。玩电子游戏的人长时间盯着屏幕,久而久之,会对眼睛造成难以弥补的伤害。
电子游戏虽然可以让我们的思维更具有创新力,但是对于无法克制自己的人来说电子游戏弊大于利。很多家庭都会禁止孩子玩电子游戏,我支持他们的决定,的确应该禁止孩子玩电子游戏。
✧ 电子游戏检讨书
电子游戏检讨书电子游戏对于许多年轻人来说已经成为了日常生活中的一部分。在我们的周围,许多人都沉迷于电子游戏,其中包括我自己。我喜欢电子游戏,这是无法否认的事实。但是,我意识到电子游戏在某些方面对我产生了不良影响,这促使我开始反思自己的游戏行为,并写下这份检讨书。
首先,我发现电子游戏使我的时间管理能力下降了。我常常会沉迷于游戏中,浪费大量的时间。这导致我错过了很多该做的事情,如完成家庭作业、准备考试、与家人朋友交流等等。这不仅影响了我的学习和生活,还导致我在家人和朋友中产生了隔阂。
其次,我发现电子游戏影响了我的身体健康。我常常玩游戏的时间过长,导致我失眠、乏力、食欲不振。这些症状严重影响了我的身体健康,使我感到疲惫不堪。此外,久站在电脑前玩游戏也会导致肌肉劳损、近视等问题。
最后,我意识到电子游戏使我的社交能力下降了。我常常独自一人在家里玩游戏,而不是与朋友一起到户外活动。这导致我与社会脱节,缺乏接触和沟通的机会。这使我在学校和工作场所中感到不自在,并且很难与其他人建立联系。
基于以上发现,我开始采取措施改变我的游戏行为。首先,我设定了一个合理的游戏时间,以确保我有足够的时间完成其他任务,如学习、运动、社交等。其次,我限制了自己在游戏中的时间,以避免长时间沉迷于其中。最后,我开始主动参与社交活动,与朋友一起参加户外活动,建立联系。
通过这些改变,我已经看到了一些积极的结果。我有更多的时间学习和锻炼身体,我感觉更加健康和有活力。此外,我建立了新的社交联系,与其他人建立了互信关系。我相信,如果我能继续坚定执行这些改变,我将能够更好地管理我的时间,获得更好的身体健康和更强的社交能力。
总之,电子游戏对我们的生活产生了积极和消极的影响。只有当我们能够意识到游戏的负面影响时,才能采取措施来改善我们的游戏行为。希望通过这份检讨书的反思和总结,我们能够更好地掌控我们的生活,实现更好地自我管理。
✧ 电子游戏检讨书
电子游戏对人体有什么危害?亲爱的兄弟们,谁知道呢,请快点告诉我...
前提是要花大量的时间在电子游戏上,电子游戏一般分为生理和心理两种。从生理上讲,很容易对视力产生不良影响,对肩部和颈部不好,容易引起肩周炎。从心理上讲,长期沉迷于电子游戏,反复形成固定的思维,很容易引起烦躁情绪,而现在有许多血腥、暴力等不健康的游戏容易扭曲人们的心理。为了合理地匹配时间,电子游戏是好东西,但是如果它们没有被正确地使用,好东西可能是坏的。
对身心健康有好处呵呵...你知道,据说玩射击游戏对视力有好处...赞成...
浪费时间,影响身心健康;电子产品会产生一定的辐射。
关注“电脑病”电脑病增加了三个症状之一:记忆力衰退研究表明,不仅老年人,而且许多20岁左右的年轻人现在都面临记忆力衰退。专家指出,这是因为大脑中充斥着太多的次要信息,而罪魁祸首是电脑。研究表明,今天的年轻人变得越来越愚蠢。原因很简单,玩电脑。日本的一项调查显示,越来越多16至30岁的年轻人越来越依赖信息技术。除了造成身体伤害之外,它们还可能导致偏头痛、记忆力衰退、精神错乱和无法集中注意力。患有记忆力衰退的人抱怨说,他们记不住自己的名字、自己写的东西和日期,在某些情况下不得不放弃工作。许多专家认为,信息超载阻碍了一些人吸收新信息,因为他们大脑的存储能力已经饱和。症状2:书写健忘症对于长时间使用电脑的人来说,尤其是那些使用拼音输入法的人,他们经常发现在使用电脑后,用笔书写时,他们经常记不起一些单词的书写风格。专家认为这是“书写健忘症”。目前,计算机在生活中变得越来越受欢迎。用钢笔写字似乎已经成为上个世纪的`事情了。然而,由于长期缺乏写作练习,许多电脑家庭,尤其是成年人,长时间依赖电脑写作,这很容易导致写作能力下降。他们不熟悉一些常用的普通字符。不仅书法落后,而且不能拼写的现象也越来越普遍。心理学和生理学研究表明,写作训练对于培养思维和形成良好的行为模式非常重要。一个接一个的手写可以在大脑的语言中枢系统中形成特殊的标记,而且对于人类的意志、耐力、毅力和神经系统的稳定功能也是必不可少的。然而,在电脑上打字不能形成这样的标记,这将使识别抽象意义变得困难。因此,尽管许多人在使用电脑方面很在行,但他们的大脑缺乏必要的抽象思维能力,这给逻辑和语言功能造成了一些障碍。症状3:交感神经紊乱头晕、失眠、身体疼痛、口干舌燥...长时间使用电脑的人会遇到这种情况。在现代社会,计算机已经成为人们生活和工作中不可缺少的工具,但它也日益成为一把“双刃剑”:它给人们带来很多便利的同时,也带来一些痛苦。专家认为,上述症状属于计算机竞赛的典型“压力症状群”。“计算机病”通常是慢慢形成的,而不是爆炸性的。它对身体的伤害不是很明显,而且最容易被人忽视。然而,尽管它不会造成生命危险,它也不能被低估。它会导致身体其他方面的连锁疾病,影响工作和生活质量。它对人体的潜在危害非常大。因此,对于必须长时间使用电脑的人来说,做好防护工作是最重要的。注意保护你的视力。定期休息,注意补充富含维生素A的食物,不时忽略,并经常做眼保健操,以确保充足的睡眠时间。注意补充营养。如果电脑操作员在屏幕前工作时间过长,视网膜上的视紫红质就会被消耗掉,而视紫红质主要是由维生素A合成的。因此,电脑操作员应该多吃胡萝卜、卷心菜、豆芽、豆腐、红枣、橙子、牛奶、鸡蛋、动物肝脏、瘦肉等食物,以补充人体内的维生素A和蛋白质。平时,你可以多喝点茶。茶叶含有茶多酚等活性物质,可以吸收和抵抗放射性物质。注意正确的坐姿。操作时,电脑屏幕的中心位置应安装在与操作者胸部相同的水平线上,眼睛与屏幕的距离应为40~50厘米,最好使用高度可调的椅子。在手术过程中,应经常眨眼或闭眼休息,以调节和改善视力,防止视力丧失。注意保持皮肤清洁。面部和手部皮肤应经常保持清洁,因为电脑屏幕表面有大量静电,积聚的灰尘会转移到操作者面部和手部的裸露皮肤上。如果操作者不注意清洁,长时间使用容易出现难看的斑点和色素沉着,严重的情况甚至会造成皮肤损伤,影响美观和身心健康。注意养成良好的健康习惯。电脑操作者在操作电脑时不应该吃饭,也不应该在手术室吃饭,否则容易发生消化不良或胃炎。更多接触电脑键盘的人应该在下班后洗手,以预防传染病。注意工作环境。机房内的光线应合适,不要太亮或太暗,以免光线直接照射在荧光屏上造成干扰。定期清除室内灰尘和微生物,清洗时最好使用湿布或湿拖把,消毒空空气过滤器,合理调节风量,更换新鲜空空气。注意工作和休息的结合。一般来说,电脑操作员在连续工作一小时后应该休息10分钟左右,最好在手术室外活动手脚和躯干,在室内散步、做无线电练习、积极休息或做眼保健操和头部运动。“电脑病”应该有“电脑脸”的现象:它主要见于儿童的发育期。由于对电脑的过度迷恋和长期接触没有情感交流的无生命的机器和屏幕,活泼的小脸变得僵硬、呆板,失去热情,对周围的人和事漠不关心。充满童心的孩子变成“机器对眼睛有一定的影响,因为电脑总是在近距离打开,眼睛的瞳孔总是处于同一状态,这容易引起近视。此外,计算机有一定的辐射,并有一些物理功能的问题。长时间坐在椅子上容易引起腰椎间盘突出等症状。
电子游戏对人体有什么危害?亲爱的兄弟们,谁知道呢,请快点告诉我...
