狼人杀的台词(汇总二十篇)
发布时间:2024-02-17狼人杀的台词(汇总二十篇)。
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狼人杀是一个很热的游戏,其难度也非常大,但非常有趣。下面是小编整理的狼人杀规则,大家有时间不妨玩一下。
介绍:
狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
游戏目标
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。
角色介绍:
狼人阵营(1-4人):
狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。
白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。
狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。
恶魔:《PandaKill》版恶魔:作为狼人成员,每晚共同杀人后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。
线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。
平民阵营(多人):
普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。
平民阵营-神民
预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。
女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。
猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。
白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。
以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。
守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。
长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。
丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。
特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。
小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,小女孩就立刻死亡。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。
野孩子(1人):野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样死亡后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。
替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的')睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。
盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。
狐狸(1人):游戏中可以作为代替预言家角色,是好人阵容领袖,每晚可以侦测无论是否死亡的三名连座玩家中是否有狼,一旦侦测结果为没有狼,则狐狸永久失去侦测功能。
禁言长老(1人):每晚可以指定白天禁言一名玩家。
潜行者(1人):角色类似于猎人,每局游戏中潜行者可以暗杀一名,自己白天投了票,但没有出局的玩家,投票仅当天有效。
游戏流程:
主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。
夜晚:
主持人唤醒人物的顺序:
1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。
2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。
3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。
4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。
5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。
7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。
8、猎人——因为除了第一天外,死者没有遗言,所以上帝每晚会告知猎人是否可以发动技能,(因为若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以在第二天宣布死亡时开枪带走任何人)。当死者是猎人时,且是被狼人刀死时,他可以选择在第二天宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,但也可以不发动技能。
9、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。
10、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。
天亮:
1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。(若此时狼人自爆,则本局游戏没有警徽)参与警长竞选的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。
2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。如无死者则为平安夜。
3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。
4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。
当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。
当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。
当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉警徽。
主持人宣布天黑,重复以上过程。
胜利条件:
平民:消灭所有的狼人。
狼人:
屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)
