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合同范本|语言中班课件(范文14篇)_语言中班课件

发布时间:2021-01-30

语言中班课件(范文14篇)。

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活动目标:

1、初步理解故事的主要内容,发散幼儿思维,尝试想象故事情节。

2、通过对故事的理解,能大胆表述自己的想法和感受,认识“跑、蹬、划、优点”等字词。

3、感受该文学作品中语言的丰富和优美,知道每个人都有擅长的本领,要学会欣赏别人的优点。

活动准备:

课件准备、三个小动物头饰;

活动过程:

一、导入,激发幼儿的兴趣。

师:小朋友好,今天森林里要举行一场比赛,你们想不想看看到底哪些小动物更厉害呢?(想)那我们就出发吧!(带孩子一起师幼律动蹦一蹦、跑一跑、跳一跳,锻炼身体可真棒。)森林里到了,请小朋友们轻轻地找个位置坐下来。

师:你们看是哪些动物要参加比赛呀?我们来当它们的裁判好不好?(出示三个头饰小牛、小马、小青蛙)

师:这三个小动物参加比赛都想得冠军,小朋友你们说它们当中谁会是冠军呢?为什么?小朋友们想一想,举手回答。(教师设计这个环节是让幼儿运用已有的生活经验进行推理和判断,通过思考让幼儿进一步了解三种动物各自擅长的本领。)

二、出示图片,想象和表述故事情节一

(1)师:出示跑道,看看它们到底要举行一个什么比赛呢?(跑步)

(2)你觉得这次跑步比赛谁会赢呢?请小朋友们认真听老师讲故事《比赛》(老师讲述故事:小牛、小马和小青蛙……小青蛙跑得慢,小牛和小马唱起歌来笑话它。)

(3)师:哎呀!果然不出所料,小马得冠军,小马是怎么跑的呢?(教师请2个小朋友示范跑一跑,请小朋友来表演,感受文本中所描述的语言:小马跑得比风还快、小牛跑得呼哧呼哧)小青蛙跑得最慢,小马和小牛都唱起歌来笑话它,这下,小青蛙可要生气了,你们看它气得肚子一鼓一鼓的,眼珠子都突了出来,小朋友如果别人都来笑话你,你会生气吗?(请2-3名幼儿戴头饰扮演小青蛙生气的样子。)

(4)师:可是,小青蛙不服气呀,跑步我是比不过小牛、小马,可是青蛙有青蛙的本领呀,小朋友想一想小青蛙它擅长的本领有哪些?举手回答。(让孩子运用已有的经验充分地说:如捉害虫、游泳等。)

三、出示图二,想象和表述故事情节二

(1)师:小朋友,你们说在小河里的比赛谁是冠军?为什么?(引导幼儿说出青蛙擅长游泳,小牛和小马不擅长游泳。)

师:小青蛙游泳可真快,你们知道它是怎么划水的吗?请2-3名幼儿来表演青蛙划水时后腿蹬的动作。(这个环节的设计旨在让孩子们通过动作感官上掌握故事中的动词:蹬、划等)

教师接着讲述故事:小青蛙很快……唱起歌来笑话他们。小青蛙怎么笑话小牛和小马的?(咕呱咕呱)

提问:刚才跑步小马是冠军,游泳小青蛙得了冠军,还有谁没得过冠军呢?(小牛)小朋友你们帮小牛出出主意参加什么比赛小牛会得冠军呢?(引导幼儿说出牛的作用,如:驮东西、耕田)先引导幼儿想,再出示图片小牛驮东西、耕田。

(2)师:是呀,小牛有自己的擅长的本领。其实呀,每个动物都有自己擅长的本领,只要它们发挥自己的特长,它们都可以成为冠军。就像每个人一样都有自己的优点,如有的小朋友会自己穿衣裤,有的小朋友会帮老师折被子……这都是我们小朋友自己的本领。我们小朋友要学会欣赏别人的优点而不是像比赛中的小牛和小马去笑话别人。

四、结束部分

(1)老师小结复述故事一次。

(先看图复述故事)小朋友听了故事知道了小马擅长跑步,小青蛙擅长游泳,小牛擅长耕田、驮东西,故事告诉我们不要笑话别人的缺点,而要学会欣赏别人的优点。

(2)结束活动

小朋友们看完小牛、小马、小青蛙的比赛了,现在我们也到操场上参加我们幼儿园举行的比赛活动吧!请起立,排好队一起出发吧。

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从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。

substr方法可以传入两个参数 index和length。index是起始位,length是截取的长度。

当index是个非负整数时:

a. 如果不传入参数,则得到的还是字符串本身。

如: "abcdefg".substr() -> "abcdefg"

b. 如果只传入一个参数,即index,则默认截取到字符串最后一位。

如: "abcdefg".substr(2) -> "defg".

当index是个负整数时:

c. 如果传入一个负整数下标位则从后往前数,起始位为1,到达负整数绝对值的'下标位,截取则是从前往后。

如: "abcdefg".substr(-2) -> "fg" <=> "abcdefg".substr(-2 + "abcdefg".length)

  2. substring(start, end)

  提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。

substring也是传入两个参数,但是这两个参数都是下标数字,下标从0开始计算,截取的长度是这两个下标的差

可以记作"含头不含尾"

如: "abcdefg".substring(2,4) -> "cd"

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break 关键字很重要,表示终止本层循环。现在这个例子只有一层循环,当代码执行到break 时,循环便终止。

如果把break 换成continue 会是什么样子呢?continue 表示终止本次(本轮)循环。当代码执行到continue 时,本轮循环终止,进入下一轮循环。

while(1)也有写成while(true) 或者while(1==1) 或者while((bool) 1)等形式的,效果一样。

do-while 循环:先执行do 后面的代码,然后再判断while 后面括号里的`值,如果为真,循环开始;否则,循环不开始。其用法与while 循环没有区别,但相对较少用。

for 循环:for 循环可以很容易的控制循环次数,多用于事先知道循环次数的情况下。
拓展:
我有一个char * 型指针正巧指向一些int 型变量, 我想跳过它们。 为什么如下的代码((int *)p)++; 不行?

在C 语言中, 类型转换意味着“把这些二进制位看作另一种类型, 并作相应的对待”; 这是一个转换操作符, 根据定义它只能生成一个右值(rvalue)。而右值既不能赋值, 也不能用++ 自增。(如果编译器支持这样的扩展, 那要么是一个错误, 要么是有意作出的非标准扩展。) 要达到你的目的可以用:p = (char *)((int *)p + 1);

或者,因为p 是char * 型, 直接用p += sizeof(int);

但是, 在可能的情况下, 你还是应该首先选择适当的指针类型, 而不是一味地试图李代桃僵。

 

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c语言中“%=”是什么意思?

%是求模的意思,两边必须是整数类型的,求模常用符号为mod,就是小学学的求余运算符。

例如50%23=4,因为余数为4,所以在程序中必须保证两边为整数才是这个意思。

类似的还有 +=,-=,*=,/= 等。但是a%=b这种运算的.效率,要高于a=a%b这种的效率,因为a%=b是直接在a上做求余运算,a=a%b则是先用一个临时变量的来记录好a的值,在进行运算,之后将运算结果再赋值给a,a=a%b要比直接a%=b多了两次赋值运算,因而后者的效率更高。

例如:

a + b, c = b, c++

逗号运算符的优先级是所有运算符中级别最低的,通常配合 for 循环使用。逗号表达式最右边的子表达式的值即为逗号表达式的值。上例中,c++ 的值(c 自增之前的值)即为该表达式的值。

逗号运算符保证左边的子表达式运算结束后才进行右边的子表达式的运算。也就是说,逗号运算符是一个序列点,其左边所有副作用都结束后,才对其右边的子表达式进行运算。因此,上例中,c 得到 b 的值后,才进行自增运算。

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在“苹果和橘子”的主题开展中,孩子都认识并了解了橘子,并且这个星期还品尝了橘子,但是在过程中,更多接触的是科学方面的内容,如:一个橘子和很多橘子,橘子的外形特点、味道、颜色等。

本次活动在欣赏乐曲的过程中,引导孩子们在开橘子船的游戏中,发挥想象,说说一瓣瓣的橘子像什么。活动分为三个环节:第一环节说橘子,是幼儿已有经验的巩固,通过猜一猜的形式引入;第二环节听橘子歌主要是理解歌词和熟悉旋律;第三环节在进一步熟悉歌曲的基础上,把歌曲变为游戏,在开橘子船的情境中,孩子发挥自己的想象。

1、欣赏歌曲,愿意想象“一瓣橘子像什么”。

2、在吃吃、玩玩中体验开橘子船的乐趣。

1、猜一猜:老师一个个条件说出,请幼儿猜,猜出后出示橘子。

这是一个水果,长得圆圆的,闻上去香香的,是剥着吃的,穿着橘色的衣服。

3、师剥开橘子,里面一瓣一瓣的橘子是什么形状的?长得像什么?