这对眼睛和腰部肌肉不好。痘痘,辐射,人际交往能力差,多为自己着想。
伤害?说白了,这不就是时间分配的问题吗?就像早年一群人在街上踢足球而不玩游戏一样,在别人眼里,这是浪费时间。只是踢足球是一种体力活动。如果小恶魔不够强壮,他就不能玩了,还会抽筋。玩游戏是一项脑力劳动,但你不会看到任何人因为玩太多游戏而无法忍受。因此,它更有可能导致时间分配不均。也许这更像是小时候下棋,浪费时间而不消耗体力,也不容易调整时间。
沉迷其中会让你讨厌正常的生活。
✧ 电子游戏检讨书
一旦迷上了电子游戏,就会陷入泥潭,无法自拔。
我是赞成后者的,适当的玩一玩本无可厚非,可是,这种游戏很容易让人上瘾。我有一个同学,他学习成绩很好,是班级的尖子生。可是自上初三以来,他就迷上了电子游戏,一有时间,就泡在网吧里,荒废了学业,最终被家长带回家。我想:他一定很后悔,后悔当初的举动,毁了自己的前程。
我认为玩电子游戏不但会荒废学业,而且还会腐蚀人的思想。如果不及时醒悟,就会走上违法犯罪的道路。
首先,有的人为了玩电子游戏,就想尽办法节省自己的生活费用,以后上瘾了,就慢慢发展成偷家里的,学校里的钱财物品,最终走上不归路。
其次,经常沉迷于电子游戏这种虚拟的世界,也往往会误入歧途。听老师说:某中学的一学生因沉溺在游戏中,而将自己的同学杀了。
综上所述,绝不是危言耸听。我班也有一些游戏迷,成绩不好,且又经常去玩电子游戏。我想他们的成绩差,大概是由于玩游戏机所致吧。
我们中学生当前的首要任务是努力学好科学文化知识,而不应该把时间、精力在不利于我们学习的电子游戏上。
✧ 电子游戏检讨书
越来越长大,我就会越喜欢电子游戏。
但是,大人们总会说:“你无论玩什么游戏都是没用得,千万不能玩。”
我原来不信:“游戏又不会伤害到自己,玩一会儿没关系!”但听很多大人都这样说,很多小孩都渐渐信了。
先说说有益类,这类游戏一般都符合这三大特点:是大品牌研制的、能提升我们各种方面的能力、并且通过了国家认证。如“跳舞的线”,它是由CM公司创造的,培养我们的乐感和节奏感,并且通过国家认证。又如“我的世界”,它出于网易公司,能让我们提升创造力和空间想象能力,也是很安全的游戏。我们只要不沉迷于游戏之中,玩这种游戏还是很益脑的。
再说说有害类,__就是个归于“有害类”的一个游戏品牌。它鼓动人们向别人甚至自己实施暴力。它鼓励人们把自残的视频发到游戏主页来。玩这种游戏的人,最后也是会害了自己的。发明这个游戏的生产商现在已被__警方抓到,并绳之以法。
这些说“永远不能让小孩玩游戏”的大人,其实全是不对的。除__这些有害游戏以外,其他游戏玩一会儿也是益脑的。
所以,游戏是可以给小孩玩的,但千万不要玩太久。毕竟“适度游戏益脑、沉迷游戏伤身”嘛!
✧ 电子游戏检讨书
亲爱的xx:
你好!
对不起,我因为打游戏,没有回你的信息,我知道错了。这次是我做的不对,我应该在打完一盘游戏之后先回你的信息,再开始打下一盘。我知道你并不是因为我一直打游戏没给你发消息而生气的,你是因为我没有告诉你我在打游戏才生气的。我如果在打游戏的时候给你发消息了,跟你说我在打游戏,你就不会生气了。我一直没有回你的信息,你就会担心我。因为我平时都是很快就回信息了的,这次很久没回你,你就不知道我在做什么。因为我们现在没有在一起,我又是一个人独居,所以你就会担心我是不是有什么事。
我们在一起这么久了,你一直都是很宠我的,平时也不会跟我发脾气,我们两个也很少吵架。一般生气的都是我,我经常会因为一些事情生气,所以这次你不理我之后,我也想了很多,我知道这次是我做错了。游戏就算退出了也没关系,只是会坑一把队友,但是如果我没回你消息,你就不知道我在做什么,会担心我。游戏跟你比的话,肯定是你比较的重要。下次如果我再打游戏的时候,我就会先给你发信息,告诉你我在打游戏,这样你就不会担心我了。我以后打完一把游戏的时候,也会看看你有没有给我发消息,如果发了的话我先给你回消息,再继续打游戏,不会再因为打游戏不理你了。
你如果对我有什么不满你可以直接对我说,我虽然可能不会接受,但是你也不能不理我。我想,我们两个人应该是在一次次的争吵中磨合,变得更加的适合对方。我们在一起快两年了,只吵过三次架,每次吵完之后,感情都会变得更好,也会改掉自己身上让对方不满意的地方。所以我希望,你如果对我有哪些地方不满意,可以直接跟我说,不要不理我,这样我会很难受的。之前你也经常打游戏不理我,虽然有的时候我也会生气,但是在你给我发消息之后我就不气了。我觉得最好的解决办法就是我们两个以后都一起打游戏,你没时间陪我的话我就先做其他的事情,刷刷视频,追追剧,等你有时间陪我了就一起打游戏,就不会出现因为打游戏而不理对方的情况了。
我已经知道自己的错误,我的认错态度也非常的诚恳,所以这一次你就原谅我吧,我保证我之后再也不会因为打游戏不理你了。
此致
敬礼!
检讨人:xxx
20xx年xx月xx日
✧ 电子游戏检讨书
篇1:我看电子游戏<\/h2>
我看电子游戏
广东省江门市 开平港口中学 三年级 梁超婵
对于电子游戏,大家并不陌生。谈起它,大家意见不一。有少部分人认为:玩电子游戏并非坏事,它可以提高人的灵活应变能力、判断能力等,并不能因少数人玩得过分影响了学习而取缔它。而另一些人则认为:应坚决杜绝电子游戏,一旦迷上了电子游戏,就会陷入泥潭,无法自拔。
我是赞成后者的,适当的玩一玩本无可厚非,可是,这种游戏很容易让人上瘾。我有一个同学,他学习成绩很好,是班级的尖子生。可是自上初三以来,他就迷上了电子游戏,一有时间,就泡在网吧里,荒废了学业,最终被家长带回家。我想:他一定很后悔,后悔当初的举动,毁了自己的前程。
我认为玩电子游戏不但会荒废学业,而且还会腐蚀人的思想。如果不及时醒悟,就会走上违法犯罪的道路。
首先,有的人为了玩电子游戏,就想尽办法节省自己的生活费用,以后上瘾了,就慢慢发展成偷家里的,学校里的'钱财物品,最终走上不归路。
其次,经常沉迷于电子游戏这种虚拟的世界,也往往会误入歧途。听老师说:某中学的一学生因沉溺在游戏中,而将自己的同学杀了。
综上所述,绝不是危言耸听。我班也有一些游戏迷,成绩不好,且又经常去玩电子游戏。我想他们的成绩差,大概是由于玩游戏机所致吧。
我们中学生当前的首要任务是努力学好科学文化知识,而不应该把时间、精力在不利于我们学习的电子游戏上。
收稿时间:-1-26 17:01:31
篇2:我看电子游戏<\/h2>
我看电子游戏
一个圆盘似的舞台上,一场激烈的辩论会即将开始……主持人:中国是发展中国家中发展速度较快的国家之一孜孜不倦的古代劳动人民用智慧与勤劳的双手创造了中华五千年的灿烂文化,物质需求已不再是人们所梦寐以求的享受,更多的是追求精神上的享受,青少年是祖国未来的雄鹰,然而社会百态,到处都充满着诱惑,青少年出于精神上的满足,往往陷如诱惑之中,这样而导致“一失足成千古恨”。今天我们要讨论的内容是关于诱惑之一――电脑游戏对青少年的利弊,现在我对在场选手作简单的介绍,我左手边是正方辩友,他们三位来自**中学,我右手边的是反方辩友,三位同学来自##中学,下面请正方一辩就自己的观点谈谈你们的看法。
正方一辩:自中国加入WTO后,大量国外产品蜂拥似的级如我国市场,但对于现在中学生来说,最大的诱惑莫过于电脑游戏,有些同学甚至称自己为另种概念上的“上班族”。他们早上上学前会去网吧“上班”,中午回家时会去网吧“上班”,更甚者,晚上下晚自习后还要去网吧加“夜班”,为的只是去享受升级时的一种刺激,毫无意义,所以我方坚决认为电脑游戏是对现代中学生施加的一种慢性毒药,作为中学生的我们应该坚决杜绝电脑游戏。
正方一辩刚坐下,反方一辩“噌”的一下站了起来。
反方一辩:我认为对方一辩结论过于偏激,电脑游戏虽然有不好的一面,但是那只是对于有些不自觉的中学生而言的,这仅仅是电脑游戏的一方面而已,而下面我将要说的是电脑游戏相对于有利的一面,电脑游戏可以开发智力,锻炼我们的思考能力,对事的处理能力,与人交际能力。相反,在现实生活中,课堂、家教、兴趣补习班,还有那些随之而来的大量的作业压得我们都不能呼吸到最新鲜的空气,所以难以去实践以上我所说的问题。在电脑游戏里,我们就可以相对的去实践我们这方面的缺陷,这又何乐而不为呢?所以现在中学生玩玩电脑,我认为并不是件坏事。
主持人笑笑示意他坐下。
正方二辩:对方辩友这种对于电脑游戏的纵容,我方不得不承认,你已经快掉进被电脑游戏欺骗和肤浅的说法蒙蔽的一个陷阱,而现在大多数中学生也是通过这种态度来进行搪塞老师和家长的劝阻和教诲,众所周知,现在因在网吧完电脑游戏而出任命的案例已经太多太多了,花季的我们因为这种肤浅的游戏而付出的.代价已经太多太多,这种游戏让我们耗费了大量的精力,而使得学习的时间一减再减,试问,如此下去,社会谈何进步,中国谈何发展?