屠城局:杀掉狼人之外的所有人。
特殊情况:
吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。
人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。
尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。
场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等
贴脸玩法:游戏坚决抵制贴脸玩法,如“我要是狼我吃屎”“谁是狼啥吃屎”等
这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,祝大家玩的开心。
什么是金水:金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。
警察指定给某玩家的身份.也就是说,被明确警察身份发了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,绝对不能是杀手.所以警察发金水的时候,通常比较慎重,必须是验证过的已知身份。
什么是跳:我是预言家。早上我说谁是XX。我就跳预言了。
什么是悍跳:指匪徒冒充警察跳警.。
推荐配置:
8人:狼人*2、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人
9人:狼人*3、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人
10人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、主持人
11人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、守卫/长老、主持人
12人:狼人*4、平民*3、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人
13人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人
14人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫/长老、主持人
15人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、主持人 最近迷上了狼人杀,看了许多期的《lying man》,感觉收获不少,就分享给大家,以供参考。 我一开始觉得狼人杀这个游戏需要靠欺骗才能获胜,而我本身不擅长欺骗,所以内心是拒绝玩儿这个游戏的。但是最近通过看主播们玩lyingman,越来觉得这个游戏的魅力。需要比拼逻辑推理的能力,语言表达的能力,以及一些心理上的战术。 在这个游戏中,玩的好的有PDD/毕游侠/JY/少帮主。少帮主可以打出很多与众不同的套路,例如狼自刀;毕游侠的推理一直是冷静而有逻辑的;PDD习惯一开始秀一把,乱搞一通,然后用逻辑来证明他是对的;JY也许是欺骗性最高的玩家,被誉为国服第一狼人/国服第一盗贼等等,他的洞察也是很厉害的,往往能挑明很多身份。 我想通过对各个身份的分析来解释狼人杀的玩法: 首先要表明自身的好人身份; 然后帮助神分析场上的狼都在哪里,提出自己的怀疑目标; 不要划水,这样很容易在场上找不到明显狼人的时候,被做成一张扛推牌; 被丢上pk台后,求生欲望不要太强,也不能没有求生欲认出; 在场上神较少的情况,要与神混穿衣服,迷惑狼人; 被推出局后,不能自暴自弃,要申明自己是村民,并指出自己认为的狼人; 预言家: 一般要竞选警长的位置,可以的话,查验后置位的身份; 查到狼人,报查杀;好人,就发金水; 然后交代自己的警徽流; 如果自己前面有人悍跳自己身份,可以劝对方退水,对方不退,那么直接走对方,认定他是张狼人; 查验两轮均为好人,对自己身份其实是不利的; 预言家一定要强势,不能支支吾吾,或者认怂,都可能被判为假预言家; 女巫: 女巫第一轮藏身份,一般把解药留给预言家; 女巫还没用药时,一般不暴露自己身份; 女巫要说出自己看到的每轮狼人的刀指向,也可以判断狼人的身份; 女巫可以自证身份,所以不能归出; 有人跳女巫时,要判定他是好人还是狼人,如果是好人,可以不跳身份,让他为自己挡刀; 第三天女巫要开毒; 猎人: 猎人和平民可以认强神竞选警长; 猎人也可以积着身份,观察身边的人,有没有穿自己衣服的; 判断穿衣服的是好人还是狼人; 摘录:猎人直接警上跳出来,优势就是必定是猎人拿警徽,然后警徽必定在猎人手里,猎人三轮内几乎不可能死,因为猎人跳出来,狼队是没有任何途径可以从猎人手里抢到警徽的:逻辑是,猎人可以说,我是猎人,你们可以不相信,但是可以警徽先飞给我,然后若我是假的猎人,自然有真猎人起跳求被出,然后他会把我带走,则我是一只出来送的狼,如果没有人起跳,则我毕竟是坐实身份好人,所有人都会有逻辑原点——身份坐实的猎人的分析 摘录:不怕你猎人在明,就怕你猎人在暗,你不跳,悍跳的狼就不敢肆无忌惮的发查杀。 首轮,猎人上警,当然不上也可以,反正我是喜欢拿猎人上警,目的就是接查杀。但是发言也别那么强势,不然就是去了上警的目的。我们上警就是为了接查杀。对吧,有狼人上钩,爆你查杀,没事,不着急,默默观察。看站边这个悍跳狼的还有谁。特别明显的。在确定他的狼队友以后,行了,你可以拍出你的身份了。一般,这种情况,会玩的狼队友会说:真猎人别跳,他在炸身份。 如果有人开始踩你的时候,还是那句话,不要只看到那个怼你怼的最凶的,要看到是谁把你送上焦点牌的,是谁在旁边扇风的,把你撩起来,再默默自己退出战争,看着别人来踩你的,这种狼是最可恶的。(当然,我玩狼最喜欢这么玩)因为,狼人往往会给自己留退路,他们很少会怼一个人怼到死,那些往死里怼的,很大一部分是愚民。 白痴一般积身份,隐藏在好人中间,防止被狼猎杀; 当碰到好人领先或者到你的轮次(你被怀疑的时候)再去跳你的身份; 可以是跳查杀,卖狼同伴来做实预言家,抢警徽; 可以是被怀疑后,转移目标,踩狼同伴,来抬高自己; 2.同验同杀: 两个预言家对跳时,狼人杀掉作为预言家验的角色,让预言家报不出验人,来污预言家; 3.被查杀后悍跳预言家,然后查杀狼同伴; 如果大家信了真预言家,那么你就做高了狼同伴的身份; 如果大家没信真预言家,那么你就存活下来,可以干掉预言家; 可以在悍跳预言家后,晚上假预言家自刀,来污真预言家身份; 可以在第二刀或者第三刀找不到女巫的情况下自刀,来骗解药,也抬高自己身份; 5.自爆: 狼刀在前的情况下,找到了几个神的身份,就可以自爆,加速刀神的节奏,打乱平民的节奏;在竞选警长时,被查杀了,可以选择自爆,然后冲掉警长身份; 狼人杀的位置学: 如果几个狼人的位置靠的比较近,很有可能带歪整个村民队伍,制造舆论优势; 暂时先补充到这儿。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。狼人杀现在5.0的卡牌中所有的角色已经出了16个了!也就是在游戏中,现在总共有16个角色!下面.jinpinTjian ul li a小编要给玩家分析的就是狼人杀全部角色的介绍!