小结:圆圆的橘子,穿着黄黄衣,里面住着半圆形的小宝宝。

1、老师带来了一首橘子的歌,我们来听听看。

小结:一瓣瓣的橘子真有趣,像小船、像月亮、像帽子……

1、我们来玩开橘子船的游戏吧,开到谁那里,就要说出橘子像什么,说完后橘子就给他吃了。

2、师生游戏。

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篇1:中班语言教案:好朋友<\/h2>

活动目标:

1、幼儿通过听听、说说、比比等多种手段,理解故事内容掌握一问一答的对话形式,初步学会复述故事。

2、在配对游戏、语言情境中,锻炼幼儿想象力,发展幼儿语言表达力及扩散性思维。

3、激发幼儿爱护鸟类,热爱大自然的美好情感。

4、培养幼儿初步的环保意识。

5、通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。

6、理解故事内容,大胆讲述简单的事情。

活动准备:

1、知识准备:事先和幼儿交谈了解生活中各种物品之间的关系。

2、物质准备:故事中涉及的事物图片及头饰若干;音乐录音“找朋友”、录音机;磁性黑板一块、磁铁若干。

3、动态准备:幼儿分四组成八字为坐,教师坐中间,即便于交流,又便于幼儿动手操作。

活动过程:

一、激发幼儿活动兴趣,谈话导入主题。

师:“小朋友,你们有没有好朋友?你和谁是一对好朋友?为什么?”二、引导幼儿操作,进行童话教学。

1、幼儿操作活动“给图片配对”,教师观察了解幼儿操作情况。

师:“小朋友都有自己的好朋友,那老师今天就要考考小朋友,我们生活中各种各样的东西有没有好朋友?,请小朋友看看你们桌上有哪些东西,和你们组的小朋友商量商量,谁和谁是一对好朋友?”2、组织幼儿交流讨论,提问帮助幼儿初步理解事物与事物之间好朋友的含义,激发幼儿爱护鸟类、热爱大自然的情感。

师:“谁来告诉老师,你们组的小朋友是怎么为图片配对的?为什么?” 提问:茶壶和水杯为什么是好朋友?桌子和椅子为什么是好朋友?钥匙为什么和锁在一起?雨伞和雨鞋为什么是一对好朋友?

讨论:为什么小鸟不愿意和鸟笼在一起?它的好朋友是谁?

你想不想作小鸟的好朋友?那你怎么才能作一个爱鸟的孩子?3、教师小结,欣赏故事。

师:“小朋友讲的真棒!现在老师把小朋友讲的话,编成一个童话好不好?”提问:它们是怎么对话的?谁来表演一下?谁来给我们的童话起个好听的名字?

集体看图讲述故事一遍。

4、讨论:生活中还有什么东西是好朋友?

三、音乐游戏“找朋友”,结束活动。

师:“生活中除了小朋友刚刚配对的东西是好朋友,还有许多东西也是好朋友,请你们看看你的小椅子下藏了什么东西,让我们带上它们,在音乐声中找朋友吧!”“小朋友,让我们和好朋友一起到户外去做游戏吧!”

教学反思

教师提供给幼儿一个自由、宽松的语言交往环境和动手动脑的机会,以物品拟人化吸引幼儿的注意力和兴趣,兴趣是幼儿主动学习的动力。但幼儿对茶壶、水杯、锁、钥匙等较感兴趣,对笔、纸、围巾、手套不是很感兴趣,我应该考虑到这个问题,准备一些较有新意的,激发幼儿的兴趣,改变一下儿歌的内容。在学习儿歌内容中利用图片加深幼儿对于作品的理解,并加入了汉字,将口头语与书面语结合,培养幼儿对于汉字的兴趣。在最后一段中以全球最关心的问题――环境保护为切入口,将作品的句式做了改变,拓展了幼儿的思维,并把语言的发展与时代的要求紧密结合。幼儿注意力集中,也很感兴趣,在活动结束后应加上活动延伸:收集一些资料反映环境的恶化,让幼儿深入的了解保护环境的重要性。

篇2:中班语言教案:好朋友<\/h2>

设计背景:

幼儿在运用语言交流的同时,也在发展着人际交往能力、理解他人和判断交往情境的能力以及组织自己思想的能力。现在的孩子大多数都是独生子女,是父母的手中宝,具有强烈的自我意识,做事往往会忽略到身边父母、同伴的感受,缺乏团结合作互助的精神。本课题的设计主要以好朋友为主,让幼儿学会在与同伴交往过程中,不仅学习如何与人友好相处,也要学习如何看待自己、他人,从而不断发展适应社会生活的能力。

活动目标:

1、初步了解儿歌内容。

2、能说出自己的好朋友,大胆表达自己的想法。

3、积极主动与同伴交往,体验与同伴分享与合作的乐趣。

4、能仔细倾听故事,理解主要的故事情节。

5、能安静地倾听别人的发言,并积极思考,体验文学活动的乐趣。

教学重点:

幼儿能够积极大胆的表述自己的好朋友,根据儿歌内容进行动作表演,并且与好朋友一起体验分享、合作互助的快乐。

教学难点:

幼儿对各个手指的名称没有完全熟悉,活动中操作部分有一定的难度。

活动准备:

三对手指娃娃,主题活动录音U盘1个,电视机1台。

活动过程:

一、通过唱歌,引出儿歌。引导语:今天,老师带来了6个可爱的手指娃娃,它们很想认识小朋友们,并且想听小朋友们用美美的声音唱《我的朋友在哪里》,让我们一起用美美的歌声来欢迎它们吧!;你们唱得真棒,我们的手指娃娃带了一首《你我来做好朋友》的儿歌送给小朋友们。

二、学念儿歌。

1、老师有感情,慢速的朗读一遍儿歌,激发幼儿的学习兴趣。

2、请幼儿说一说在儿歌里提到了什么,它们在做什么,加深幼儿对儿歌的印象。

师:小朋友们,刚才老师念的儿歌叫什么名字呀?

幼:《你我来做好朋友》。

师:两个拇指见面了是怎样打招呼的呢?。

幼:弯弯腰,说“你好”。

师:两个食指碰在一起了会变成什么动物呢?。

幼:变成小鸡。

师:两个小指钩一钩,你我来做什么呢?。

幼:好朋友。

3、播放儿歌录音,请幼儿完整的欣赏儿歌。

4、提问幼儿,让幼儿之间相互合作做手指动作,加深幼儿对儿歌的理解。

师:小朋友们还记得哪个是拇指吗?一起拿出来跟你的好朋友打招呼啦!

幼:记得,是这个。

师:你们真棒,我们的食指看见了也很开心,也找了它的好朋友来碰在一起呢,看看它们碰出来的小动物是怎样叫的呀?

幼:小鸡,它们是“叽叽叽”的叫。。

师:我们的小指在哪里?它们要找好朋友拉拉钩,请小朋友们帮帮忙!

幼:在这里。

5、让幼儿轻声的跟老师念儿歌。

6、进行小组或个人朗诵儿歌,并且一边朗读一边做动作,更进一步增强幼儿对儿歌的理解。

7、请幼儿上来表演,大胆在集体面前展示自己。

三、教师小结老师希望小朋友们能把今天我们学的这首《你我来做好朋友》儿歌读给更多的小朋友听,这样你们还可以交到更多的好朋友!也希望小朋友们之间应该要相互帮助,相亲相爱,好朋友之间应该学会分享,不吵架,不打架!

课前预测:

每个幼儿都会有自己的好朋友,幼儿对好朋友这一课题比较感兴趣,通过手指动作可以调动课堂氛围,由于幼儿的差异性,有些幼儿会对手指名称与其手指对号会有一定的难度。因此,整个活动主要以操作性来理解儿歌内容为主。

活动材料:

你我来做好朋友王伟君两个拇指弯弯腰,见面连声说“你好”。

两个食指碰一起,变只小鸡“叽叽叽”。

两个小指钩一钩,你我来做好朋友。

篇3:中班语言教案:好朋友<\/h2>

活动目标:

1、理解儿歌内容。

2、学习用富有感情地语调朗诵作品,感受诗歌地情趣。

活动准备:

手指娃娃

活动过程:

1、通过提问,谈话引出儿歌。

引导语:今天,梁老师带来了6个手指娃娃,手指娃娃告诉梁老师它们很想认识小朋友。

大拇指:小朋友,你们好!我的名字叫拇指!

幼儿:拇指,你好!

食指:大家好!我是食指!

幼儿:食指,你好!

小拇指:你们好!我的名字叫小指!

教师:小朋友们喜不喜欢这些手指娃娃呀!

幼儿:喜欢!

教师:好!今天我们就来学习一首关于手指的儿歌!儿歌的名字叫《你我来做好朋友》。

2、学习诗歌

① 教师用富有感情,稍慢的速度范读一遍,激发幼儿的学习兴趣。

② 提问与儿歌相关的问题,让幼儿回忆刚才教师朗读的儿歌内容,加深幼儿对儿歌内容的印象。

教师:小朋友们都听梁老师读了一遍儿歌,梁老师要问问小朋友们了,这首儿歌的名字叫什么?

幼儿:这首儿歌的名字叫《你我来做好朋友》。

教师:两个拇指见面后会说什么?

幼儿:你好!

教师:两个食指碰在一起变成了什么小动物?

幼儿:变成了小鸡。

教师:两个小拇指钩一钩,你我来做什么?

幼儿:好朋友。

③ 再次朗读儿歌,朗读时边做手指动作,让幼儿轻声跟读,也可边做手指动作。

教师:现在梁老师要和手指娃娃一起合作把这首儿歌再读一遍,小朋友们可以轻声地跟着老师读,也可以模仿老师的手提动边读,边做动作。

④ 通过提问,帮助幼儿理解儿歌内容。

教师:小朋友记不记得我们的拇指是哪个呀!

