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棋牌活动总结(收藏10篇)_棋牌活动总结

发布时间:2023-03-05

棋牌活动总结(收藏10篇)。

⌑ 棋牌活动总结 ⌑

棋牌广告语

不以棋牌为友,而以棋牌会友。

提高智商,休养生息。

有输有赢,有闲有情。

以棋牌会友,享受休闲生活。

棋中之王,快乐畅想。()

玩乐棋牌,我们都是大赢家。

棋牌,让我们成为休闲娱乐的大赢家。

轻松、愉悦、简单,感受生命中的舒心。

棋牌介绍:

棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目。棋牌是十分有趣味的娱乐活动,很多人为此废寝忘食,这种过度沉迷于其中的做法是极不健康的。要使下棋打牌完全为养生所用,先了解其中的禁忌是十分必要的。

⌑ 棋牌活动总结 ⌑

活动策划书宜春学院棋牌总社

2012年3月19日

一、活动背景

学校不仅是知识创新的发源地,也是接收和学习新事物的摇篮。为了推广中国象棋的新玩法,我们应积极相应学校团委的号召。同时,为了展示社区文化,丰富大学生课外文化生活,提高大学生参与活动的积极性。我国棋牌协会将于今年5月初在全校范围内举办国内象棋比赛。

二、可行性分析

1本次比赛得到了学院团委和学校相关社团的大力支持,并确立了组织赛事的前提条件;

2本次活动新颖独特,玩法新颖,深受广大学生欢迎。这次比赛一定会引起全体师生的注意;并将引起一场全校性影响,也将推动宜春市棋类文化产业的进一步发展;

三。我校学生众多,绝大多数学生热爱国际象棋和国际象棋文化。

三、主办单位:

宜春学院共青团委员会

承办单位:

宜春学院棋牌总社

四、报名方式

方法一:校团委直接向学院团委发出通知,各医院独立组织相关**工作;并统一上交至我社;

方式二:直接用**或短信报名,海报上会给出***。

五、比赛地点

人文楼二楼

六、比赛时间

2012年5月初(具体时间待定)

七、面向群体

宜春学院全体在校大学生

八、比赛方式

初赛、复赛实行一局定胜负,决赛实行三局两胜制。

九、奖项设置

一等奖:各取一组

二等奖:1-4组(视参赛人数而定)

三等奖:2-6组(视参赛人数而定)

九、宣传方式

1一周横幅宣传(横幅内容为本次棋牌游戏活动内容及贵公司相关宣传);

2我们还将张贴海报宣传活动;

三。垂直广告牌:奥运会期间贵公司的独立宣传方式(贵公司提供);

4在比赛期间,向裁判员分发赞助商的标志帽,可以增加贵公司的宣传(由贵公司提供)。

十、活动经费预算

1、赛前培训教具费

4套教学棋4*100=400元

挂板一张1*120=120元

2、购置比赛棋器

棋盘:60张,60*10=600元

中国象棋:80对80*8=640元

国际象棋:20对20*30=600元

油漆若干200元

3、宣传材料费

彩印海报:10张10*10=100元

横幅:4件,4*80=320元

展板:2块2*50=100元

4、打印费

秩序册20份20*6=120元

下发至各院的通知单100元

其他50元

5、其他费用

活动规则本、水笔100元

饮用水50瓶50*1=50元

费用总计:3500元

十一、奖品设置建议

奖励方式一:

一等奖:200元话费

二等奖:150元话费

三等奖:100元话费

奖励方式二:

一等奖:8g内存卡

二等奖:4g内存卡

三等奖:2g内存卡

注:获奖人数由参赛人数决定

十二、赞助意义

本次活动将加强校企之间的交流与合作,共同学习,共同发展。同时,通过全面宣传,扩大公司在我校的影响力,提高公司产品在我校的市场占有率。通过赞助相关活动树立企业形象,提高公司的社会效益。

我们真心的希望能够以此次活动为契机,和贵公司建立更长久的合作关系,帮助贵公司不仅在校内,而且在社会上的最大的利益的实现。

十三、后言

希望贵公司能慎重考虑我们的建议,给我们提出宝贵的意见.所有在校内的宣传活动由我们负责,公司可以派人监督.希望能和贵公司通力合作,齐力搞好这次运动会,期望贵公司尽快回复.