游戏角色说明及规则
1、狼人(简称LR):每晚可以杀死一位玩家。
2、村民(简称CM):没有任何特殊功能。
3、先知(简称XZ):每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。(注:第一天晚上验人,在对方表演比你高的情况下有可能验不出来。此时,系统提示:6号玩家的身份[没验出来],验不出来对方身份的概率=对方的表演-你的表演%,最高50%的概率验不出对方身份)。
4、女巫(简称NW):有两种药(解药和毒药)。解药可以救人,让天黑被杀死的人复活。毒药可以在天黑时毒死一人。在整个游戏过程中每种药只能使用一次。且同一个晚上不能同时使用2种药。 如果女巫在白天被投票死或者村长被票死,那么解药和毒药都不能使用。女巫每天晚上可以看到谁被指杀,需要根据逻辑分析选择用药。
5、爱神(简称AS):在游戏开始第一晚指定任意两个人(包括自己)建立情侣关系。爱神只能在第一天晚上的前25秒可以连情侣。如果其中一人被票死、杀死或者毒死,另一个人则自动殉情。如果情侣中一个是村民,一个是狼人,他们被称作人狼情侣(简称:人狼)。必须消灭除他俩之外的所有游戏者才能获胜。如果人狼情侣获胜,狼也会得到积分, 所以狼人都选择帮助人狼情侣。
6、守护(简称SH):每天晚上可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两天守护同一个人,要隔一天才能守护。
7、猎人(简称LR):当他被狼人杀掉或者被投票出局后,他可以选择枪毙一个活着的人跟他一起死。
8、村长(简称CZ):村长有2条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但毒死、票死或猎人带走只需要一次。 如果这3种情况任一一种发生, 则所有身份失去技能(比如:先知不能验人,女巫不能用药,猎人不能带人,守护不能守人等等)。特殊情况:如果村长被狼人杀,但是被女巫救的话,那么村长只有一条命;如果村长有两条命时,被守护守了,依然有两条命;如果村长被票出去,但是回魂了,只有一条命,身份依然没有技能。
9、白痴(简称BC):平时与村民无异,但当他被票死的时候,他可以在别人发言时任意插嘴。其他死法(如:猎人带走、狼人杀死、女巫毒死)没有这个技能。
10、混血儿(简称HX或者HH):混血儿可以在游戏第一晚选择支持某位玩家,当选择之后不可更改。如不选择,系统将自动支持1号玩家。当支持的人所在的阵营胜利,混血也胜利,反之他就失败。 整个游戏过程中,只有他自己知道支持的是谁。但是他不知道他支持的人的身份。需要靠自己判断自己支持的是好人还是狼人。混血儿没有任何特殊的能力,身份显示混血儿,能力如同普通村民。他也不能在游戏中和任何人团队频道沟通(混血有情侣除外)。如果自己出局了,而他支持的人胜利的话,他依然胜利。如果他支持的人死了,只要他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。
混血情侣补充:爱神连了混血与任何一位玩家(包括狼在内)为情侣,那么爱神和混血情侣都属于第三方。同时爱神和混血会收到第三方的提示。混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除爱神外的所有好人和狼人。混血情侣获胜,除爱神之外的好人和狼人都输。无论混血儿的情侣是被UFO还是狼人选择了投降,情侣都算自动分手,分手混血的支持者自动变成爱神,情侣分手第三方就不存在了。此时的爱神是好人,所以好人赢了,混血儿也获胜,反之则败。如果混血和好人情侣,那么混血可以在第二天晚上杀人,被混血杀死的玩家天亮后系统将告知所有人是被混血儿杀害。
11、盗贼:盗贼版房间,没有混血儿,盗贼用来替代混血儿。人数在12人及12人以上才有盗贼。游戏开始后,首先准备好12张游戏身份牌,随机选出一个玩家作为盗贼;将12张游戏身份牌发给其他11个玩家;剩下一张底牌牌加上一张村民牌和一张狼人牌,给盗贼玩家盲选身份。盗贼选好了身份牌后,就以自己选择的游戏身份进行游戏。游戏开始后,前面有15秒,给盗贼选身份牌。盗贼可以选3张牌,盲选方式,盗贼并不知道这3张牌的真实身份是什么。如果底牌是狼人,那么,无论盗贼选择哪一张牌,都将成为狼人,保证不会少狼。如果盗贼选了狼人,那么游戏中可能多一个狼人。盗贼不知道他没有选择的牌的具体身份是什么。网杀中的盗贼和面杀的盗贼是有一定区别的.,请仔细查看盗贼说明,不要和面杀的盗贼混淆。