教师:对!小朋友真聪明,最短的这个手指就叫拇指!小朋友拇指是怎么弯弯腰的?

教师:两个拇指朋友见面了就会说声:“你好!”那小朋友们记得食指是哪个手指吗?

教师:喔!食指是我们的第二个手指!小朋友们瞧一瞧,2个食指碰在一起可以变成一只小鸡!小鸡是怎么叫的?

幼儿:小鸡是“吱吱吱”的叫的。

教师:没错!小鸡是“吱吱吱”的叫。我们的小指是哪个手指呢?

教师:对了!是最后一个手指,两个小指是怎么拉拉钩钩的?现在小朋友们可以找自己的好朋友用小指拉一拉钩,体会和好朋友拉拉钩是什么样的感觉!

教师:xxx你和你的好朋友用小指拉拉钩是什么样的感觉呢?

④ 第三次示范朗读,这次的速度稍慢些,以便让幼儿掌握儿歌的词句和顺序,听清每个字的读音,可让幼儿边跟读边作手指动作。

教师:现在小朋友们再和梁老师把这首儿歌朗读一遍,小朋友们要用最好听的声音跟染老师读一遍,也要做手指动作,因为我们的手指娃娃跳起舞来可好看了。

⑤ 教师分别请一些幼儿上来表演,让幼儿有展示自己的机会。

教师:刚才梁老师看到xxx做得很好,所以梁老师想请xxx上来表演给小朋友们看,xxx也请你的好朋友一起上来表演给小朋友们看,还有哪个小朋友想上来表演的?

教师:好了!今天小朋友们学习了一首新的儿歌《你我来做好朋友》,小朋友学会这首儿歌后,读给别的小朋友听,这样,你们就可以交到更多的好朋友!小朋友们之间应该要互相关心,互相照顾,好朋友之间不要吵架,打架!

附:

你我来做好朋友,

两个拇指弯弯腰,

见面连声说“你好”,

两个食指碰一起,

变只小鸡“吱吱吱”,

两个小指钩一钩,

你我来做好朋友。

篇4:中班语言教案:好朋友<\/h2>

设计意图

中班初期幼儿自我意识较强,凡事以自我为中心,不考虑别人。家长往往重视孩子智力的培养,而忽视对孩子的交往能力的发展。导致在幼儿园的集体生活中,许多幼儿就遇到了同伴关系的强有力挑战。

活动目标

1.培养幼儿倾听的能力,学习故事中对话式的语言。

2.理解故事中一一对应的配对关系,能根据故事中的语言形式进行初步的仿编。

3.初步体会小鸟热爱自由、热爱大自然的情感受,感受朋友间友爱互助的快乐。

重点难点

重点:

1.仿编故事中对话式的语言。

2.体会小鸟热爱自由、热爱大自然的情感,感受朋友间友爱互助的快乐。

难点:

1.了解物体与物体之间的配对关系。

2. 体会小鸟热爱自由、热爱大自然的情感,感受朋友间友爱互助的快乐。

活动准备

1.故事内容图片一套。蓝天、白云、大森林、绿草地风景图一张。

2.衣服、裤子;铅笔、橡皮;碗、筷等可以配成对的图片若干。

3.故事《好朋友》、歌曲《找朋友》。

4.经验准备:幼儿能掌握一些物体之间的配对关系。

活动过程

一、开始部分:

(一)导入

教师:今天许多小客人来我们班做客了,这些调皮的小客人要和我们玩一个捉迷藏的游戏,它们要请小朋友闭好眼睛,老师数一、二、三,这些小客人就出来了。大家快把眼睛蒙起来。

二、基本部分

(一)图片配对

3.“老师有一个要求,在找朋友的时候,要说一句好听的话,谁和谁是一对好 朋友。快快开动你们的小脑筋,找到了举手告诉我谁和谁是一对好朋友。”

(二)欣赏故事,理解内容

2.“我们给小客人找对朋友了么?”

教师小结幼儿的发言:原来小鸟喜欢自由、喜欢大自然。它是人类的朋友,小朋友要爱护它……

(三)学习故事中的语言,尝试分组讲述。

1.再一次欣赏童话故事,请小朋友轻轻跟读。

2.集体讲述故事一遍,引导幼儿有表情地讲述。

(1)“好朋友之间说话时心情是怎么样的?讲话的声音会怎么样?”

(2)“现在我们一起来讲述一遍这故事,请小朋友用好听的声音把它们说的话讲出来。”引导幼儿运用表情有感情地讲出对话部分。

3.分角色讲述。

“现在我把小朋友分成两组,左边的小朋友来扮演茶壶、桌子、钥匙、雨伞、鸟笼,右边的小朋友扮演水杯、椅子、锁、雨鞋、小鸟,一起来讲一遍这个故事。”(幼儿分组讲述故事一遍。)

(四)出示另一组图片,幼儿操作配对,仿编故事。

1.“我们给小客人找对了好朋友,它们真开心,还请来了更多的小客人, 让我们用热烈的掌声欢迎它们好吗?”

2.这些小客人也有自己的好朋友,我们把它们找出来,配成一对。

教师举例示范一次。重点提醒幼儿配对完成后要说一句好听的话――谁对谁说:“我们是一对好朋友。”谁说“对。”完成后把大卡片送回来。

3.幼儿轮流仿编。“请小朋友说说自已刚才为谁找到了朋友,用故事中的话编出来。”

三、结束部分

教师:这些小客人都有了自己的好朋友,它们非常感谢小朋友们!在我们的日常生活中,还有许多可以配成对的好朋友。

四、活动延伸

游戏:《找朋友》

教师:你有自己好朋友吗??现在我们去做一个《找朋友》的游戏,给自己找个好朋友,好吗?随着《找朋友》的音乐找朋友,幼儿游戏 2~3 次。

活动反思

在活动过程中,孩子能与老师进行较好的互动。导入环节中,是根据《3~6 岁幼儿学习与发展指南》中提到的幼儿的学习特点来设计的。因此导入时我简明扼要直接出示图片,从中吸引孩子的眼球,孩子们大胆的表达自己所见的图片内容。在进入主题时,我结合幼儿的实际生活,请孩子帮忙找“好朋友”,激发孩子的同情心。整节活动都以游戏的方式贯穿整节课。在活动时,我发现大部分孩子们能够进行较好的互动,能与同伴较好的交流,并愿意把自己创编的小故事讲给同伴听,但是还是有个别幼儿表现得比较胆怯。且对于孩子的回答我更多的是去关注孩子能够回答我想要的答案,还是没有给孩子足够的思维发 展空间。我还需要继续努力,摸索,让活动回归孩子的生活、游戏中去。

篇5:语言中班好朋友教案<\/h2>

活动准备:

1、知识准备:事先和幼儿交谈了解生活中各种物品之间的关系。

2、物质准备:故事中涉及的事物图片及头饰若干;音乐录音“找朋友”、录音机;磁性黑板一块、磁铁若干。

3、动态准备:幼儿分四组成八字为坐,教师坐中间,即便于交流,又便于幼儿动手操作。

活动过程:

一、激发幼儿活动兴趣,谈话导入主题。

师:“小朋友,你们有没有好朋友?你和谁是一对好朋友?为什么?”

二、引导幼儿操作,进行童话教学。

1、幼儿操作活动“给图片配对”,教师观察了解幼儿操作情况。

师:“小朋友都有自己的好朋友,那老师今天就要考考小朋友,我们生活中各种各样的东西有没有好朋友?请小朋友看看你们桌上有哪些东西,和你们组的小朋友商量商量,谁和谁是一对好朋友?”

2、组织幼儿交流讨论,提问帮助幼儿初步理解事物与事物之间好朋友的含义,激发幼儿爱护鸟类、热爱大自然的情感。

师:“谁来告诉老师,你们组的小朋友是怎么为图片配对的`?为什么?”(幼儿讲述时,教师贴上相应图片)

(1) 提问:茶壶和水杯为什么是好朋友?桌子和椅子为什么是好朋友?钥匙为什么和锁在一起?雨伞和雨鞋为什么是一对好朋友?

(2) 讨论:为什么小鸟不愿意和鸟笼在一起?它的好朋友是谁?

你想不想作小鸟的好朋友?那你怎么才能作一个爱鸟的孩子?(激发幼儿 爱护鸟类,热爱大自然的美好情感)

3、教师小结,欣赏故事。

(1) 师:“小朋友讲的真棒!现在老师把小朋友讲的话,编成一个童话好不好?”

提问:它们是怎么对话的?谁来表演一下?谁来给我们的童话起个好听的名字?

(2) 集体看图讲述故事一遍。

4、讨论:生活中还有什么东西是好朋友?

三、音乐游戏“找朋友”,结束活动。

师:“生活中除了小朋友刚刚配对的东西是好朋友,还有许多东西也是好朋友,请你们看看你的小椅子下藏了什么东西,让我们带上它们,在音乐声中找朋友吧!”“小朋友,让我们和好朋友一起到户外去作游戏吧!”