反方二辩:我不同意对方二辩称这种游戏为肤浅,这是坚决性的蒙蔽、麻木自己自己,反对一切外来的事物,这与清朝当年的闭关锁国有什么区别?“落后就得挨打”这是不变的真理,世界发展的太快,中国的动漫、游戏事业已经很难跟上节奏了,这无疑也是一种缺陷。
正方三辩:对方辩友的意思我们可否理解为动漫、游戏事业上一定是要有牺牲的,而这种牺牲就是我们当代的中学生的前途,我们将来要担当起国家栋梁的种种重任,国家的进步与发展的重任也要落在我们身上,现在的我们正是风华正貌、奋力拼搏的时期,我们应该做的是把更多的时间与精力投放在学习上,而不是做出所谓的那种牺牲,那样是盲目的,没有科学根据的。
反方三辩:难道是要把现在的中学生个个培养成文弱书生才是国家教育的目的吗?为什么中国学生在国外,理论成绩相当优秀而实践成绩只能不及格呢?这就是中国教育的一个漏洞,一味的追求理论上的成功,而缺乏实践上的达到。
主持人:两方辩友的辩论实在是精彩,但是我们应该怎么在这个玩电脑游戏的“度”上下个定义呢?让我先来讲个故事吧!
有两只饿狼,一只狼代表着美丽、善良、幸福、宽恕,而另一只狼代表着丑陋、凶猛、悲哀、恶毒,你手里拿着一块肉站在那里,当然我们要把这个故事理想化,两只饿狼为了争夺着这块肉而打了起来。
请问,他们谁会赢?
双方辩手,你望望我,我看看你,相对无言。
主持人:自己的事应由自己作出处理的选择,这则故事的答案事:你把手中的肉向谁抛去,谁就会赢得这次胜利。
篇3:我看电子游戏作文<\/h2>
电子游戏,一个现在流行在青少年之间的东西,也是当代社会褒贬不一的东西,没有人对它有定义,有的人说它可以使人放松,愉悦身心,开发大脑,有的人却完全不同,认为它玩物丧志,荒废学业……
但其实,我认为,电子游戏是一个有利有弊的存在,就要看我们这么利用。
我堂弟,今年高三,用我们家里人的话来说就是“完全没有高三的样子”。
的确,他就是属于被游戏毁了的那一类,天天偷偷把手机带到学校,上课听不懂就玩手机,高三刚开学的时候,还因为忘记关声音被老师把新买不到一个月的手机给摔了,即使是这样,他也还是买了个新的手机,继续玩,以至于到现在了,上课完全听不懂,作业完全不写,已经进入被完全放弃的倒数行列之中。
由于我姑姑姑父也不在家,他自然也就无所谓了,爷爷奶奶管不住他,也就随他去了。
诚然,他是被游戏彻底毁了,正如家里人说的,他是家里最聪明的一个,却也是被游戏害的最深的一个。
这也并不是说电子游戏就完全会毁掉一个人,适当利用,也可以有很好的.出路。
我们这一届高一,有个学弟,成绩特别好,我们都以为他是从来不打游戏的那一类,后来有一次我帮班主任看高一的班,我看那个学弟的游戏已经到了王者的段位,我当时一脸惊讶的问他我说“你成绩那么好,游戏还打那么好,你这么做到的?”他一脸惊讶的说“就是打游戏归打游戏,上课归上课啊,不一样的。”
后来才得知,他已经是专门的电竞选手了,一瞬间看了看斯斯文文的他,我觉得有那么一点不可思议。
他把游戏上的细节也用在了学习上,以至于他的数学学起来不费吹灰之力,他的概论永远牢记在心,他的成绩永远年级前十……
不得不承认,他很成功,成为了很多人的可望而不可即,他也打游戏,而且还是大佬级别,却依然精彩漂亮。
其实,让一个人荒废的并不是游戏,而是打游戏的人是否有自制力和自控能力,过度的话你自然就成为了它的傀儡,变成别人眼里的玩物丧志,适度的话,它就是你的傀儡,让你得到开发,变得细节和专注。
篇4:我看电子游戏作文<\/h2>
如今的21世纪,人们的生活节奏越来越快,常常是忙得晕头转向,偶尔空闲也是无聊的不知干什么,于是,便有了游戏的出现。
游戏的出现,本是为了帮助人类缓解工作压力的,是人们疲劳时抬头看到的碧蓝天空与悠悠白云,热而久而久之,游戏的弊端渐渐显露―它像个闪着发光的黑洞吸引着人们,使人们无法自拔,严重影响了人们的正常生活。
最明显的还是中小学生。换作以前,男生们无聊时会打篮球,女生则是跳皮筋;现在,不管男孩女孩一逢放假,回家把书包一扔,就开始“战斗”,让人觉得可笑的是这些可笑青少年的“中毒”程度之深,他们会为了“战赢”常常在静静地夜里红着双眼或兴奋的大喊:“赢了”!或极愤怒的埋怨自己怎么又输了,他们会因为输了游戏而闷闷不乐好几天。
他们毫无理智沉迷游戏的样子像极了醉酒似的猎人,这时的游戏变成了一头凶猛无比的猛兽,而猎人赤手空拳,理智全无。”“自控”这把利器在猎人的手里摇摇晃晃,掉落在地上,“猛兽”猛扑何猎人,这时候猎人有两种选择:“利器”抛于九霄云外,然后被“猛兽”吞噬;二是选择拾起利器,征服猛兽。
如果你是猎人,你会怎样选择呢?我相信答案已经是第二种极为清楚的了,聪明人是会选第二种的,就像是在你的主场里,你还是会不想被人控制的。
我认为电子游戏是许多沉迷者背后的一只忽远忽近的野兽,只要你放松了警惕,它随时都有可能将你噬掉;但如果你手持着“利器”,你将会是主宰它的王。
电子游戏,并非是彻头彻尾的祸害,然适可而止即可。
篇5:我看电子游戏作文<\/h2>
电子游戏有很多种,其中包括策略与战棋类(SLG)、射击类(FPS)、动作类(ATC)、即时战略类(RTS)、角色扮演类(RPG)、冒险类(AVG)、养成类(EDU),还有在中国两三年前才兴起的,现在发展得如火如荼的ONLINEGAME等等。总之,游戏的类型各种各样、五花八门,他适合各种年龄和不同职业的人士。所以有的人爱它,甚至达到疯狂的程度,但也有一些没接触过游戏的人会认为玩电子游戏是浪费时间。
我是一个游戏爱好者,对游戏有着比较深的了解,发掘到个中的种种好处,这些是没有接触过游戏的人所领略不到了,他绝不是一些家长和老师所认为的那样一无是处。(因为他们没有接触过电子游戏)
电子游戏可以在你空闲之时带来一点娱乐,在你紧张的时候带来一点松弛,在你寂寞的时候带来一点寄托……玩即时战略类,可以令你驰骋沙场,让你带领整支军队,过一过统帅瘾;玩玩角色扮演可,可以另你置身与另一个人的生命里,感受另一个人的命运;玩ONLINEGAME,可以另你在茫茫网海中接触到很多不同的人,它超越了种族、性别、时间、空间的限制,把你带进另一个空间,在里面,你可以抛开你在现实中的烦恼,抛开你现有的身份,扮演你自己创造的另一个身份,去认识不同的人和事。
除了对个人的好处之外,它对整个社会也莫大的好处。
现在的社会越来越发达,人们的生活水平越来越高,除了物质生活娱乐的需求外,对精神生活娱乐的需求也越来越高。现在电子游戏遍布全世界,受到各个阶层人士的喜爱就充分证明了这一点。所以在电子游戏这个行业里蕴涵无限的商机,因为他的市场遍布整个世界,如果把握的好的话绝对有利于经济的发展。韩国就是一个很好的例子,因为韩国政府对游戏业的支持,在那里的游戏行业发展的如火如荼,光它的游戏就占领了中国游戏市场的半壁江山!