期待您的加入!合作愉快!

宜春学院棋牌总社

2012年3月19日

⌑ 棋牌活动总结 ⌑

近年来,休闲棋牌活动在社交娱乐领域取得了巨大的成功和普及。无论是在家庭聚会、朋友聚会还是公司团建活动中,休闲棋牌活动都成为了大家喜爱的一种娱乐方式。通过这些活动,不仅可以放松心情,还能促进人际交往,增加团队凝聚力。现在,就让来总结一下这些休闲棋牌活动的盛况吧。


休闲棋牌活动提供了一个健康、积极的交流平台。通过棋牌游戏,人们可以相互交流、互相竞争,增进彼此的了解和友谊。比如,在家庭聚会中,老人们可以坐在一起下象棋、打麻将,通过对弈的过程,他们可以交流着回忆过去的故事,同时也可以锻炼大脑,增加思维的灵活性。在公司团建活动中,同事们可以通过打扑克或者斗地主等游戏,更好地了解彼此,增加团队的凝聚力。休闲棋牌活动为人们提供了一个积极向上的交流平台。


休闲棋牌活动能够提升智力。棋牌游戏需要玩家们进行思考、计划和决策,从而提高他们的智力水平。下棋需要预判对手的走法,制定出自己的应对策略,这对于思维敏捷和决策能力的提升有着很大的帮助。而扑克游戏则需要玩家们算计对手的牌型和出牌策略,从而提升他们的观察力和分析能力。通过棋牌游戏的娱乐方式,可以在休闲的同时不断地锻炼大脑,让自己变得更加聪明。


休闲棋牌活动也使人们更好地放松心情。忙碌的工作生活让人们处在紧张的状态下,而棋牌游戏能够帮助他们暂时抛开烦恼,放松身心。在游戏的过程中,人们能够投入到游戏中,忘记疲惫和压力,享受到竞技的乐趣。轻松愉快的氛围也能促进快乐激素的分泌,让人们感到身心愉悦。


休闲棋牌活动的举办也对于商家和经济有着积极的推动作用。休闲棋牌活动吸引了各个年龄层的人们参与其中,为商家提供了广阔的市场空间。各种棋牌室、咖啡馆等休闲场所应运而生,提供了舒适的环境和丰富的游戏选择,吸引了大量的消费者。同时,休闲棋牌活动还推动了相关产业的发展,比如棋牌游戏开发、棋牌设备销售等,为经济的繁荣做出了贡献。


休闲棋牌活动在社交娱乐领域发挥着重要的作用。它为人们提供了一个积极、健康的交流平台,提升了人们的智力水平,让人们更好地放松心情。同时,休闲棋牌活动也为商家和经济带来了积极的推动作用。通过参与休闲棋牌活动,能够享受到愉悦的游戏乐趣,提高智力水平,促进社交交流,为身心健康和经济的发展做出贡献。让一起投入到休闲棋牌活动中吧!

⌑ 棋牌活动总结 ⌑


近年来,随着人们生活水平的提高和休闲娱乐需求的增加,棋牌游戏成为了一种备受欢迎的活动。为了满足市民们的需求,我市组织了一次精彩纷呈的休闲棋牌活动。本文将详细回顾这次活动的举办情况,包括活动的策划与实施、参与人数与反响以及取得的成果和反思。


我们会谈论这次活动的策划与实施。为了确保活动的成功举办,我们提前组建了一个专业的策划团队,其中包括了市政府的相关部门,同时也邀请了一些棋牌爱好者加入其中。在策划阶段,我们将重点放在了活动形式的创新和宣传推广上。我们决定举办一场覆盖多个棋种的大型棋牌比赛,同时设置休闲、娱乐氛围浓厚的娱乐区,方便市民们互相交流和娱乐。在实施阶段,我们与当地的场地合作,积极协调场地资源,并且组织了一个专门的工作团队负责具体的活动安排和流程。