活动延伸:

观察日常生活中还有那些东西息息相关。

设计意图:

随着科技的发展,生活水平的不断提高,人们身边的新鲜事物层出不穷,为了帮助幼儿进一步了解身边各种事物、人与人、人与大自然之间的关系,我选择了童话《好朋友》来作为幼儿学习的对象,希望通过童话这一充满童趣、充满活力、充满动感的画面,培养幼儿热爱自由、热爱大自然、热爱生活的情感,锻炼幼儿想象力和语言表达力,发展幼儿观察力。

活动目标:

1、幼儿通过听听、说说、比比等多种手段,理解故事内容掌握一问一答的对话形式,初步学会复述故事。

2、在配对游戏、语言情境中,锻炼幼儿想象力,发展幼儿语言表达力及扩散性思维。

3、激发幼儿爱护鸟类,热爱大自然的美好情感。

4、培养幼儿初步的环保意识。

篇6: 中班语言教案:好朋友<\/h2>

设计意图

《幼儿园教育指导纲要》中,对幼儿园语言领域活动目标的规定有“幼儿乐于与人交谈,讲话礼貌,注意倾听对方讲话,能理解日常用语,并能清楚地说出自己想说的事,并能听懂和会说普通话”。同时,《纲要》中要求“教师发展幼儿语言的关键是创设一个他们想说、敢说、喜欢说、有机会说, 并能得到积极应答的环境”。

《我可爱的好朋友》语言谈话活动通过引导幼儿用连贯的语言描述自己好朋友的特征来实现这一目标。同时,中班是幼儿语言发展,特别是口语发展的重要时期, 幼儿对自己的好朋友比较熟悉,选择描述自己的好朋友的特征作为主题,既符合幼儿具体形象思维和认知特点,又具有发展幼儿社会交往的意义,所以我设计了这个活动。

活动目标

情感目标:乐意与同伴交流,在游戏中体验与同伴交流的快乐。

认知目标:知道耐心倾听他人讲话,有积极表述的愿望。

技能目标:能用基本完整的语句讲述好朋友的外貌和爱好。

重点难点

重点:愿意并学会清楚的表达自己的愿望。

难点:能基本完整地讲述自己好朋友的特征。

活动准备

经验准备:幼儿对自己的好朋友有简单的了解,有学习过序数的经验。

物质准备:小猪佩奇的音频,PPT,小猪佩奇的视频,小羊苏西图片,音频《找朋友》, 小红旗。

活动过程

一、创设谈话情景,引出谈话话题

1.提问问题,听音频猜猜这个好朋友是谁。

教师:小朋友们大家好!今天,老师带来一位可爱的好朋友,大家想不想知道这位好朋友是谁呀?

小朋友们真棒大家都猜出来了,这个声音是可爱的小猪佩奇。那大家知道小猪佩奇的好朋友是谁吗?

小朋友们说了很多小猪佩奇的好朋友。现在老师给小朋友们播放一个视频,大家仔细看一下视频中小猪佩奇的好朋友是谁呢?

2.观看小猪佩奇视频,提问问题

小猪佩奇的好朋友是小羊苏西,小羊苏西长什么样子啊?喜欢和小猪佩奇玩什么?谁能给老师描述一下?

小结:小羊苏西有着大大的眼睛,穿着红色的裙子,喜欢和小猪佩奇玩滚泥坑。

二、引导幼儿围绕话题展开谈话

1.小组谈话

教师:小猪佩奇的好朋友是小羊苏西。

小朋友们的好朋友是谁啊?他/她有什么特征呀?你和你的好朋友喜欢玩什么? 和你身边的小朋友说说。

2.教师平行谈话

教师:现在老师给你们介绍一下我的好朋友。“我的好朋友叫xx,他/她有着xx的眼睛,他/她穿着xx颜色的衣服,我和他/她喜欢一起xx”。

3.集体交谈

教师:小朋友们你们能根据老师介绍好朋友的方式来介绍一下自己的好朋友吗?

三、拓展谈话经验

1.教师引导:

刚才小朋友们了解了自己好朋友的特征,知道了自己好朋友长什么样子,穿什么衣服,喜欢干什么。现在小猪佩奇和小羊苏西因为玩纸牌游戏闹矛盾了,小朋友们想一想,我们应该怎样让他们和好?在日常生活中,我们要怎样和自己好朋友相处呢?

2.个别幼儿面向集体说说自己的.想法。

小结:好朋友之间互相关心、互相帮助、互相谦让,喜欢在一起玩游戏。

四、情景游戏,巩固练习

1.教师邀请示范

教师:现在老师已经给最左边小朋友的凳子上插上了一个小红旗。

现在老师先邀请我的好朋友来做示范,小朋友们仔细观看,看看老师是怎样邀请的。教师:我的好朋友在从小红旗开始数的第x个,“我的好朋友叫xx,他

/她有着xx的眼睛,他/她穿着xx颜色的衣服,我和他/她喜欢一起xx”。小朋友们看仔细了吗?老师邀请好朋友的时候有几个步骤呢? 第一:先从小红旗数你的好朋友在第几个。

第二:用歌唱的方式唱出“我的好朋友叫xx,他/她有着xx的眼睛,他/她穿着xx 颜色的衣服,我和他/她喜欢一起xx”。

2.幼儿主动邀请

小朋友们学会了吗?那现在换小朋友们来邀请一下自己的好朋友好不好?

3.播放音频,让幼儿听音乐和好朋友做表演动作互相微笑拥抱。播放《找朋友》音频

教师:小朋友们都邀请到了自己的好朋友,让我们伴随着歌曲和好朋友一起跳舞吧。

五、活动延伸

小朋友们当爸爸妈妈来接你们的时候向老师描述一下自己爸爸妈妈的特征吧。

在本次活动中,活动设计注重引导幼儿通过用规范语言描述自己的特征体会到语言的乐趣, 增加交往技能和语言表达能力,并注重五大领域的融合。但是,此活动有规范语言表达环节,幼儿进行规范表达时可能会遇到困难达不到预期效果,需要教师进行及时关注与指导

篇7: 中班语言教案:好朋友<\/h2>

活动目标:

1、在唱唱、说说、学学做做中,体验与同伴一起活动的快乐。

2、乐意参与活动,在集体面前大胆地表现自己。

3、能安静地倾听别人的发言,并积极思考,体验文学活动的乐趣。

4、根据已有经验,大胆表达自己的想法。

活动准备:

1、歌曲《找朋友》

2、已与同伴一起做过游戏

活动过程:

1、歌曲《找朋友》

(1)师:让我们跟着音乐一起唱起来,动起来,去找一找自己的好朋友。

放两遍音乐。

教师提示:好朋友之间除了可以帮忙梳梳头,扣纽扣,还可以干什么呀?我们把它也加到歌曲里演唱。

(2)让幼儿在此基础上进行创编。

2、说说自己的好朋友师:刚才我们多找到了自己的好朋友,那谁愿意告诉老师,你的好朋友是谁呢?为什么要找他做你的好朋友呢?

(1)幼儿交流自己的好朋友。

说出来之后,和好朋友抱抱、亲亲。

(2)教师小结:你们的好朋友本领真大,有的有爱心,有的自己会穿衣服,还有的上课很爱动脑筋的。老师也愿意和他们做好朋友。

(3)数朋友师:老师有许多好朋友,你们有几个呢?

幼儿将好朋友请到自己身边,其他幼儿一起数朋友。

3、游戏:《找朋友》

师:你们的朋友可真多,我们和好朋友一起来做游戏吧!

(找,找,找朋友,找到几个好朋友,找到?个好朋友。)幼儿拉着圆圈边念儿歌,边走,当说到几个好朋友时,就几个好朋友抱在一起。

教学反思:

在社会活动《好朋友》的教学设计中,我能根据本班幼儿的实际水平预设活动目标,能选择符合幼儿的年龄特点、贴近幼儿生活的教学内容来开展教学活动。在活动中,我运用了游戏法来激发幼儿参与活动的兴趣,通过欣赏故事引出活动主题,运用谈话引导幼儿发现问题,通过观察、探讨寻找问题答案,引导幼儿参与表演来巩固对知识的习得。这些教学方法的有效运用为整个活动的顺利开展及目标的达成奠定了基础。幼儿通过观察、模仿、表演等形式积极参与、感受活动过程。同伴之间的.互动、老师与幼儿之间的互动,为幼儿的探索、交流、学习提供了时间和空间,活动的过程能兼顾群体需要和个体差异,使每个幼儿都能得到发展,都感受到了成功的喜悦,从而促进了幼儿的社会性发展。不足之处是老师的个别指导能否促进幼儿主动有效学习的度掌握的不够好,在以后的教学中要做到重点关注。社会活动能否成功地完成,需要不断地尝试和探索,我会在以后的教学实践中,和孩子们一起探索,一起成长!