古语有云:真理再向前一步就是谬误。不错,对游戏的喜爱不是错,但喜爱归喜爱,如果在喜爱再向前走一步就变成了沉溺,这可能是大多数家长和老师不提倡中学生玩游戏的原因吧!
游戏的好处虽是数之不尽,但过度的喜爱,就变成了沉溺,沉溺于游戏的后果真的是不堪设想。曾经有一遍报道说:有一个中学生,非常喜欢玩电脑游戏,玩哪样精哪样,被同学成为“机神”,但有一次,他玩一个叫CS的射击游戏,因为太投入了,连续玩了三日三夜,最后精尽人亡。多么触目惊心的事情,多么沉痛的教训!所以任何事情都有一定的界限,任何人也妄想越雷池一步,一旦超越了这条界限就会重演历史!
游戏有很多很多的好处,它能冲淡你的寂寞,松弛你的情绪,还推动经济的发展,那为什么部分老师和家长不赞成中学生玩游戏呢?可能他们没有接触过游戏,又或者他们只看到游戏最坏的一面吧。其实任何事物都有两面性,就像药可以治病,但每只药都会有副作用一样,如果有广告说那只药没有副作用,就一定是骗人的。每样事物都有它的利与弊,就似乎你怎样去把握,把它的好处发挥到极至,把弊处尽量减到最少!所以中学生可以玩电子游戏,只要不是沉溺与其中就行了!
篇6:我看电子游戏作文<\/h2>
随着互联网技术的飞速发展,电子产品及其附属应用逐渐走进人们的生活,其中电子游戏几乎成为年轻人使用电子产品的第一理由。相对于需要工作、生活节奏紧张的年轻人,青少年的课余时间可以自由支配,接受能力较强,所以成为了电游的第一受众群。
但家长对于电游的恐惧却在与日俱增,在他们看来,游戏像是噬人的洪水猛兽,孩子镜片上反射的屏幕光正是他们攻击的信号。但是,只要运用得当,游戏或许不是洪水猛兽。
对于孩子们来说,游戏是有效的解压方式。当代的教育强度越来越大,青少年的学习任务很繁重,老师的压力,父母的希望,同学之前的暗自较劲,都像一个瓶子中满得将要撑破而出的液体,而游戏无疑是一个瓶塞,把液体释放出来。玩游戏可以放松自己,调节紧绷的神经,缓解疲劳。从某种意义来说,确实是一针有效的减压剂。
游戏可以增进团队合作能力,锻炼人们的思维和反应力。例如今日最火的枪战“吃鸡”孩子们三五组队,相互配合,完成埋伏、探风、狙杀等一系列任务,无形中通过沟通交流提高了默契度。而排兵布阵,安排进攻手法,以及面对突如其来的敌人偷袭的反应,都从某一方面锻炼了青少年的能力,包括一些益智游戏,运用逻辑或分析能力才能通关,有利于孩子们开发思维。
但不得不提的,是游戏也有极大的危害性。长时间面对电子产品,对眼睛伤害极大。据数据分析,目前青少年的近视原因有极大部分都因为玩手机或电脑过多。还有一些孩子们会代入游戏中,把有害游戏中暴力、色情的因素带到现实生活中,影响心智发育,甚至会过多沉迷于虚拟世界,失去分外界交流互动的能力。
游戏是不是洪水猛兽,一切取决于你。只要合理规划课余时间,合理又健康地玩游戏,拒绝不良游戏中的有害信息,也要懂得适时放下手机,走向更广阔的现实世界,那么游戏的这些危害将不复存在。
愿游戏,从此再不是谁的洪水猛兽。
篇7:我看电子游戏作文<\/h2>
电子游戏,一个现在流行在青少年之间的东西,也是当代社会褒贬不一的东西,没有人对它有定义,有的人说它可以使人放松,愉悦身心,开发大脑,有的人却完全不同,认为它玩物丧志,荒废学业……
但其实,我认为,电子游戏是一个有利有弊的存在,就要看我们这么利用。
我堂弟,今年高三,用我们家里人的话来说就是“完全没有高三的样子”。
的确,他就是属于被游戏毁了的那一类,天天偷偷把手机带到学校,上课听不懂就玩手机,高三刚开学的时候,还因为忘记关声音被老师把新买不到一个月的手机给摔了,即使是这样,他也还是买了个新的手机,继续玩,以至于到现在了,上课完全听不懂,作业完全不写,已经进入被完全放弃的倒数行列之中。
由于我姑姑姑父也不在家,他自然也就无所谓了,爷爷奶奶管不住他,也就随他去了。
诚然,他是被游戏彻底毁了,正如家里人说的,他是家里最聪明的一个,却也是被游戏害的最深的一个。
这也并不是说电子游戏就完全会毁掉一个人,适当利用,也可以有很好的出路。
我们这一届高一,有个学弟,成绩特别好,我们都以为他是从来不打游戏的那一类,后来有一次我帮班主任看高一的班,我看那个学弟的游戏已经到了王者的段位,我当时一脸惊讶的问他我说“你成绩那么好,游戏还打那么好,你这么做到的?”他一脸惊讶的说“就是打游戏归打游戏,上课归上课啊,不一样的。”
后来才得知,他已经是专门的电竞选手了,一瞬间看了看斯斯文文的他,我觉得有那么一点不可思议。
他把游戏上的细节也用在了学习上,以至于他的数学学起来不费吹灰之力,他的概论永远牢记在心,他的成绩永远年级前十……
不得不承认,他很成功,成为了很多人的可望而不可即,他也打游戏,而且还是大佬级别,却依然精彩漂亮。
其实,让一个人荒废的并不是游戏,而是打游戏的人是否有自制力和自控能力,过度的话你自然就成为了它的傀儡,变成别人眼里的玩物丧志,适度的话,它就是你的傀儡,让你得到开发,变得细节和专注。
篇8:我看电子游戏的作文<\/h2>
关于电子游戏,我想大家都有许许多多的看法,由于我不是一个电子游戏的爱好者,所以也不知如何去评价它,于是就上网问网友,他们都热情的给了我许许多多的答案:
A:誓将游戏玩到底!
B:游戏是大家的游戏,每个人都有选择玩与不玩的权利,为什么要完全封杀、禁止呢?
C:说实话我有点讨厌它。因为它太复杂使我因不能征服它而感到很伤自尊;因它太虚幻让我浪费了大量时间和金钱。
D:以前武侠小说盛行的时候,同样害人,为什么不禁呢?而一项好端端的高新技术产品到了中国,就变了味,成了众人唾骂的对象了呢?
E:无论任何事都有它积极和消极的一面,为什么一些大人仲把责任推到别人身上呢?
F:电子游戏也是一种文化,而且它是一种多姿多彩的文化,既然它也是一种文化,为什么一些人不能接受它?为什么一定要抵制它,甚至要毁灭它呢?
…………
社会上有许多玩“机”丧志的事例让人触目惊心,许多人都认为这是“机”害的,但真的是“机”害的吗?我不是这样认同。
目前全球电子游戏(含电脑游戏)已经“玩”出一个大产业。无论在我国还是在美国,电脑游戏年收入均已超过电影票房收入。而且,电子游戏对于电脑科技的直接推动,也让人亲眼目睹了一次技术革命的繁荣,以及电子游戏对人类文化生活的渗透。
如今,我国先后两次派队参加了世界电子竞技大赛(WCG),今年央视体育频道还专题播报三星电子杯世界电子竞技大赛选拔赛。据悉,四个比赛项目(“反恐精英”、“魔兽争霸”、“星际争霸”、“FIFA2003”)选拔赛总奖金高达60多万元人民币,其中赢得《星际争霸》冠军,奖金有30000元。如果真的有害,央视体育频道还会专题播报2003三星电子杯世界电子竞技大赛选拔赛吗?奖金会是如此高吗?
回想一下,我想没有人会觉得小时玩过的游戏会毁了自己的一生!就好象杀人犯用刀杀人后,人们怪那把刀太锋利了。同样,难道我们现在就能怪是电子游戏的错吗?小孩沉迷于电子游戏,家长是否要反省一下自身呢?如果家长们在有限的空余里挤出点宝贵的时间来,陪陪孩子。在保证孩子完成功课,又能兼顾孩子的户外活动和休息时间的前提下,允许其有节制地玩电子游戏,或者同孩子一起玩,这样既能拉进和孩子的距离又能控制和引导孩子玩那些健康有益的游戏(在国外有许多家长正是这样做的),何乐而不为呢?