12、吹笛者:吹笛者版房间,没有混血儿。吹笛者用来替代混血儿。人数在12人以及12人以上才有吹笛者。吹笛者如果单身,那么就是一个人作为第三方,如果场上活着的玩家都被吹笛者施法过,而且吹笛者依然活着,那么吹笛者获得胜利,其他玩家都输。由于吹笛者一个人孤军奋战,所以被吹笛者施法的玩家并不知道自己和其他人是否被施法,否则,吹笛者太容易被排出。吹笛者每晚可以对两个玩家进行“施法”操作,这要求吹笛者分析出谁时最不可能被狼杀或者被票的人,然后对其施法。并且还要捣乱局势,引导其他玩家对付没被自己施法过的玩家。如果吹笛者不幸被爱神连了情侣,那么吹笛者就不能进行“施法”操作了,就相当于一个普通的村民了。
13、情痴:每局游戏可以在任意一个晚上爱慕一个人并且只能爱慕一个人。如果爱慕的人被票死或者被杀死,那么情痴替爱慕的人死,其他情况,比如爱慕的人被毒死、猎人枪毙等,情痴不会替死。此角色存在于屠城版。
14、高僧:当投票出现平票的情况,高僧自动死去,并且可以指定一个玩家担任警长。此角色存在于屠城版。
15、梦中人:当梦中人被投票出局,天黑时所有异性玩家(无论好人身份还是狼人)均不能活动。但可以被别人操作。此角色存在于屠城版。
16、白眼狼:一个人的第三方,杀光狼和身份或者狼和村民(当中任何一种都算赢),此角色存在于屠城版。
补充:
1警长(简称JZ):警长比其他玩家多0.5票。 白天投票时,如果出现平票,以警长的投票为准(即使警长只有一票)。如果警长被杀,则警长死后可以指定一名活着的玩家担任警长。
2金水(简称JS): 先知验的好人。
3查杀(简称CS): 先知验的狼人。
4单身村民(简称DM): 没有情侣的村民。
5单身(简称DS): 没有情侣。
6情侣在以下几种情况会分手:A、情侣之一被新月UFO, B、情侣之一被天雷劈死,C、情侣之一托管淹死, D、情侣之一是狼人选择投降,F、在新月房出现分手事件。 分手之后,每个人都将回归原来的身份。
7人狼情侣:人狼情侣在没有分手的情况下被杀死、票死、毒死、或被猎人带走,无论谁赢,情侣都算输,但是如果狼投降了,人狼自动分手,人狼里的好人获得胜利。 1、屠边:获胜方式有两种,一种是让神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。 2、踩人——我怀疑你是狼人,但我没有证据; 3、规则是禁止狼人自刀,空刀,连刀,给刀口发金银水,女巫第一夜要救人。 4、禁止狼人给刀口发金水银水的。 5、全禁是指只能在自己麦序的时候才能说话 6、这是因为深水预言家是一个特殊的预言家角色,其技能可以查验两名玩家的身份,但是由于其技能过于强大,容易破坏游戏平衡,因此在一些游戏规则中会对其使用进行限制。 7、不恶意挂机 8、如果玩家在游戏开始前透露了自己的身份或者其他信息,可能会导致游戏的结果被提前揭示,从而影响到其他玩家的判断和决策。 9、禁止深水预言家使用预言家技能可以避免游戏中出现过于明显的线索,增加了游戏的难度和挑战性,使得游戏更加公平和有趣。 10、不中途退出 11、半禁是指你说话的时候别人能插嘴,但是你能让别人不说话。 12、游戏终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下遗言,遗言之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此黑夜—白天—黑夜循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。 13、不贴脸不骂人不场外 14、狼人杀是一款多人参与、通过语言描述推动、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,它在2017年开始就成为游戏行业创业与投资的新风口。 