小百科:朋友:朋友是一个汉语词语,意思是指在任意条件下,双方的认知在一定层面上关联在一起,不分年龄、性别、地域、种族、社会角色和宗教信仰,符合双方的心理认知、可以在对方需要的时候给予帮助的人。朋友之间可喻为雨中的伞、指路的灯。双方心理契合更为深刻时,可称之为知己。

篇8:《好朋友》幼儿园中班语言教案<\/h2>

活动目标:

1、在唱唱、说说、学学做做中,体验与同伴一起活动的快乐。

2、乐意参与活动,在集体面前大胆地表现自己。

活动准备:

1、歌曲《找朋友》

2、已与同伴一起做过游戏

活动过程:

1、歌曲《找朋友》

师:让我们跟着音乐一起唱起来,动起来,去找一找自己的好朋友。

放两遍音乐。

教师提示:好朋友之间除了可以帮忙梳梳头,扣纽扣,还可以干什么呀?我们把它也加到歌曲里演唱。

(2)让幼儿在此基础上进行创编。

3、说说自己的好朋友师:刚才我们多找到了自己的好朋友,那谁愿意告诉老师,你的好朋友是谁呢?为什么要找他做你的好朋友呢?

(1)幼儿交流自己的好朋友。

说出来之后,和好朋友抱抱、亲亲。

(2)教师小结:你们的好朋友本领真大,有的有爱心,有的自己会穿衣服,还有的上课很爱动脑筋的。老师也愿意和他们做好朋友。

(3)数朋友师:老师有许多好朋友,你们有几个呢?

幼儿将好朋友请到自己身边,其他幼儿一起数朋友。

4、游戏:《找朋友》

师:你们的朋友可真多,我们和好朋友一起来做游戏吧!

(找,找,找朋友,找到几个好朋友,找到?个好朋友。)幼儿拉着圆圈边念儿歌,边走,当说到几个好朋友时,就几个好朋友抱在一起。

篇9:《好朋友》幼儿园中班语言教案<\/h2>

设计意图:

幼儿文学作品是幼儿园语言领域课程的主要素材。通过学习使幼儿感受语言的优美和丰富。因此,我们要为幼儿呈现多元的文学作品,提供给幼儿有趣理性的学习素材,来培养幼儿文学作品欣赏的素养。我准备了两幅挂图,图文并茂便于幼儿理解记忆。

根据中班幼儿身心发展阶段的特点和本班幼儿语言发展的需要,设计了这个活动《动物好朋友》,借由诙谐有趣的珠体儿歌(这个载体)的学习,让幼儿主动诵读,理解创编,引导幼儿体验多元式的人我关系,并丰富了好朋友的多元性。

活动目标:

1、学习朗诵儿歌。

2、发现珠体儿歌的特征。

活动名称:动物好朋友

活动过程:

一、导入 跟屁虫游戏

小鸡叽叽叽 小鸭呷呷呷 小猫喵喵喵

小鸟喳喳喳 小狗汪汪汪 小青蛙呱呱

二、理解儿歌内容,培养幼儿发散性思维

1、出示图片:小山羊 提问:

(1)小朋友仔细观察一下,小山羊拿着什么?

(2)谁能说说看:“小山羊拿着铲子准备去做什么?”

(3)他可能遇到了谁?

教师小结:小山羊去种树,路上遇到小白兔。

2、(1)仔细观察一下小白兔提着什么?

(2)他要干什么?

(3)咱们再看看他遇到了谁?

师:小白兔去插花,路上遇见小青蛙。

3、出示小青蛙,提问:

小青蛙跳下河之后,唤来了谁?

师:小青蛙跳下河,唤来一只大白鹅。

4、大白鹅在干什么?它碰到了谁?

师:大白鹅游呀游,碰到一只老水牛。

师:老水牛当领队,叫唤大伙来排队。

“排队喽!”

6、师:将小动物依次手拉手排列。

师:排好队向前走,大伙都是好朋友。

三、刚才这个小故事里藏着一个(有趣)好听的儿歌,我们看着图片再来说一次。

1、师幼同说一次。个别幼儿说1-2次。

四、出示图谱

老师将刚才这个好听的儿歌用图谱记录下来,咱们看图谱来读一次这个儿歌。

提问:

(1)这个儿歌还可以怎么读?

(2)读完儿歌后?你们发现了什么?

它和咱们以前学过的儿歌有什么不同?

师:总结。这个儿歌最有趣的就是每一句儿歌结尾的词语,作为下一句的开头,好象接龙游戏。

五、复述一次儿歌内容,结束活动。

篇10:《好朋友》幼儿园中班语言教案<\/h2>

活动目标:

1.能仔细观察并讲述好朋友的特征。

活动准备:图片、画笔、纸、音乐。

活动过程:

导入:

一、游戏:“猜猜好朋友”。

1、今天李老师有一个好玩的游戏,想请小朋友们一起来玩,这个游戏叫做《猜猜好朋友》,请小朋友来说说他的好朋友,但是不能说出好朋友的名字哦!大家听一听,猜猜他的好朋友是谁?看看谁最聪明能猜出来?

T:你来说说你的.好朋友,我们听一听,一起来猜猜你的好朋友是谁?

T:他是男孩子还是女孩子?如果是女孩,她是长头发还是短头发?今天他穿什么颜色的衣服?说听一听,让我们一起来猜猜他是谁?

二、游戏:“找朋友”,让幼儿感受同伴间表示友好的方式。

T:刚才我们猜了好多小朋友的好朋友了,那现在请小朋友随着音乐一边唱歌,一边找自己的好朋友。想想你的好朋友叫什么名字?你想用想用什么方式表达你对他的友好?一会儿告诉大家。

“你的好朋友在哪里?跟大家说说他叫什么名字?”2、游戏可以重复进行,提醒幼儿多找几个好朋友。

三、请幼儿说说是怎样表示与好朋友之间的友好的。

1、T:刚才,你找到的好朋友叫什么名字?你们是用什么方式表示相互间的友好的?

2、请幼儿说一说,做一做,同伴间交流表达友好的方式。

四、辨别对错。

T:和好朋友在一起玩开不开心啊?那你们和好朋友在一起玩的时候也有不开心的时候对吗?

T: 如果遇到一个小朋友经常欺负大家,在一起玩的时候爱抢玩具,或者爱打人,爱推小朋友,不会排队,经常做一些让大家不高兴的事情,你们还喜欢他吗?你会选择他做你的好朋友吗?

五、交往方法。

T:怎样才能成为好朋友?怎么爱护我们的好朋友?

T:有好东西要分享,生病了要看望,不开心时要陪伴.....

六、活动延伸T:小朋友们说的都很棒!那我们等一会去给我们的好朋友画一幅漂亮的画送给他吧!

篇11:《好朋友》幼儿园中班语言教案<\/h2>

活动目标

1、乐意参与活动,体验唱歌表演的快乐。

2、理解歌曲内容,懂得同伴之间应该相互帮助。

3、在教师帮助下尝试仿编儿歌。

活动准备

歌曲CD、课件等。

活动过程

一、入室:听二拍子的音乐,幼儿脚走交替步,按2/4拍节奏拍手入室

二、学习新歌。

——师:你的好朋友是谁?你会帮他做什么?他会帮你做什么?

——师:这有一首《好朋友》的音乐,你们听听这两个好朋友会怎样互相帮忙、互相关心?

——幼儿欣赏音乐。

——教师带领幼儿有节奏地朗诵歌词。

——教师带领幼儿唱歌。

——教师带领幼儿随音乐唱歌。

——教师引导幼儿按乐句为歌曲配动作。

——教师带领幼儿边唱歌边做动作。

三、游戏《友谊之圈》。

——请幼儿站成两个人数相等的同心圆,大家一起边念指令“圆圈圆圈转转转”边围绕圆圈行走(两个圆按照不同方向旋转),停下来后,两个圆对应着的幼儿手拉手表演儿歌,演唱一遍后,游戏继续。

四、创编歌词。

——教师提示幼儿,好朋友之间除了可以互相梳梳头、扣纽扣之外,还可以做什么,把它加入到歌曲之中,进行表演。

活动应变

游戏也可以在户外活动时进行。

活动延伸

在日常环节进行游戏《友谊之圈》。

区角活动

1、语言区:将好朋友互相帮助的图片贴在语言区,鼓励幼儿根据图片表述内容,进行歌词的再创编。

2、表演区:投放《好朋友》音乐,鼓励幼儿进行歌曲表演。

环境创设

收集幼儿相互帮助的照片,布置主题墙“我会关心朋友”。

家园同步

1、家长帮助幼儿复习儿歌,仿编儿歌。

2、家长跟幼儿一起,按照歌曲旋律,创编“幸福家庭之歌”,体现家庭里的互帮互助,团结互爱。

随机教育

当幼儿自由活动时或者饭后等,引导幼儿复习儿歌,体会好朋友互帮互助的乐趣。

相关链接

可以和幼儿一起观看芭比电影系列《三个火枪手》以及《疯狂原始人》等,感受朋友间的互帮互助和家庭的团结互爱。

篇12:中班语言活动《好朋友》教案<\/h2>

活动设计背景

根据中班幼儿音乐教育的活动目标,及中班幼儿的年龄特点。个人觉得这是一首很适合培养幼儿感知和大胆表现自己情感和情绪的歌曲。特别是在歌曲创编表演的环节,不但可以激发幼儿的已有的经验,满足幼儿的需要,还可以培养幼儿的想象力和表现力。因而,设计了此活动,即以歌唱为主的活动和以歌表演为主的活动,以培养幼儿感知和表现歌曲变化的能力,及培养幼儿的想象力和表现力。

活动目标

1、激发幼儿与同伴友好相处的情感。

2、理解儿歌内容,学习有表情地朗诵。

3、感受与好朋友友好相处的快乐。

教学重点、难点

重点:让幼儿理解诗歌内容,能大胆地在集体面前朗诵诗歌

难点:理解儿歌,表现儿歌

活动准备

1、小狗,小鸭,娃娃的贴绒或磁性教具及相应的头饰;

2、录音机;磁性黑板一块;

3、幻灯片、歌曲录音

活动过程

师:小朋友们好!