孩子什么也不懂,他们的思维方式是极简单的,他们认为电玩比上学好玩,这也是教育的失败,学校的失败!如果社会能更好更有效的改善学生的课余生活,提供给孩子们更多选择的,并正确引导培养他们建立正确的娱乐观念和娱乐方式我想他们未必会沉迷于电子游戏中。
电子游戏是一把双刃的利剑。从客观的角度来看,游戏是可以玩的,因为在学习之余,玩玩电子游戏不仅可以轻松大脑,娱乐性情,而且可以开发智力,增长知识,但惟一、也是最重要的是要掌握好“度”。一定要是“你玩游戏”,而非“游戏玩你”!
篇9:电子游戏作文<\/h2>
说到电子游戏,它可是风靡万千家长与学生的,我也不例外,其中开心农场是最令我着迷的。他带给了我劳动的开心,带给了我丰收的喜悦,更带给了我帮助他人的快乐。
每当听到同学们说什么偷菜、收菜、种菜我都疑惑不解,后来他才知道是一个名叫开心农场的游戏,我便好奇地在网上搜索,创建了一个账号。
我终于来到了我的庄园,这里就像一幅画卷,让我陶醉不已:茂盛的大树投下一片片树荫;泥土散发着春天的气息;小溪唱着欢乐的乐曲之后,我迫不及待地买好种子,一颗一颗的仔细播种,再用清澈、甜美的山泉浇灌它们。有草我会立刻除好,有虫我会马上捉掉。慢慢的,植物渐渐长出幼嫩的叶子,接着长出了有如雪一样纯洁,一样白的小花,我仿佛问到了沁人心脾的清香。小花越来越大,引得蜜蜂前来嬉戏;庄园越来越美,引得路人驻足观看;果实也渐渐长大,让我更加开心。这美丽的一切让等待变得如此有趣。盼望着,盼望着,果实终于成熟了!我拿出菜篮,小心翼翼地摘下果实,放进筐里,都摘完了,还一遍一遍地点数,生怕漏掉一个。我的第一次收获令我兴奋不已。
对了,这个游戏不是能偷菜吗?我也来试试!之后,我鬼鬼祟祟地进入了别人的菜园。哇!好多的菜啊!有饱满的番茄,诱人的柿子,晶莹剔透的葡萄看得我目不暇接。我先摘了一个柿子,嘻嘻,狗没有发现,我刚要摘第二个,汪,狗的叫声从远处传来了,我赶紧撇下柿子,跑回了家。唉,真险啊!看来贪心的不到好下场!
此时消息栏在闪动,我点开一看,原来是我的好友帮我浇水、施肥。等一下,他不就是我刚才偷菜的那家吗!唉,我去偷人家菜,人家来帮我干活。我顿时无地自容。此时,我二话不说的奔向他家菜园,先浇水,在除虫,还为他用了一个特制的化肥,忙活了半天。刚要下线,就收到他的邮件:谢谢!?,看到这张笑脸,我就对着电脑傻笑。
开心农场真像我的兄弟,帮我娱乐生活,又像我的老师,让我受益匪浅。
篇10:电子游戏作文<\/h2>
自1949年新中国成立,中国的生活日新月异,人们的生活变得越来越幸福,人们对生达的需求也起来越大,在娱乐方面,人们创造了许多的娱乐项目,今天让我来看电子游戏。
电子游戏在现在是十分流行的。无论是大人、小孩,都是十分地热爱电子游戏。电子游戏的发展十分迅速,几乎每家每户都气会有人玩电子游戏。电子游戏有利也有弊电子游戏之所以这么有诱惑力,是因为在虚拟世界中可以做在现实世界不敢做的事。
例如:在一些武侠游戏中,玩家可以行侠仗义。还有在电子游戏中我们可以开拓交友圈,认识到许多的朋友,也可以在电子游戏中释放自己的压力,放松自己的心情。在一些军事游戏中,需要玩家反应迅速,有战略,我们便可以从中训练自己的反应能力,根据《外科手术成就报》的报导,玩电子游戏的人会比其他人行动更快捷。谈完了利的方面,现在来谈谈弊的方面。首先,电子精戏会浪费学生大量的时同。有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越不想停下来,几个小时不停歇、时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。
因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降。最后,电子通戏还会伤害眼睛。许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑或手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光服等严重疾病。有些学生会熟夜去打游戏,这样严重影响了学生的身体发育......
对于电子游戏的利和弊。我认为弊大于利,所以我建议学生尽量不打电子游戏。
篇11:电子游戏作文<\/h2>
随着时代的进步,科技的发展,当今社会不断涌现出新的事物。早在二十年前,恐怕没有几个人知道“电子游戏”这个词儿。而如今,尤其是在校园里的学生,几乎是无人不知,无人不会玩。对于这新兴的事物,我们学生应该怎样看待呢?
有很多人谈论电子游戏口若悬河,有很多人玩电子游戏如痴如狂。笔者却以为,电子游戏弊大于利。
电子游戏的确能给我们带来许多快乐。在那个虚拟的世界中,可以实现我们的幻想:做一位时代超人;遨游一回宇宙太空;当一名天下无敌的武林高手……在那里,可以尽可能发挥我们的智慧,过关斩将,除邪扶正;在那里,快乐无穷。
在学习紧张之余,玩会儿电子游戏能够对我们的头脑起到调节作用,开启智慧,丰富业余生活。然而,任何事物都有其两面性,电子游戏带来的负面影响却是让我们触目惊心的。
学校中玩电子游戏的学生不在少数,据他们的亲身体验,每天至少玩半个小时,有的要玩一至二个小时。正是这样长时间坐在电子游戏机前,造成视力低下,校园中一时形成“眼镜热”。不仅这样,玩电子游戏还占去了他们宝贵的学习时间,导致学业荒废,成绩直线下降。
某校一男生,成绩名列前茅,曾获得市级优秀学生称号。一次偶然的机会接触了电子游戏。从此,一见钟情,在他的眼里,读书开始变得枯燥无味,只有在那虚拟的电子游戏当中才能找回自己的快乐,才能找到自己的成就感。先是每天放学之后玩,越玩越痴迷,半期下来,成绩直线下降。渐渐地,父母每月给的几十块零花钱也不够用了。于是就撬开了父母的保险柜,偷走了五百多元钱,成天泡在电子游戏厅里。饿了吃点零食,困了就睡在游戏机旁。这样的现象我们难道不为之震惊。类似这样的例子,生活中比比皆是,青少年学生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上电子游戏,就会形成恶性发展。他们玩游戏,废寝忘食,影响身体健康,荒废学业,甚至走上犯罪的道路。
可见,电子游戏带来的严重问题不得不引起家长、学校、社会的重视。我要告诫那些正如痴如狂的“电子游戏迷”们,尽快走出电子游戏的阴影,我们的生活本是绚丽多彩的,不要让电子游戏主宰了我们的学习和生活。
篇12:电子游戏作文<\/h2>
说起电子游戏,几乎每个人都不陌生。而且它还深受广大同学的喜爱。可老师和家长大多不赞成同学们玩电子游戏。这两种不同的态度源自于对电子游戏利弊问题的不同看法。
电子游戏终究是弊大于利。
处在学生时代的我们,由于学习紧张偶尔玩一下可以帮助我们轻松一下过度紧张的大脑,调整一下情绪,以提高我们接下来学习的效率。可这些的前提是’’偶尔”玩一下。可是很多人忘记了这个前提条件,他们把大量的时间 和心思花在玩游戏上,甚至开始着迷,以致于’’全身心投入”。对自己分内的事不理不问。而且长时间玩电子游戏,也会使大脑疲惫,使视力降低。这可能就是家长和老师对电子游戏持反对意见的原因吧。
电子游戏终究是弊大于利。
很多学生认为,只要进入电子游戏就可以仍掉一切负担,排除一切烦恼,就可以进入一个自由的新世界。于是,他们热忠于游戏,着迷于游戏。可他们却不知道,当他们沉迷于电子游戏的时候,电子游戏正一步步把他们带入一个无底的不可回头的深渊。由于着迷电子游戏而带来严重危害的例子在生活中也不少见。记得初中有一个同学,他升初中的时候成绩名列前茅,是一个性格开朗,为人友善的阳光般的男孩,可是后来沉迷于电子游戏,不但成绩一落千丈,就连人都变了,变的表情生硬,像木头一样呆。这就是电子游戏带来的恶果。它把一个阳光少年变成了一块呆木头。看来,电子游戏的弊端是明显可见了。
电子游戏不是中学生应玩的游戏。
我有过玩电子游戏的经历。玩的时候的确是很刺激,很轻松,每根神经都兴奋起来。可玩过之后感觉就不是那么好了。头晕目眩,疲惫不堪。当然就不可能立刻进入学习状态,即使进入了,效率也不会高。每万一次电子游戏就受一次影响,一次一次的积累下去,长此以往,可以想象,会是多么严重的后果。
不管你对电子游戏着迷到什么程度,都请你放弃。它最终是弊大于利。特别是处在学生时代的我们,更不能着迷于电子游戏。它不会减轻我们的负担,排除的烦恼,它只是我们成功道路上的一块绊脚石。
篇13:电子游戏作文<\/h2>
星期五,林老师布置了一篇要我们以“别 ”为题的半命题作文,我一看到老师写在白版,顿时心花怒放,心里喜悦地想:“啊,大家现在都在大喊网络毒害青少年,我自己也很想写一写这样为题的作文呀!”