15、狼人阵营: 16、平安夜——女巫晚上救人、狼人忍刀不杀人、狼人离线挂机无法刀人即为平安夜; 17、狼人杀禁深水预是指在狼人杀游戏中,禁止玩家在游戏开始前透露自己的身份或者其他相关信息。 18、不玩线下预 19、狼人杀五禁:禁止狼人自刀、空刀、连刀、给刀口发金银水。 20、狼人杀游戏中的禁忌还是十分好理解的。都是为了让游戏更好的进行。首先,最不受欢迎的是托管上漂,和托管上刀,这个被其他玩家知道了,是会降低好感度的。第二个不受欢迎的玩法是,托管回来当天进行投票。然后就是身份到死都不跳出,这样也是很容易被其他玩家刀的行为。至于村民乱跳身份也是很容易被刀的,因为没有人喜欢搅乱游戏局面的人。村民乱跳身份会打乱整盘游戏,让所有玩家都不爽。 21、最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下遗言,遗言之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此黑夜—白天—黑夜循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。 22、屠城:杀死所有好人。 23、首夜狼人禁止自刀; 24、在狼人杀游戏中,查房五禁是指查看某个玩家的身份或行动情况。五禁包括查看玩家的身份牌、查看玩家的技能牌、查看玩家的行动记录、查看玩家的投票记录以及查看玩家的交流记录。 25、不用“死亡”头像 26、连续两晚不可刀同一个人; 27、不首刀房主 28、九禁规则为: 29、反水——接到金水的人把票投给那个给你发金水的预言家; 30、悍跳——狼人冒充神职; 正所谓“人是铁,游戏是钢”。在一个周末里,我将与我的朋友一起玩狼人杀。 到了时间点后,我们开始了游戏,首先是抽身份,看见朋友们拿起了一张又一张身份牌,我出了一身冷汗,心如兔子一般。我走上前去,拿走了一张,心想:我不会抽到平民吧?我果断翻开一看,是白狼王。呼,好险。 裁判说了一声:“天黑请闭眼,我闭上了眼,不过我还是很紧张,狼人请睁眼,这一声令下后,我睁开了眼。原来王同学和肖同志也抽到了狼人,我毫不犹豫地准备”杀“掉小林。咔嚓,我又让小林”死“掉了。我又重新闭上了眼。接下来是预言家,听到这三个字,我表面上无所谓,其实心里早已被打乱,生怕查我家的”水表“预言家才预言一分钟。可我认为过了一个世纪,终于,五六分钟过去后,所有有技能的角色几乎全用了技能。 到了”早上“,裁判马上宣布小林KO的消息。小林大吃一惊,嘴张得比鲨鱼还大,裁判说:”现在开始放逐投票。“我把枪口对准了小红朋友,大家便一起把手指指向小红,就这样,小红也出了局。现在只有猎人,预言家,平民没杀掉了。 第二天晚上,我又一一把猎人和平民杀害了,不料,在早上,猎人一枪击毙了我,我也为狼队的胜利英勇牺牲了。 在我们的欢笑中,时间也一点点地过去。终于,游戏结束了。 第一晚,我和队友先将二号刀了(我是四号,队友是七号),当天亮了的时候,女巫居然没救人,所以二号卒,让我没想到的是,二号居然是猎人,直接帮我们处理掉了一个平民。也就是说,我和队友只需要再刀仨人就行了。一号发言:我什么也不知道,我就一平民。三号发言:我也是个民,这把谁也别投吧。四号,也就是我发言:我跳预言家,我能证明三号是平民,昨晚我预言的三号。往后也没什么说的,都是跳的平民,唯独六号和我对跳,他说他是预言家,昨晚验的七号,七号是狼人。那我必须为我队友护一下子啊,我打字说六号是狼,六号又咬我一口说我和七号是狼,这猜出来了,我不得带一下节奏,可是好像没什么用,六七平票,一票,六七号“狡辩”,最终以六号比七号高一票而被投出,这六号还真是预言家,那我这身份不就暴露了吗,好在只需要再刀俩人就行了,这晚女巫没毒我,他把救药用了,现在场上还剩134578号。 哎,不用想,这把狼输了。
▷ 狼人杀的台词 ◁
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昨天晚上下了个狼人杀,我很幸运的抽到了狼人(经典模式)