幼:老师好!

一、激发幼儿活动兴趣,谈话导入主题。

1、小朋友,你们有好朋友吗?你的好朋友是谁?

2、你看到好朋友时会怎么说,怎么做?

3、每个小朋友都有自己的好朋友,那么你们知道小动物是怎么交朋友的吗,让们一起来看一看。

二、欣赏儿歌,理解儿歌内容教师先朗诵儿歌。提问:儿歌中谁和谁是好朋友?

1、儿歌中两只小狗见了面是怎么做的

2、小鸭见了面是怎么做的?

3、两个娃娃见了面又是怎么做的?师:你觉得他们是好朋友吗?你听到歌曲中的小朋友是怎样互相帮忙?从哪里看出来他们是好朋友呢?

三、学习儿歌(给幼儿播放歌曲,听一听)师:“这首儿歌好不好听呀?那么,现在们一起来学一学这首儿歌,好吗?。”那先跟着读一遍吧。好,都学会了吧。们现在来加上一些简单的动作,一起演唱歌曲吧。

请幼儿进行集体郎诵个别朗诵、男女分组朗诵,最后老师弹琴,你们按节奏来演唱好吗?真好听,小朋友们唱的很棒。

四、表演

分别请幼儿分别戴上小狗、小鸭、娃娃头饰个好朋友表演儿歌。

附:儿歌

好朋友

两只小狗见了面,

互相亲亲鼻子尖;

两只小鸭见了面,

尾巴摇摇头点点;

两个娃娃见了面,

亲亲热热把手牵

教学反思

这不仅仅是一次音乐活动,通过孩子对歌词的深入理解,让孩子意识到:和朋友在一起游玩的快乐。这是一个非常好的社会性教育素材,让孩子在唱一唱、跳一跳的过程中,通过自身的情感体验,萌发和同伴积极交往的.良好社会性。在教学时还可以配上一定的肢体动作,帮助幼儿理解歌词。如还是没有掌握,那么在平时的安静时间,老师带着多唱几遍。或者在平时吃饭、游戏时打开录音,让幼儿多听听。

篇13:动物好朋友中班语言教案<\/h2>

动物好朋友中班语言教案

设计意图:

幼儿文学作品是幼儿园语言领域课程的主要素材。通过学习使幼儿感受语言的`优美和丰富。因此,我们要为幼儿呈现多元的文学作品,提供给幼儿有趣理性的学习素材,来培养幼儿文学作品欣赏的素养。我准备了两幅挂图,图文并茂便于幼儿理解记忆。

根据中班幼儿身心发展阶段的特点和本班幼儿语言发展的需要,设计了这个活动《动物好朋友》,借由诙谐有趣的珠体儿歌的学习,让幼儿主动诵读,理解创编,引导幼儿体验多元式的人我关系,并丰富了好朋友的多元性。

活动目标:

1、学习朗诵儿歌。

2、发现珠体儿歌的特征。

活动名称:

动物好朋友

活动过程:

一、导入跟屁虫游戏

小鸡叽叽叽小鸭呷呷呷小猫喵喵喵

小鸟喳喳喳小狗汪汪汪小青蛙呱呱

二、理解儿歌内容,培养幼儿发散性思维

1、出示图片:小山羊提问:

小朋友仔细观察一下,小山羊拿着什么?

谁能说说看:“小山羊拿着铲子准备去做什么?”

他可能遇到了谁?

教师小结:小山羊去种树,路上遇到小白兔。

2、仔细观察一下小白兔提着什么?

他要干什么?

咱们再看看他遇到了谁?

师:小白兔去插花,路上遇见小青蛙。

3、出示小青蛙,提问:

小青蛙跳下河之后,唤来了谁?

师:小青蛙跳下河,唤来一只大白鹅。

4、大白鹅在干什么?它碰到了谁?

师:大白鹅游呀游,碰到一只老水牛。

5、我们仔细观察一下老水牛在干什么?

师:老水牛当领队,叫唤大伙来排队。

“排队喽!”

6、师:将小动物依次手拉手排列。

向前看齐,向前看!

师:排好队向前走,大伙都是好朋友。

三、刚才这个小故事里藏着一个好听的儿歌,我们看着图片再来说一次。

1、师幼同说一次。个别幼儿说1-2次。

四、出示图谱

老师将刚才这个好听的儿歌用图谱记录下来,咱们看图谱来读一次这个儿歌。

提问:这个儿歌还可以怎么读?

读完儿歌后?你们发现了什么?

它和咱们以前学过的儿歌有什么不同?

仔细观察图片。

师:总结。这个儿歌最有趣的就是每一句儿歌结尾的词语,作为下一句的开头,好象接龙游戏。

五、复述一次儿歌内容,结束活动。

教学反思:

活动中,幼儿可不分先后,争先恐后地去握手指。教师也可以规定出顺序,让幼儿按着先后次序去握手指。能以丰富的肢体语言充分展现出各种动物的代表性动物。

篇14:好朋友中班语言优秀教案<\/h2>

好朋友中班语言优秀教案

设计意图:

我班孩子大多数是独生子女,与同伴相处的机会较少,孩子的自我意识较强,结合我们园本特色课程(情绪智力)的目标,我们注重借助学习、游戏等活动,培养幼儿分享、合作和关心他人的情感。本学期孩子进入了中班,语言、认知、社会交往等各方面的能力都在原有基础上有所提高,但幼儿交往技能仍需进一步的培养。针对这一现象,我设计了这一集体学习活动《好朋友》,目的就是引导幼儿在观察画面,大胆想象和表达朋友合作玩的方法的过程中,感受好朋友在一起相互帮助的快乐。

在活动中,我通过与好朋友打电话、骑自行车、帮助小鸡过河和相互帮助摘樱桃等情节,从几个不同的角度对于如何与朋友交往进行了引导,如:联系朋友的方法;遇到困难如何设法解决;当一个朋友遇到困难时,朋友之间又应该如何相互关心、相互帮助等等。同时,图片的呈现是层层递进的,图片的`设计也从如何引导幼儿学会观察的角度做了思考,如借助图片中出现的木头、荷叶等物品,想象帮助小鸡过河的好办法等等。整个活动让幼儿在观察、想象、猜测的过程中,充分调动幼儿已有的生活经验,想象与朋友交往合作的各种方法,提高交往和解决问题的能力。

同时我们也将我们的情绪课程通过自制图书的形式延伸到了每个家庭之中,既满足了每个孩子想象与表达的愿望,又让幼儿通过和父母的互动,共同达成了教育目标,进一步提高了孩子的交往技能。

目标:

1、仔细观察画面,大胆想象和表达朋友合作玩的方法。

2、感受好朋友在一起相互帮助的快乐。

准备:

课件《好朋友》、自制图书一本。

过程:

一、引起兴趣。

1、师:今天我带来了一本图书,看看是什么呀?《好朋友》,看见了“好朋友”,你会想到什么事?

2、小结:好朋友在一起真快乐。

二、观察想象。

1、欣赏课件第一张——图书封面。

2、课件第二张——早晨起床。

提问:天气这么好,小公鸡起床了,猜一猜,小公鸡会干什么呢?

小结:原来我们可以通过打电话、到朋友家去邀请各种各样的办法找到自己的好朋友,和好朋友联系的方法真多呀!

3、课件第三张——一打电话。

如果你是小鸡,你会怎么邀请你的好朋友呢?

小结:原来我们可以用各种各样有礼貌的话邀请自己的好朋友。

4、课件第四张——一辆自行车。

提问:一辆自行车,三个好朋友,你觉得可以怎么骑?

5、课件第五张——三个好朋友一起骑车。

(1)师:青蛙小小的坐在了最前面的车篮里,大一点的动物就不适合,我们小朋友更不合适,为什么呢?(安全提示)原来每个小动物都找到了最合适自己的位置,它们三个好朋友骑上了一辆自行车,一起出去真开心。

(2)提问:你知道它们现在的心情会怎么样?你是从哪里看出来的?

小结:三个好朋友在一起真开心,不过三个好朋友一起骑车可要注意安全哦。

6、课件第六张——小鸡不会过河。

(1)提问:第5页上说了一件什么事?

如果是你,你会怎么帮助小鸡呢?

(2)引导幼儿仔细观察画面,交流过河的办法。

7、课件第七张——4种过河的方法。

(1)提问:在这几种方法中,你最喜欢哪一种方法呢?说说你的理由。

(2)师:你们知道这三个小动物最喜欢哪一种过河的方法吗?(播放录音)。

(3)小结:是呀,三个朋友通过相互帮助,一起过了河,朋友在一起相互关心、相互帮助真快乐!

8、课件第八张——高高的樱桃树和矮矮的小动物。

(1)提问:它们蹦呀跳呀,怎么也够不着,怎么办呢?我们一起帮它们想想办法好吗?

小结:这些不同的动物都用它们不同的本领摘到樱桃,它们都来帮助三个好朋友,相互帮助真快乐!