说句实话,网络是个工具。就如同“菜刀”一样。它即是管制刀具,是凶器;又是人们厨房必不可少的炊具。我网络对于平时来说简直就是救命稻草。我没有时间去书店,书都可以在网络上找下载或者通过网络购买;也可以在学校网上与老师和同学交流以便提高各科的知识水平,等等。这都是网络带来的便利和益处。对于每个人都是适用的。
但是,如果把电脑用在选择那害人菲浅的电子游戏。大家的闲侃占据了很多的内容和时间。据相关资料显示:常用电脑的人中感到眼睛疲劳、肩酸腰痛的占63.9%,头痛和食欲不振则占56.1%和54.4%,其他还出现自律神经失调、忧郁症、动脉硬化性精神病等等。要是长期使用电脑会造成视力下降。使用电脑时,眼睛要经常盯着屏幕看,显示器的亮度、电磁波的辐射、荧光屏闪烁和反光都会引起视觉疲劳,如果采取不正确的操作方式,或者眼睛在屏幕、键盘、文件上移来移去,则更会加快眼睛的疲劳,感到眼睛酸涩、模糊,久而久之,就会造成视力下降。长期使用电脑会引起腰酸肩痛。使用电脑一般采用坐姿操作,操作电脑具有高度重复性,且大部分集中于键盘及鼠标操作。长期处于这种情况下,容易出现局部性骨骼肌肉系统的疲劳和负担,例如肩膀、手部与手腕、上臂及背部与头部等,出现疲劳、酸痛、麻木甚或僵硬,有时还容易引起多种并发症,如关节炎、肌腱发炎等。长期使用电脑还会引起头痛。荧光屏释放的正离子像磁铁一样,吸引了附近空气的负离子,使操作者得不到正常的负离子环境,使人体的代谢产生一系列变化。长期处在这种缺少负离子环境中,会感到气闷、沮丧,严重的会感到头痛。长期使用电脑应注意身体健康,下面是一些有效而又简单的方法:一是使用一小时电脑要休息15分钟左右,让眼睛和身体得到放松,才得以消除疲劳。
玩电子游戏会浪费时间,耽误学习迷恋游戏成瘾,影响身心健康。不过,真正的凶手不是游戏,不是游戏机和电脑,不是自己的玩伴,是自己的那一颗孤独脆弱好奇贪玩的心。
篇14:电子游戏作文<\/h2>
IG夺得年度总冠军;暴雪公司的新游先在中国市场发售;某网站数据显示在线玩家中中国玩家占比20%。这些现象在掀起一波波的热潮,电子游戏也成为当下青少年最为关注的事情。而他所暴露出的问题也是越来越层出不穷。
如今,人们已经步入科技信息时代。网络在迅速发展,生活节奏在不断加快。人们需要网络来提高效率,但在自我管理差的青少年身上,网络的危害实在太大。尤其是电子游戏对他们的诱惑,让大部分人无法自拔。因此,我们要对电子游戏进行一些约束,但我觉得,最重要的是,青少年要学会自己管理自己,严格要求自己。
电子游戏建立在网络的基础上,所以,要管理电子游戏就要先治理网络。20xx年6月,四名沉迷网络的未成年人在海淀区学院路一处网吧纵火,造成多人伤亡。20xx年12月,天津市一位13岁的一位少年因沉迷网络,模仿网游成瘾而跳楼自杀。其实,这些事例不在少数。像这样的人,都是因为网络沉迷而走上歧途。所以,规范网络的运行是十分有必要的。为了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是一定要加大执法力度,严惩破坏网络环境的人。
萧伯纳曾说:“自我控制是最强者的本能。”王安石也曾到:“不患人之不能,而患已之不勉。”可见,自我控制对于个人的影响巨大,而青少年在面对网络游戏是就是要做到“自治”。不过,这说起来容易做起来难。一个能真正做到“出淤泥而不染,濯清涟而不妖”的人又能有几个呢?日本作家村上春树在记录生活时,曾写道:清晨五点起床,晚上十点之前就寝,这样一种简单而规则的生活宣告开始。生活的自律,也使他在不断的提升。其实,网络成瘾的人就是没有时间观念,他们的生活很大部分被网络占据者着。如果,他们能从生活的点点滴滴的小事中,做到有规律地运行,不用刻意让自己不再接触电子游戏。去发现生活中的美好,体会生活的快乐,等到时间慢慢过去,他们也会突然发现,自己对这些电子游戏似乎没有那么依赖了。
对于时下流行的电子游戏,如果管理好网络,青少年自己也能做到自我管理。我想,电子游戏会成为社会生活独特的一种生活方式,而不再是现在被人们担心的问题。
篇15:电子游戏作文<\/h2>
人们经常说科技是一把双刃剑,现在我们面临的问题是怎么玩“好”游戏呢?在我们生活与学习之中总是有人陷入电子游戏之中,不可自拔。在父母眼中玩游戏就是坏孩子的.影响已经是根深蒂固。但是你是这么认为玩游戏一定是坏孩子吗?我看答案却是肯定了,我相信玩“好”游戏的人更是聪明的人。
面对这样的问题已经是屡见不鲜了,我见过太多的关于讨论“青少年如何对待电子游戏”,我们选择的战队,首先我是犹豫,我想游戏应该是每个青少年喜欢的东西,但是很多却是守不住自己的底线,每天痴迷于游戏,深深的陷入游戏的世界里面,甚至于成为了网吧的常客。但是我不得不承受游戏给我的生活和学习找到了宣泄口,在高兴的时候也会玩,三五好友在一起玩耍,游戏也是我们选择的娱乐方式,同时在游戏上我也收获了获得感和荣誉感。所以我选择了正方。对于游戏其实懂得满足和控制欲望游戏就会让游戏走向我们的生活之中,让我们接受他。
电子游戏带给人的是在正常生活中无法体会到的快感,乐趣有些孩子喜欢割草,格斗,射击,动作等血腥味儿重的游戏,是因为孩子本身他就有这种欲望,看到血肉横飞,爆炸,各种酷炫的动作等以及刀光剑影白的进红的出孩子本身会得到满足,这种是满足欲望型沉迷。有些孩子则往往是因为现实中压力太大,他需要找个地方放松,但是他又不能说随便找个朋友故意找事,或者顶撞家长来释放压力,这种方式我估计也是家长们不希望看到的,因此游戏则成为了孩子最好的发泄工具。
我支持对于游戏的全部看法,但是更加建议我们换个方向去思考,其实游戏玩“好”对于我们也是百利而无一害!
篇16:电子游戏作文<\/h2>
想必大家应该对电子游戏这个词并不陌生,上至六七十岁的老人,下至五六七岁的小孩,都在玩各种各样的电子游戏,什么王者荣耀啊,吃鸡啊,开心农场啊,斗地主等等。
我们这个年龄段的孩子,玩电子游戏只是觉得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人们却视电子游戏如猛虎,总觉得我们一沾上电子游戏就会堕落了。不过想想电子游戏的坏处,倒也是应有尽有,就打个比方吧,王者荣耀这个游戏,它被研发出来的本意只是满足一些对策略和打斗类游戏感兴趣的人,可发展至今,却演变成了一个魅惑人心的东西,看着那一次次的更新、一次次的美化,让人们越来越愿意接受那些虚拟化的东西,只满足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽视了现实生活的真实,不去实践、不懂创新,人就跟游戏一样成了虚无的存在。
当我玩一个游戏玩得不亦乐乎时,伙伴们会产生一种好奇:什么游戏啊,看你玩得蛮开心的。于是大家一起凑过来,渐渐形成了一个以我为核心的志同道合的伙伴群。而大人们对此则会产生一种厌恶:怎么还不停,有没有时间概念了能不能在学习上也这么关注?!大人们似乎永远不会抓住问题的源头,却只会看表面,一致认为是游戏迷住了小孩子,一切的一切都是游戏的错。我就不明白了,游戏究竟做错了什么,变成现在这种口碑?如果游戏是万恶不赦的,那为什么还要创造它呢?