我们将讨论参与人数与反响。这次休闲棋牌活动共吸引了约1000人的参与,其中既有专业的棋手,也有普通市民。他们中的大多数都是棋牌爱好者,对棋牌游戏有着浓厚的兴趣。活动期间,参与者们在比赛中展现了高超的技艺和激烈的对决,也在休闲区中享受了和朋友相聚的快乐时光。整个活动气氛热烈、欢乐,吸引了众多观众前来观看和参与,现场氛围十分亲切。参与者们纷纷表示,这次活动不仅满足了他们对棋牌游戏的热爱,同时也为他们提供了一个互相交流、学习的平台。


我们将探讨这次活动取得的成果和反思。通过这次活动,我们不仅带动了棋牌游戏相关产业的发展,增加了市场需求,同时也提高了整个城市的文化层次。活动不仅仅是一场棋牌比赛,更是一个展示个人才艺的平台。大家不仅能在比赛中体验到紧张刺激的氛围,还能在这个平台上结交到更多志同道合的朋友。通过这次活动,我们也发现了一些问题,比如活动的宣传力度可以再加强,以及活动期间的配套设施可以更完善。我们将认真听取市民的意见和建议,为下一次的活动做出改进。


小编认为,这次休闲棋牌活动是一次成功的尝试。通过精心的策划和实施,我们成功地吸引了大量参与者和观众,丰富了市民们的文化娱乐生活。同时,通过这次活动,我们也发现了一些问题和不足之处,为下一次的活动做出改进。我们相信,通过我们的不断努力和改进,休闲棋牌活动将在未来发展壮大,为市民们带来更多的欢乐和快乐。

⌑ 棋牌活动总结 ⌑

大学伊始,逢校社团招员,在众多的社团中,我唯棋牌社团情有独钟,我可以在下棋中探索,在学习中讨论,在切磋中历练,从而不断提高自身能力。在中学时代就下棋我,因为当时客观条件的影响,并未对下棋有过更深层的探知,而进入大学有丰富的课余生活可以自由安排,而棋牌社团正好可以提供这个学习充实的平台。

我一直积极参加社团活动,也由浅入深体会到了,下棋有各种各样不同下法,还有多种战术,同时还要兼顾统筹不能大意,对自己下的每一步棋都要仔细的考虑,并且也会关系到平时的行为处事的习惯。

我就拿下象棋来说吧,虽然我在下象棋方面棋艺不是很好,但是下象棋给我的体会却是颇深,因为从下棋的方方面面来看,其实有很多都关系到我们个人的平时修养,要是平时的坏习惯修养成性的话,往往在下棋中也就会表现出来,若是平常都是粗心大意的,在下棋的过程中可能会经常发生一子下全盘皆输,而以此相反的反的人却不同了,他们却是经常反败为胜。

而我在学校象棋比赛中,我就发现原来我是一个较为粗心的人,因为下错一步棋,就这样的输了,给自己心里一个大大的窟窿。过后我回头思考了一下,想了想其实这里没有什么可以服不服输,因为平时自己做起事来都不太认真,导致粗心的最大原因。因此在这次比赛中我深深体会到了有实力不一定能赢,能赢得是那些综合能力都很强,而不是单方面的,这也就要要求自己不断的去提高各个方面的能力。

并且更要从失败中去反省自己,失败不一定是你能力不行,也可能是你平时处事的一些行为习惯导致的,所以也不能过度的怀疑自己能力,也要对平时修养做一些总结,不可忽视生活的点点滴滴,因为它也是成功的桥梁的一部分,若是失去里头的一小部分,那么桥梁就不在那么坚固,很可能在一场大的风波中倒跨。

从下棋的能力来看,我不是很强,但即使输了,我也不会灰心。因为我学会了在下棋中领悟到一些人生哲理让我更加的乐观,我可以不断的去改正错误,知彼还须知己,方能百战不殆。

开学至今,我还学习了围棋的走法、吃子的方法、每个棋子功力的范围和大小、胜负如何裁定等。我还学习了下棋的技巧和一些基本原则。在活动过程中,我本着“学生是学习主体”的原则“以练为主”学练结合让自己在实际中应用理论知识培养了自己的兴趣和创造力陶冶了自己的情操。