(3)进一步思考:可是如果没有这些朋友来帮忙,三个好朋友可以想什么办法摘到樱桃呢?

小结:小鸭最结实,站在了最下面,小青蛙小小的,站在了小鸡的头顶上,它们根据各自不同的特点,叠的高高的,它们相互帮助终于摘到了甜甜的樱桃。

9、幼儿完整欣赏故事。

三、延伸活动。

篇15:中班语言活动《好朋友》教案<\/h2>

中班语言活动《好朋友》教案

活动设计背景

儿歌《好朋友》形式较一致,语言较多重复,易于幼儿记忆内容接近幼儿的生活,幼儿易于理解,通过幼儿的学习能感知两个事物之间的关系,激发幼儿思索生活中还有哪些事物是相关联的,扩散了幼儿的思维,然而在最后一句的问答,“鸟笼对小鸟说:‘我们是一对好朋友。’小鸟说:‘不对,我的朋友是森林、蓝天、白云,还有爱鸟的孩子也是我的好朋友。’”一个转折打断了幼儿的惯性思维,引发幼儿重新思考,激发了幼儿热爱大自然,保护大自然的情感。

活动目标

1、幼儿能复述儿歌内容,增强幼儿语言表达能力。

2、发展幼儿的想象力,扩散性思维的能力。

3、激发幼儿热爱自由,热爱大自然,爱护鸟类的情感。

教学重点、难点

1、引导幼儿进行扩散性的想象。

2、激发幼儿热爱大自然,保护鸟类的情感。

活动准备

1、操作材料:茶壶、水杯,桌子、椅子,笔、纸,钥匙、锁,围巾、手套。

2、教具:鸟笼、小鸟,蓝天、白天,大森林和绿草地的背景图。

3、同操作材料相同的图片5组,汉字“好朋友”。

活动过程

2、教师以情境性的语言引入儿歌内容。

你们刚才玩了什么,怎么玩的?

听,你们听到没有,有一对好朋友在说悄悄话,我听到了,茶壶对水杯说:“我们是一对好朋友。”水杯说:“对。”

我们听到谁在说话,说什么?(教师边请幼儿回答,出示边图片、汉字)

水壶为什么对水杯说:“我们是一对好朋友。”

那你们仔细看一看,想一想,有哪几对好朋友也经常在一起,他们会说什么呢?

幼儿1完整自己的句型:围巾对手套说:“我们是一对好朋友。”手套说:“对。”

幼儿2:笔对纸说:“我们是一对好朋友。”纸说:“对。”

3、教师讲述儿歌第一段,幼儿完整的学习。

教师:有那么多好朋友在说悄悄话,

茶壶对水杯说:“我们是一对好朋友。”

水杯说:“对。”

围巾对手套说:“我们是一对好朋友。”

手套说:“对。”

桌子对椅子说:“我们是一对好朋友。”

椅子说:“对。”

锁对钥匙说:“我们是一对好朋友。”

钥匙说:“对。”

笔对纸说:“我们是一对好朋友。”

纸说:“对。”

4、教师引导幼儿进行扩散性的想象。

5、引出儿歌最后一段,激发幼儿热爱大自然,保护鸟类的情感。

小结:小鸟的朋友是爱鸟的孩子,我们也要鸟的孩子,保护我们的环境,保护小鸟和我们大家的家园,这样,小鸟也会是我们的好朋友。

教学反思

教师提供给幼儿一个自由、宽松的语言交往环境和动手动脑的机会,以物品拟人化吸引幼儿的注意力和兴趣,兴趣是幼儿主动学习的动力。但幼儿对茶壶、水杯、锁、钥匙等较感兴趣,对笔、纸、围巾、手套不是很感兴趣,我应该考虑到这个问题,准备一些较有新意的,激发幼儿的兴趣,改变一下儿歌的内容。在学习儿歌内容中利用图片加深幼儿对于作品的理解,并加入了汉字,将口头语与书面语结合,培养幼儿对于汉字的兴趣,但在给儿歌取名字这个环节中,其实有几个名字都很好,因为我只准备了汉字“好朋友”,所以其他幼儿有点失望,我应该及时用粉笔在黑板上写下来,这样就不会打击他们的积极性。在最后一段中以全球最关心的问题—— 环境保护为切入口,将作品的的句式做了改变,拓展了幼儿的思维,并把语言的发展与时代的要求紧密结合。幼儿注意力集中,也很感兴趣,在活动结束后应加上活动延伸:收集一些资料反映环境的恶化,让幼儿深入的了解保护环境的重要性。

篇16:中班语言《好朋友》的教案<\/h2>

活动目标:

1、通过观看图片,了解歌曲内容,愿意有感情的学唱歌曲

2、激发幼儿与同伴友好相处的情感。

观察重点:熟悉歌曲节奏,体验愉快的情绪

活动流程:导入——欣赏讨论——欣赏歌曲——尝试表现

活动准备:

1、日常活动中,幼儿有互相帮助做好事的经验

2、幻灯片、歌曲录音

活动过程:

一、导入

1、今天你和好朋友在一起做了什么游戏?

2、你喜欢你的好朋友吗?为什么?

二、欣赏讨论

1、你觉得他们是好朋友吗?

2、你从哪里看出来他们是好朋友?

3、他们在干什么?

小结:好朋友之间要互相帮助,你帮我来梳梳头,我帮你来梳梳头。

4、你和好朋友会怎样互相帮忙?

指导:幼儿自由讨论,请幼儿和他好朋友分别说说在一起是怎样互相帮助的。

5、让我们一起听听歌曲的好朋友是怎样互相帮助的

6、教师有表情的演唱歌曲。

7、你听到歌曲中的小朋友是怎样互相帮忙的。

8、请幼儿跟着音乐一边做动作一边轻声跟唱歌曲。

三.尝试表现

老师把这件事编成一首歌,我们一起来唱一唱好吗?

1、请你们找个好朋友边做动作边有表情的演唱。

2、幼儿之间再换一个好朋友一起有表情的演唱。

篇17:中班语言《好朋友》的教案<\/h2>

活动准备:

1、知识准备:事先和幼儿交谈了解生活中各种物品之间的关系。

2、物质准备:故事中涉及的事物图片及头饰若干;音乐录音“找朋友”、录音机;磁性黑板一块、磁铁若干。

3、动态准备:幼儿分四组成八字为坐,教师坐中间,即便于交流,又便于幼儿动手操作。

活动过程:

一、激发幼儿活动兴趣,谈话导入主题。

师:“小朋友,你们有没有好朋友?你和谁是一对好朋友?为什么?”

二、引导幼儿操作,进行童话教学。

1、幼儿操作活动“给图片配对”,教师观察了解幼儿操作情况。

师:“小朋友都有自己的好朋友,那老师今天就要考考小朋友,我们生活中各种各样的东西有没有好朋友?请小朋友看看你们桌上有哪些东西,和你们组的小朋友商量商量,谁和谁是一对好朋友?”

2、组织幼儿交流讨论,提问帮助幼儿初步理解事物与事物之间好朋友的含义,激发幼儿爱护鸟类、热爱大自然的情感。

师:“谁来告诉老师,你们组的小朋友是怎么为图片配对的?为什么?”

提问:茶壶和水杯为什么是好朋友?桌子和椅子为什么是好朋友?钥匙为什么和锁在一起?雨伞和雨鞋为什么是一对好朋友?

讨论:为什么小鸟不愿意和鸟笼在一起?它的好朋友是谁?

你想不想作小鸟的好朋友?那你怎么才能作一个爱鸟的孩子?

3、教师小结,欣赏故事。

师:“小朋友讲的.真棒!现在老师把小朋友讲的话,编成一个童话好不好?”

提问:它们是怎么对话的?谁来表演一下?谁来给我们的童话起个好听的名字?

集体看图讲述故事一遍。

4、讨论:生活中还有什么东西是好朋友?

三、音乐游戏“找朋友”,结束活动。

师:“生活中除了小朋友刚刚配对的东西是好朋友,还有许多东西也是好朋友,请你们看看你的小椅子下藏了什么东西,让我们带上它们,在音乐声中找朋友吧!”“小朋友,让我们和好朋友一起到户外去作游戏吧!”