游戏本身没有错,它只是一个让我们放松去开心去娱乐的东西,之所以吸引着我们,是因为它绚丽的场景、精良的制作,以及对战斗细节的把控,对动作连结的紧凑,不仅满足了我们感官上的审美需求,更因为其生动奇幻的故事性、环环紧扣的连贯性、激烈热血的竞技性,满足了我们单调生活中对于渴求不凡、寻求刺激的强烈欲望。而在现实中,我们无法实现这一切。
而大人们却似乎不明白这一些。当然,变成现在这样其实也有我们自己的责任。喜欢任何一款游戏,控制得住就还好,要是控制不住那就会越陷越深,等你想抽身而出的时候就已经晚了。同样的,一切美好的事物都是如此,不正确地、过度地使用,都有可能走到另一个极端,直到不能回头。
凡事都是一把双刃剑,只要我们正确、合理地把握好一个度,就可以充分地享受它带给我们的便利与愉悦了。
篇17:电子游戏作文<\/h2>
“丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“过关了”!最近我几乎时时处处都能听到这样的声音,这就是风靡全世界的电子游戏。因为它能让我们放松心情,有趣又易于携带,所以几乎每个家庭都会有一台电子游戏机。无论是逛街、上班还是休息,人们的手指都在屏幕上不停地滑动着。虽然很多人说,电子游戏不仅可以让我们对电脑有更多了解,还可以让我们的思维更加丰富多彩。但是在我看来,电子游戏弊大于利。
首先,电子游戏让人上瘾。沉迷于电子游戏会让我们无法自拔。一些有趣好玩的游戏,连大人都无法克制自己,一玩起来就停不下来,何况是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游戏,就无法认真工作,工作效率降低,耽误公司的工作进程。而小孩儿沉迷于游戏,就无法认真学习,学习效率降低,导致自己的成绩下滑。
其次,电子游戏会浪费人们大量的时间。你如果在做作业或工作时开始玩电子游戏,玩了一关就会还想再玩一关,玩了一次就会还想再玩一次……然后你会情不自禁地一直盯着屏幕,不知不觉地把整个心思投入到电子游戏中去。时间就在这样的沉迷中流逝而去,而你却玩得忘乎所以。这些宝贵的时间本该投入到工作和学习中去,却因为你缺乏自制力而浪费在了游戏中。
最后,电子游戏还会影响健康。新闻上说,大部分小朋友和大人的近视,都是因为过度玩电子游戏造成的。而且电脑屏幕产生的辐射线,会刺激角膜使上皮细胞的抵抗力降低,导致角膜上皮细胞水肿、干燥,引发角膜炎症及溃疡等疾病。实验测试表明,人在操作电脑时,眨眼次数明显减少,眼睛得不到充足的泪液来湿润,这也使辐射对眼睛造成的伤害更加强烈,导致广泛的眼干燥症,严重者可能会产生干燥斑,如果不及时治疗还会引起结膜炎、眼部感染等。玩电子游戏的人长时间盯着屏幕,久而久之,会对眼睛造成难以弥补的伤害。
电子游戏虽然可以让我们的思维更具有创新力,但是对于无法克制自己的人来说电子游戏弊大于利。很多家庭都会禁止孩子玩电子游戏,我支持他们的决定,的确应该禁止孩子玩电子游戏。
篇18:电子游戏作文<\/h2>
电子游戏是青少年们所热衷的休闲活动。电子游戏有没有害处呢?有的。只要出现在手机和电脑上,它就会伤眼睛,而且暴力游戏会使人混乱,可能会有妄想症,可能会捅死人……不能说它是好的。
可是为什么青少年们喜欢它呢?它给我们带来了轻松和愉快,做完功课心和大脑都是沉甸甸的,打开电脑或手机,玩儿一些轻松的游戏,心情也轻松的多了。
我最近正在玩《奇迹暖暖》。这是一种换装的游戏,不仅像听故事一样让人愉快,还能大大提高人的审美能力。还有《迷你世界》,它也许会让小孩子感到恐怖,因为里面晚上会有怪物。但是它注明了只有六七岁以上的人才能玩儿,还有时间提醒,和伙伴们联机一起建房子、挖矿洞,让人感觉说不出的快乐。
电子游戏是有害的,但也并不是无益的,如果断然废除了它,那我们业余的生活就有些单调了。那些下肢瘫痪的人,也不能从游戏中获得快乐和友谊了。
所以,请家长们也不要歧视电子游戏,忽略它的益处。
篇19:电子游戏作文<\/h2>
在中国,电子游戏受到的待遇是很不公正的,在很多家长老师的眼中“电子游戏”这个词是与乌烟瘴气的网吧,逃学,暴力,功课下降等等联系在一
起的,其实这是偏见,而偏见比无知更可怕。因为他们看错了,都错了。
看见那些学生,成天地沉浸在游戏当中,可以不吃不睡。有人问起他们为什么打电子游戏,许多学生会有一大堆理由,发泄、感悟人生、体验文化内涵、为日后的电脑编程打基础等等。家长说你是废话,玩者也找不到理由。其实,没有太多的人知道理由,他们不过在机械地做着生活中的一个程序。
分析人心的非理性层面,人常常是无意识地生活着。在昔日的理想之路上,生活永远斜着前进。曾经给自己的生活做了很多规划,每一天要干什么,看书、学习。可惜,多少人可以做到,依旧闲散的人们仍在街边游荡。人们的耐力并不是铁一般强韧,人的内心是脆弱的,受到了生活的冲刷,一切都会软下来。许许多多的人们生活只有两部分:工作与逃避,在逃避时人们找到了电子游戏。
其实电子游戏不应该受到唾骂,它只是社会的产物,是人们对生活的一种反馈,是人们创造出来的。看见了街边游行的家长队伍,举着“反对电子游戏”的牌子,高喊“对孩子的成长有害”的口号,人们觉得“严厉打击坚决取缔”的对象——电子游戏是第一号。我觉得他们太小题大做。
对于电子游戏的批评,应该归功于社会。学生们无法摆脱学习的困苦,他们会去玩游戏,对他们来说,电子游戏就是好玩。他们在逃避着压力,游戏可以让他们做上盟主,可以经历当今社会上没有的故事,看他们无法看到的风景。家长们不让自己的子女玩游戏,主观上是为了孩子,痛哭子女不懂自己,其实一切还是在逃避。他们把孩子学习不好的责任推给了游戏,卸下了罪名,把一切归咎社会弄出一个电子游戏让孩子变坏,然后举起拳头要打倒一切。
一切都是逃避,人们在社会上转来转去,寻觅着自己。最终可能连影子也没有,人类还没有进化到可以全部承受社会上的一切的地步。很多的人希望的是可以有一个角落可以让自己蜷缩起来,安静地让自己哭泣,然后让自己可以再去工作,再靠近自己的目标。电子游戏其实是一个角落,为什么人们要抛弃他?