在社区的日子往往是大学里最难忘的经历。在社区里,我学到了在课堂上学不到的东西,交了一些我永远不会忘记的朋友。大学生的生活就好比一块涂满了青春色彩与活力的画板在这里,你会发现,原来提供你原料的除了学习与实验室外还有活跃在大学生活法方方面面的学生社团。在这里你可以将自己的优势一再发挥延长在这里你将会有一个尽情挥洒的舞台社交能力组织能力处理问题的能力……这些都会在无形中得到提高。

有句话说得好,“繁忙使人充实,充实使人快乐”,我们在学习上抓住分分秒秒的同时,发掘一些个人潜力,在棋牌社中一展风采,在各项活动中锻炼自我,这才是我大学生活的完美写照。

我深深地为棋牌社团的美好明天而祝福,也许,棋牌社团的活动搞的不是很精湛,但我们乐在其中;也许棋牌俱乐部的精髓没有得到充分体现,但我们没有忘记奋斗。我希望棋牌协会今后能使它更充实、更有活力。

⌑ 棋牌活动总结 ⌑

棋牌协会章程

第一章总则

第一条社团性质:社团是丰富学生课外生活,接受学院团委工作指导和指示的集体组织。

第二条协会的宗旨是培养兴趣爱好,培养思维能力,增进了解,加强团结,增进友谊。

第三条协会的宗旨是提高大学生的综合素质,通过训练和竞赛达到全面发展的要求,树立良好的素质。

第二章基本工作

第四条协会的基本工作

(1) 定期开展棋牌交流活动,提高棋牌水平。

(二)举行棋牌比赛。

(三)配合学校做好校内其它工作,与其他社团进行思想交流工作,为同学们营造一个良好的娱乐环境,提供展示能力的机会。

(4) 带动全校学生积极参加课外活动。

第三章组织结构

第五条本协会设会长一名,负责协会全面工作,做好工作计划和总结,传达院领导和院团委的指示,协调和其他社团关系,把握活动方向,明确分工和合作,负责组织开展活动,主持协会会议,确定会议议程和内容。

第六条协会设副会长一人,协助会长工作;秘书长一人,负责协会经费的管理

第七条协会还设有以下部门

(1) 宣传部:负责协会墙报、黑板报的宣传活动,提高协会的影响力。

(2) 策划部:组织策划协会的竞赛活动,协调会员之间的关系,对每次比赛的具体过程负责。

(3) 外联部:负责协会的对外联系工作,增加与企业的合作关系,争取更多的帮助,保证活动的正常开展。

(四)财务部: 负责协会的日常支出的帐目管理。

(五) 象棋小组

(六) 80分小组

第八条理事会成员由会长、副会长、秘书长和各部门部长组成。理事会成员应由民主选举产生。各部门不是一个独立的部门,而是一个有机的整体,应该相互协调。

第四章经费和档案管理

第九条协会经费主要**于会员订单、团委拨付的经费和其它合法收入。

第十条本协会的一切费用由财务部管理,实行财务公开制度,会员有权咨询情况,活动经费凭发票或经会长签字同意,才能被认为是合理开支,否则不予报销。

第五章工作制度

第十一条

安理会成员呼吁认真,负责,协调和高效地工作。

第十二条

定期召开工作会议,安排工作任务,传达校团委领导批示,进行前期总结和后期策划。

第十三条

协会会员必须按时参加会议和活动。如果他们因故不能出席,他们必须请假。特殊情况不能提前请假的,应当事后说明原因。

第十四条

协会必须保质保量完成交办的任务,不得以任何借口推卸。

第十五条

有下列行为之一的,视情节轻重,情节一致,给予批评或者开除处分:

1未完成任务或者两次以上拒绝接受任务的;

2无故缺席两次以上会议或其它活动的;

三。无故迟到三次以上或其它活动的;

4、其它不良行为的。

第六章权利和义务

第十六条

凡承认本章程,对棋牌感兴趣的学生无论系别、专业、年级、性别经考核合格者均可申请入会,成为本会会员,并备案。

第十七条

会员享有以下权利:

(1) 选举权、被选举权和投票权。

(二)参加本协会的一切活动。

(3) 监督并向理事会提出建议。

(4) 以协会名义参加其它活动,但必须经协会负责人批准

(五)推荐新会员。

第十八条

会员履行以下义务:

(1) 遵守学院和协会的规章制度。

(2) 维护协会的形象和合法权益。

(三)完成本协会分配的工作。

⌑ 棋牌活动总结 ⌑

棋,君子四好之一。

据调查,70%以上的大学生喜欢各种棋牌游戏,我会是深受师专师生喜爱和关注的社团之一。

在学院领导的重视与支持下,还有玉林市棋牌协会、玉林桥协等上级单位做后盾,本协会每个学年都举办“迎新杯”擂台赛等大型棋牌活动。借这次新生入学的机会,我们决定开展一个“迎新杯”棋类大赛。

为了更好地举办比赛,我们热忱欢迎社会各界的赞助,推动赛事的发展。

赞助具体事宜如下:

1,以现金200元以上或奖品形式的企业赞助

六、日活动十为其提供宣传服务,时限为一学期。同时,比赛期间,我们将在校园内拉横幅、张贴报纸进行宣传。

2以现金800元以上或以奖品形式进行商业赞助,可获得本次比赛“秋琰杯”国际象棋比赛的冠名权。并可向学院申请进入校园展示商家的产品。

三。协会可提供广泛的宣传服务,如:广告横幅、海报、传单、展览、设立咨询服务点等。

大学生生活丰富多采,大学生是一个特殊的群体,市场潜力很大。本协会不仅可以为您的商业树立形象,扩大影响,而且也是您的商品直接打入我们万人学生市场的绝好机会,您的赢利,和我们比赛的成功,是本协会的最大心愿!

机会难逢,机不可失哦!

您的全力支持,我们万分感激!

____师院棋牌协会

~年4月21日

⌑ 棋牌活动总结 ⌑

2016-2017学年第一学期

乡村学校少年宫棋牌室工作总结

时间过得真快。转眼间,一个学期就结束了。本学期刘厚宇、郑越和、曽令华三位老师一起担任少年宫棋牌室活动的辅导工作,三位老师严格服从学校安排,按照少年宫管理制度认真辅导学生学棋,现将本学期棋牌室工作总结如下。

一、 严格要求,培养棋品。

本学期在棋牌室学棋的学生人数不少,他们来自学校不同的班级,年龄有大有小,养成习惯并不完全在一个水平线上。

我们要求学生严格出勤,每一次辅导活动都作了严格的出勤统计,对没有按时出勤的学生,及时问清原因,做好思想教育工作。

棋牌室要求学生遵守纪律,端正坐姿,不得喧哗。在学生学习象棋技能之前,要求他们互相尊重,慷慨大方。经过一个学期的刻苦学习,棋牌室的学生逐渐养成了良好的棋艺习惯和棋牌产品。

二、 讲练结合,教授棋艺

这个学期,我们已经制定了认真的辅导计划。在实践中,我们的老师根据辅导计划将活动时间分为两个阶段。

第一阶段,从第一周到第十周,教授中国象棋,按照时间先后顺序,通过演示象棋挂盘讲解,带领学生认识了中国象棋的历史渊源和文化底蕴,教会了学生认识棋盘、棋子,讲授了中国象棋的布局、走法常识和几种走棋技巧,教授了中国象棋的残局常识和实战中容易出现的残局棋例。学生们除了听讲,还进行了大量的练习。有的练习题是讲解的及时运用,有的是游戏中走法的选择,有的是解题思路的残差博弈。

通过各种形式的练习,他们的棋艺和兴趣得到了很大的提高。

第二阶段,从第11周到第13周,教授围棋。在三个周的时间里,我们克服了没有演示围棋的缺陷,带领着学生了解了围棋的历史渊源和文化底蕴,教会了学生认识围棋棋盘、棋子和棋子的下法,讲授了比赛的胜负规则,教授了简单的做活与杀棋,讲授了以星位为主的几种定式布局。