电子游戏只是一个承接眼泪的容器,不要太多的咒骂,它是人们所需要的。
篇20:电子游戏作文<\/h2>
电子游戏在不断被推崇、被宣扬下成了当代最危险的精神鸦片,这只是社会主流的看法。
那么在多数青少年眼中,电子游戏只是一种放松娱乐的方式而已,并不足以对精神、健康构成伤害。殊不知在这样的思想引导下,许多青少年正在一步一步陷入电子游戏的深渊,甚至是说魔爪也不为过。
电子游戏从来都不是一个贬义词,但当今社会只要提起它都只会频频摇头,电子游戏本身无错,却在青少年的操控中成了扼杀未来的替罪羔羊。没错,是操控,不过是电子游戏操控着青少年,更是青少年心中的诱惑操控着电子游戏。当然这只是我的看法。
下面我们就顺应时代潮流,看看这个罪魁祸首做了哪些十恶不赦的坏事。
首先是健康方面。一组惊人的数据与大家分享一下:德国学生的近视率控制在15%以下,美国学生的近视率仅为10%,相比之下我国高中生和大学生的近视率均已超出七成,并逐年增加,青少年的近视率高达70%,位居世界首位。各位国人应该清楚,这可不是GDP的增长率,也不是科技创新的示数,这更不是什么令人骄傲的事情。也该足够引人深思:手机是时候离得远点了,电子游戏是时候少玩点了。
同样是健康方面。那隆起的被窝可不是预想的挑灯苦读,而是一个入迷者正在虚拟世界杀得火热,正所谓理想很丰满,现实很骨感说的就是这吧!大人们常说:年轻人吗,睡一觉起来就没事儿了。睡觉是青少年的重中之重。中国当代社会的课程以及作业已经大大压缩了青少年的睡眠时间,面对大吉大利,今晚吃鸡实在是伤不起呀!第二天顶着熊猫眼,无精打采地坐在教室里,学习质量明显下降。到了晚上再次嗨起来,真是把自己当成猫头鹰了。如此恶性循环,除了坏处,我实在找不出有任何好处不过,我倒也挺佩服那些熬夜打电子游戏的人。我作为熬夜写作业中的一员,真诚地问一句:你们不困吗?这电子游戏真的比风油精还提神醒脑。
其次是心理问题。有些青少年说打游戏是为了游戏中的那种刺激的感觉。思想长期处于过度紧张的环境下,容易导致不安、暴躁。有一个真实的故事,一个男孩因长期沉迷电子游戏,竟模仿游戏中的情节,持刀杀人,这一时冲动就毁了两个家庭的未来。北京医科大学第一医院儿童癫痫病专家指出游戏的高频闪光容易诱发癫痫病。
电子游戏有危害并不是危言耸听,那是大多有过前车之鉴的人得出的结论。那些游戏人生双赢的人毕竟是在少数。所以让我们积极而不放纵地对待电子游戏,除了必要的放松,尽量克制自己。
篇21:电子游戏作文<\/h2>
这几年,随着互联网技术的迅速普及,电子游戏也如雨后春笋般层出不穷,据统计,目前中国电子游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分是20岁左右的年轻人,我个人认为,电子游戏危害极大。
现时独生子女本来就与他人缺乏沟通,如果沉迷于电子游戏,会更加缺乏人际交流,产生自闭倾向。他们由于长期沉迷于网络和游戏左前脑发育受到伤害后,会进一步影响右脑发育,处于亚健康状态或直接导致心理障碍。更为严重的是,暴力互动游戏容易诱发未成年人的冲动,近年来因为游戏中的小争执引发现实冲突的案例已经发生多起。据8月4日《北京晨报》报道,一名17岁的少年,为了偷钱上网玩游戏,竟然狠心将睡梦中的奶奶当场砍死,将爷爷砍成重伤。事后,该少年到公安机关投案自首。为什么会出现如此悲剧?如果换作任何一个正常人,对自己的亲人,肯定是下不了如此毒手的。不容质疑的是,该少年的心理是存在问题的,至少在他举起菜刀的那一刻,他的心理是极端扭曲的,是极为不正常的。
是什么东西导致了青少年极端扭曲的心理呢,甚至引发犯罪?或许原因是多方面的,但无节制地上网,无节制地玩电子游戏肯定是其中一个十分重要的因素。美国一份调查报告显示,在中学就开始玩电子游戏的学生比别的学生更有可能发生“对他人有攻击性的少年犯罪行为”,电子游戏会引导游戏者用“进攻”的方式去解决问题。
然而这种现象并不少见 ,你只要走进任何一个网吧,充斥耳际的就是一片惨烈的打斗和撕杀声,“车嶙嶙,马萧萧,行人弓箭各在腰”,多少人津津乐道地在游戏“战争”的血雨腥风中体验和感受暴力,多少人在虚拟的电子暴力游戏中忘记了自身的现实生活。这其中,以年轻人居多,也包括一部分的学生。
对于这些事情的发生,政府和社会是有责任的。多年来政府一直打击与制止,但是,实际上,这种喊“停”往往只是有关部门和家长在做工作,显得势单力薄。一些作为网吧业主在经济利益的驱动下,昧着良心,不仅置有关部门出台的“未成年人不准进入网吧”的规定不顾,反而变着花样逃避检查,千方百计为青少年玩电子游戏提供方便。
现在,我们必须正视电子游戏带来的危害,绝不能坐视不管,听之任之。在当今科技日益发达的信息社会里,如何使科技能够为青少年智力和增长知识服务,又能避免孩子沉湎于电子游戏之中,是一个值得全社会认真思考的课题。
篇22:电子游戏作文<\/h2>
4月30日晚,哥哥和妈妈来到长沙黄兴路步行街电玩城。里面有相当多的玩具,让我眼花缭乱。我从未见过如此大的电子游戏城。
我们先去服务台买了20元币,得到了340个硬币。我们开始寻找玩具来玩。我和哥哥拿着6个硬币去玩赛车,真的很过瘾。就像开真正的赛车一样,我们多加了6个。还没上瘾就完成了。我说换辆车试试。这次我们打得好多了,失误很少。比我妈强。很好吃。结束了。一次只有22个硬币。我们转过身,看见正在打篮球。我们放了三个硬币玩。当我们开始时,球落下来了。我们拿起球,把它扔进了网里。我们不能扔进去就扔了。我们5秒只进了一个球,所以60秒只投了49分。第二关,网一直抖。我们站起来扔了。60秒过去了。这种游戏很有意思,好玩,体育锻炼,长智力。只有控制好力度、速度和准确度,才能获得高分。几轮下来,我的水平提高了不少。这些游戏让我知道,其实要玩好这些游戏,就要善用大脑,迅速总结得失,这样才能对玩产生兴趣。就像我平时看书弹钢琴一样,我们要用心,用脑做事。
五一假期的游戏让我明白了很多事情。
篇23:电子游戏作文<\/h2>
一天,小鸭子在街上散步时,遇到了狐狸叔叔。狐狸叔叔问小鸭子:你为什么不在家做暑假作业?小鸭说:暑假作业已经做完了。
狐狸叔叔一听,笑着说:“我最近开了一家电玩厅。你想找点乐子吗?”小鸭子想了一下说,山羊老师说学生不能上网。狐狸说:“你玩电子游戏,老师不知道。”。小鸭子摸了摸自己的头,但还是犹豫了。狐狸叔叔说,今天我给你自由。小鸭子抵挡不住诱惑,和狐狸叔叔一起去了游戏厅。
后来,小鸭子越来越沉迷于游戏,沉浸在电子游戏厅里。
开学的时候,小鸭子上课无精打采,眼睛里什么都是迷茫的,整天想着电子游戏。
过了一段时间,小鸭子的学习成绩也下降了不少。当他的同桌小白兔发现后,他说:“你整天去游戏厅,学习会越来越差。”小鸭子点点头说,电玩厅里学生多,怎么办?小白兔说,这个你明天就知道了。
第二天,小白兔带着小鸭子去警察局告狐狸。就这样,狐狸的电子游戏厅被查封了。
篇24:电子游戏作文<\/h2>
当今社会的科技越来越发达了,供人们娱乐的东西越来越多。也有一些东西让人沉迷于里面,其中,就有电子游戏。
电子游戏包括电脑、网络游戏……对于它,我想大家一定不陌生。现在社会中的大部分人,包括我在家也玩电子游戏。
对于电子游戏,我的看法一直很迷茫。有的东西你说它好,它又有坏的一面,你说它完全坏,它也有好的一面。不过我认为,现在我们最好不要去经常玩它。因为我们是学生,功课很紧,如果经常花很多时间去玩它,就会影响学习,浪费我们的时间。
不过,有些事情我们也不能走极端。虽说打电子游戏可能会影响学习,但也不是完全不能去碰它。在假期,在业余时间里,我们可以通过打电子游戏来放松身心。还有很多电子游戏是有利于学习,可以丰富我们的课外生活的。
电脑和网络对我们来说是把双刃剑。如果失去控制全部用来玩电子游戏,那肯定会影响学习,甚至误人歧途,走上犯罪的道路。若是把它变成学习的T具,它就会帮助我们开阔视野,成为一个好帮手。
为此,我的看法是要约法三章,趋利避害,不沉迷于电子游戏,在不影响学习的前提下,还是可以玩的。
篇25:电子游戏作文<\/h2>
“又三名中学生因过度沉迷游戏而猝死”。随着电子游戏的普及开来,一条条触目惊心的新闻开始出现在人们的视野中,越来越多的人开始议论开来。对于电子游戏,有一部分人认为是放松娱乐的好方式,还有一部分人认为是弊大于利,一旦沉迷于电子游戏就会难以自拔,会对身心造成难以挽回的伤害。
而我是赞成后者的一个人如果过度沉迷于虚幻的事物,就会逐渐产生依赖,从而影响到现实世界中方方面面。就曾有一位高考状元因过度沉迷网络无法自拔。在高一时,他就因沉迷网络彻夜不归,险些遭受退学后经父母开导,还是意识到了网络的危害,于是重新投入到一个崭新的人生当中去,最终才有了后来所发生的一切。
由此便可以见得,网络在大多数人手中确实是弊大于利。不仅仅如此,网络的苦果越来越大,据不完全统计,约有80%以上的中学生存在对网络的依赖性,其中,更有30%的中学生出现沉迷网络,其中大多数人都无法考上大学。
但究竟应当如何拒绝电子游戏呢?唯一的秘诀就是沉静,沉静下来便可以从根源处抵御电子游戏的侵蚀。著名的文学家毕淑敏在书中写道“欲成功先静心”凡做一件事必先沉下心来,把其他事情都先放下,专心做一件事情。《庄子。达生》中有一句话“用志不分,乃凝于神”而我所说的沉静也无乎于这些道理。
我相信合理的生活应该如此,作为中学生的我们首要任务是认真学习,而非将大量的时间精力投入到不利于我们成长电子游戏中去。