三、 培养氛围,讲究卫生

在活动期间,利用间隙拍了一些学生对弈**存放,有的张贴于室内,有的张贴于室外,加上室内的和谐布局和室外的门牌,学生们拥有了一个棋类文化日益浓厚的环境氛围。

除了要求学生遵守纪律,拥有良好的棋品外,我们按照学校的安排和少年宫的各项制度,要求学生每天都干净彻底的打扫卫生。在干净舒适的环境中学习象棋,不仅保证了身体的健康,而且养成了热爱劳动、健康的习惯。

总之,经过近一个学期的棋牌活动,学生们的品德得到了发展,对中国象棋和围棋有了不同程度的学习。虽然上课的任务繁重,但看到了学生得到了棋类文化的传承,心中感到无比开心和充实。当然,工作中难免会存在很多不足,但相信只要善于总结,认真辅导,我们的学员将会享受到棋类活动所带来的快乐。

⌑ 棋牌活动总结 ⌑

一.活动意图

棋牌是中华民族文苑瑰宝,开展棋牌类活动不仅可以开发小学生智力,培养学生分析、计划、逻辑思维的能力和局面判断能力,而且能丰富学生的课余生活,发展学生的思维,培养他们良好的创新意识。

二.活动目的

通过开展棋牌类活动,丰富学生的业余文化生活,提高学生们稳重、镇静、细心,恒心、不骄不躁的优秀品质,促进学生的全面发展。

三.活动计划

1.要让学生学会下棋和打牌,首先要让学生了解棋牌的种类及其发展历史,本学期,将会先让学生对棋牌的分类进行简单了解,并了解其发展渊源,激发学生学习的兴趣。

2在活动过程中,采取灵活多样的教学方法,培养学生的棋牌技能。

三。在教孩子棋牌技能的同时,培养他们的意志力。

4根据学生的不同情况,进行小组练习。

5定期开展经赛,激发孩子们的潜能。

四.每周活动安排

第一周:学生分组,选出组长;介绍棋牌的分类和发展历史。

第2周:学习跳棋

第3周:跳棋的练习

第4周:跳棋的练习

第5周:五子棋的练习

第6周:五子棋的练习

第7周:军旗的了解

第8周:象棋的了解

第9周:斗地主的玩法

第10周:斗地主的练习

第11周:升级的玩法

第12周:升级的玩法

五.活动时间

每周二下午第八节课

六.活动地点

五年级教室

⌑ 棋牌活动总结 ⌑

论研究生院第四届棋牌比赛的策划

一、 活动目的

活动旨在丰富同学们的生活,希望研究生在科研之余,让大家感受到棋牌竞技的趣味和魅力,充分展现大家的兴趣和积极性,使学生可以更好的活在沈大、乐在沈大。

二、 活动方式及要求

活动时间:四月初

地点:n01大楼三,四楼教室

活动形式:棋牌比赛、室内活动。

三、 前期工作安排

1文艺部全体人员要早作准备,把握好一切细节;

2发布竞赛通告和宣传海报,做好全院(宣传部)的前期宣传工作;

三。准备活动期间所需的各种用品、道具和奖品(秘书处)

4活动开始前场地安排及人员组织(研究委员会全体成员)

四、 活动流程

1棋牌比赛由斗地主、杀三国六个部分组成(负责人:史金明)

跳棋、五子棋(负责人:单丹宁)、象棋、飞棋(负责人:潘玥)

(ps:所有比赛规则见附件)

2.颁奖环节

主持人宣布了每项活动的获奖名单,由嘉宾(主席团)颁发

1、 颁发二、三等奖和优秀参与奖。活动结束前,嘉宾董事长徐盛洪将对本次活动进行简要点评。

五、经费预算

1,二,三等奖和纪念品200元,活动水48瓶,合计40元;五子棋3副30元,跳棋3副30元,三国杀2副共30元,扑克5副共10元,象棋2副20元,飞行棋2副30元,气球拉花等装饰品20元。

--合计510元

主办单位:沈阳大学研究生院学生会文艺部

2016年3月28号

附件:比赛规则

1.斗地主比赛规则

比赛分组方法:

根据比赛人数,每三个人一组(抽签决定分组),每组打三局。

一、发牌

一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。在每依次洗牌中,玩家按照位置顺序洗牌。

二、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。

如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。前两次不叫牌,第三次叫牌得分不得低于2分。如果庄家连续两场比赛都不叫牌,第三局至少要赢两分。连续三局无人叫牌,庄家扣4分,其余两局得2分。

三、第一个叫牌的玩家

由工作人员抽取三张扑克后并指定一张扑克为起始扑克,参赛人员中的一员抽取指定扑克为最先叫牌者,之后的叫牌者按顺序轮流依次先叫分。

四、出牌

将三张卡交给房东,并出示给所有人看。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。参赛者手内剩余1-3张牌时候要告知其他两位参赛者。

某一玩家出完牌时结束本局。

五、牌型

火箭:即双王(大小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个a)单牌:单个牌(如梅花3)

对牌:数值相同的两张牌(如对3)三张牌:数值相同的三张牌(如三个3)

三对一:三张相同面值的牌加上一张或一对。(如三张3带一张6或两张6)顺子:

大于等于5张的连续单牌。(如:34567或更多张)连对:

大于等于三对连续的对牌。(如***或更多张)

飞机:大于等于两对连续的三张牌,可带两个对牌或两个单牌(如333444,带46或4466)四带二:同数值的四张牌,带两张单牌或两个对牌,但不算做炸弹(如3333带57或5577)

六、牌型大小

火箭最大,可以管任意牌型。炸弹可以管除火箭之外的任意牌型。其他牌型要按同牌型且牌数一致比大小。

数值排序:大王》小王》2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

飞机、四带

二、三带

一、三带二中的带牌不做比较。

七、算分数

基础分:叫牌的底分(1、2、3)

地主胜:地主加2×基础分。其余两家各减去基础分;地主败:地主减去2×基础分。其余两家各加基础分。

每一枚炸弹或火箭,每各家庭的加减分都翻倍。(火箭或炸弹留在手中不出不计算)地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2。两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数×2

八、胜负判定

五场比赛后,每组得分最高者自然获胜进入下一阶段比赛,其余两名选手将被淘汰。

2.跳棋规则

在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。

首先将您的所有棋子移到对手的三角形区域将获胜。

3.五子棋规则

一. 执黑先行,白棋后行,第一颗子必须落在天元上,依次轮流落子,白棋第一手应在天元为界自己一侧布子,之后双方可任意行子。

二. 三局两胜制

3、 先在棋盘上横、竖、斜形成一个连续的五色棋子,一边就是赢家。

4、 游戏中如有推挤或摩擦,以盘面上第一个落点为准。用手将棋子扶正不算违规。

五.每一局限时10分钟。若10分钟内无法决出胜负时,则以双方棋子4连子的个数来判定胜负,此时若是双方4连子的个数相等,则判和棋。

4.三国杀

1、 比赛采用计分规则。预赛中,每轮得分前4名的选手将晋级,即半数选手将被淘汰。最后,按积分高低排名。

2、 现在第四版的新规则用于评分如下:

a)内奸得分如下:内奸获胜:得分=4+游戏人数×2

主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1未和主公单挑败北:得分=0

反贼获胜:存活:得分=1死亡:得分=0b)主公得分如下:

领主/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活人数×2反贼获胜:得分=0

内奸获胜:得分=1c)忠臣得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1反贼/内奸获胜:得分=0d)反贼得分如下:

领主/忠臣/叛徒获胜:得分=0

反扒获胜:得分=获胜时反扒生存数×3

e)另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分消灭主公的+2分

5. 象棋规则

一、对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

1、帅(将)被对方"将死";

2、帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;

3、被"困毙";

4、对局中一方连续三次走动同一棋子、同一落点者

5、自己宣布认输;

6、因违犯纪律被判输棋。

二、比赛办法:第

1、 第二轮比赛实行淘汰制(淘汰赛不计分,胜者进入下一轮),第三轮实行单循环制。本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛直至分出胜负。

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