活动延伸:

观察日常生活中还有那些东西息息相关。

设计意图:

随着科技的发展,生活水平的不断提高,人们身边的新鲜事物层出不穷,为了帮助幼儿进一步了解身边各种事物、人与人、人与大自然之间的关系,我选择了童话《好朋友》来作为幼儿学习的对象,希望通过童话这一充满童趣、充满活力、充满动感的画面,培养幼儿热爱自由、热爱大自然、热爱生活的情感,锻炼幼儿想象力和语言表达力,发展幼儿观察力。

活动目标:

1、幼儿通过听听、说说、比比等多种手段,理解故事内容掌握一问一答的对话形式,初步学会复述故事。

2、在配对游戏、语言情境中,锻炼幼儿想象力,发展幼儿语言表达力及扩散性思维。

3、激发幼儿爱护鸟类,热爱大自然的美好情感。

4、培养幼儿初步的环保意识。

篇18:中班下学期语言教案《动物好朋友》<\/h2>

中班下学期语言教案《动物好朋友》

设计意图:

幼儿文学作品是幼儿园语言领域课程的主要素材。通过学习使幼儿感受语言的优美和丰富。因此,我们要为幼儿呈现多元的文学作品,提供给幼儿有趣理性的学习素材,来培养幼儿文学作品欣赏的素养。我准备了两幅挂图,图文并茂便于幼儿理解记忆。

根据中班幼儿身心发展阶段的`特点和本班幼儿语言发展的需要,设计了这个活动《动物好朋友》,借由诙谐有趣的珠体儿歌(这个载体)的学习,让幼儿主动诵读,理解创编,引导幼儿体验多元式的人我关系,并丰富了好朋友的多元性。

活动目标:

1、学习朗诵儿歌。

2、发现珠体儿歌的特征。

活动名称:

动物好朋友

活动过程:

一、导入跟屁虫游戏 小鸡叽叽叽 小鸭呷呷呷 小猫喵喵喵

小鸟喳喳喳 小狗汪汪汪 小青蛙呱呱

二、理解儿歌内容,培养幼儿发散性思维

1、出示图片:小山羊提问:

(1)小朋友仔细观察一下,小山羊拿着什么?

(2)谁能说说看:“小山羊拿着铲子准备去做什么?”

(3)他可能遇到了谁?

教师小结:小山羊去种树,路上遇到小白兔。

2、(1)仔细观察一下小白兔提着什么?

(2)他要干什么?

(3)咱们再看看他遇到了谁?

师:小白兔去插花,路上遇见小青蛙。

3、出示小青蛙,提问:

小青蛙跳下河之后,唤来了谁?

师:小青蛙跳下河,唤来一只大白鹅。

4、大白鹅在干什么?它碰到了谁?

师:大白鹅游呀游,碰到一只老水牛。

师:老水牛当领队,叫唤大伙来排队。

“排队喽!”

6、师:将小动物依次手拉手排列。

师:排好队向前走,大伙都是好朋友。

三、刚才这个小故事里藏着一个(有趣)好听的儿歌,我们看着图片再来说一次。

1、师幼同说一次。个别幼儿说1-2次。

四、出示图谱

老师将刚才这个好听的儿歌用图谱记录下来,咱们看图谱来读一次这个儿歌。

提问:(1)这个儿歌还可以怎么读?

(2)读完儿歌后?你们发现了什么?

它和咱们以前学过的儿歌有什么不同?

师:总结。这个儿歌最有趣的就是每一句儿歌结尾的词语,作为下一句的开头,好象接龙游戏。

五、复述一次儿歌内容,结束活动。

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程序readenv.c显示了在c语言中存取环境变量的若干技巧。该程序将以与dos的SET命令相同的'格式打印出当前所有的环境变量,然后寻找PATH变量,打印出整个路径字符串。该程序中有两个重要的子程序,find_env_string(),它的主要作用是:根据从调用这传来的要求,或者从环境空间的起点开始,或者从上一次搜索後停留的地方开始,寻找随后的第一个环境字符串,具体程序清单如下。

/**************readnv.c****************/

#include

#include

#include

#define MAX 127

#define TRUE 1

#define FALSE 0

#define FIRST 1

#define NEXT 0

void dispenv(void);

int find_env_string(int restart);

char env_string[MAX+2];

int env_offset=0;

void main()

{

char *path_string; /*调用子程序dispenv(),以与SET命令相同的格式打印出当前环境字符串*/

dispenv(); /*在环境变量中寻找PATH变量,并打印出整个论经字符串*/

if(path_string==getenv("PATH"))

printf(" PATH=%s",path_string);

}

/********************************************/

void dispenv()

{

int restart; /*在for循环中,先置restart为FIRST,调用子程序find_env_string()

寻找第一个环境字符串并打印,而后置restart为NEXT,继续寻找下一

个环境字符串,直到结束子程序find_env_string()返回FALSE为止*/

for(restart=FIRST;find_env_string(restart);restart=NEXT)

printf(" %s",env_string);

}

/********************************************/

int find_env_string(int restart)

{

int buf_offset;

int environment;

if(!environment) /*将环境空间短地址送入变量environment中*/

environment=peek(_psp,0x2c);

if(restart)

environment=0; /*首次调用时,偏移量置0,即从环境空间起点开始*/

for(buf_offset=0;TRUE;env_offset++){

env_string[buf_offset]=peekb(environment,env_offset);

/*将环境空间中的字符逐个读入数组env_string中

if(env_string[buf_offset]){/*若为空字符,继续*/

buf_offset++;

continue;

}

if(!buf_offset) /*若buf_offset=0,则中个环境结束,回FALSE*/

return FALSE;

env_offset++;/*若为空字符,则一个环境字符串结束,回TRUE*/

return TRUE;

}

}

实例2:

因为Turbo C提供了getenv(),putenv()两个函数,所以,在C语言中可以方便的编写程序,对环境串进行检测并解释它。例如,如果用户在计算机上安装了鼠标Mouse,则在dos下键入:

SET MOUSE=YES}

如果没有安装鼠标,则不见入这条命令。那么,以后在c语言程序中就可以利用getenv()函数来检测环境变量MOUSE,从而判断是否安装了鼠标,已决定是否应该装入鼠标驱动程序。

程序清单如下:

/********************read mouse***********************/

#include

#include

main()

{

loadmous();

....../*其它程序语句省略,根据用户的程序而定*/

getch();

return;

}

loadmous()

{

char *p; /*调用getenv()函数,返回指向环境变量mouse的指针,若无mouse变量,则返回空指针*/

if((p=getnv("MOUSE"))!=NULL){

if(!strcmp(p,"YES",3))

. /*若变量mouse村在且等于YES,即曾在DOS下键入:SETMOUSE=YES则装入鼠标驱动程序*/

. /*安装部分省略*/

.

else

printf(" No mouse");

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PHP语言中Session的概念

什么是Session呢?

Session直接翻译成中文比较困难,一般都译成时域。在计算机专业术语中,Session是指一个终端用户与交互系统进行通信的时间间隔,通常指从注册进入系统到注销退出系统之间所经过的时间。具体到Web中的Session指的就是用户在浏览某个网站时,从进入网站到浏览器关闭所经过的这段时间,也就是用户浏览这个网站所花费的时间。因此从上述的定义中我们可以看到,Session实际上是一个特定的时间概念。

需要注意的是,一个Session的概念需要包括特定的客户端,特定的服务器端以及不中断的操作时间。A用户和C服务器建立连接时所处的Session同B用户和C服务器中建立连接时所处的Sessions是两个不同的Session。

那什么是Session的解决方案呢?

我们知道,用户访问一个网站时往往需要浏览许多网页。对于一个通过PHP构筑的网站来说,用户在访问的过程中需要执行许多的PHP脚本。然而由于HTTP协议自身的特点,用户每执行一个PHP脚本都需要和Web服务器重新建立连接。又由于无状态记忆的特点,此次连接无法得到上次连接的状态。这样,用户在一个PHP脚本中对一个变量进行了赋值操作,而在另外一个PHP脚本中却无法得到这个变量的值。例如,用户在负责登录的PHP脚本中设置了$user="wind",却无法在另一个PHP脚本中通过调用$user来获得“wind”这个值。也就是说,在PHP中无法设置全局变量。每个PHP脚本中所定义的变量都是只在这个脚本内有效的'局部变量。

Session解决方案,就是要提供在PHP脚本中定义全局变量的方法,使得这个全局变量在同一个Session中对于所有的PHP脚本都有效。上面我们提到了,Session不是一个简单的时间概念,一个Session中还包括了特定的用户和服务器。因此更详细地讲,在一个Session定义的全局变量的作用范围,是指这个Session所对应的用户所访问的所有PHP。

例如A用户通过Session定义了一个全局变量$user=“wind”中,而B用户通过Session定义的全局变量$user=“jane”。那么在A用户所访问的PHP脚本中,$user的值就是wind。

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活动目标:

1、锻炼手部动作的灵活性,鼓励幼儿大胆制作,培养想象力、创造力。

2、了解做月饼的过程‘练习团、压、捏、刻、印等技能。

3、感受中秋节的欢乐气氛,体验自我的劳动成果

活动准备实物月饼、音乐(爷爷为我打月饼)请食堂师傅准备好作月饼的面团、馅泥等材料,各种形状的月饼卡片。

活动流程:

歌唱(爷爷为我打月饼的歌曲),激起幼儿的学习兴趣。

1、师生谈话:刚才我们唱了(爷爷为我打月饼)的歌曲,小朋友们你们吃过月饼吗?(吃过)哪你们吃的月饼是什么形状的?什么味道的?里面都有些什么?(冰糖、红绿丝、花生米)等。

2、出示不一样造型月饼让幼儿观擦,问:小朋友们你们愿意做一个香甜的月饼送给你最喜欢的人吗?(愿意)此刻教师就来教你们做月饼。

3、教师边讲解边示范月饼的做法:

〈1〉先将面揉好,用手团、压、然后包馅,一手托皮,一手沿皮的边缘包上、捏紧。

〈2〉将包好的面团放入模型,摁一下,然后磕出来。

〈3〉将做好的月饼放入厨房内的蒸笼里蒸熟。

4、幼儿自我制作教师巡回指导,教幼儿团、压、捏、刻、印等技能,引导幼儿做出各种各样的不一样形状、不一样花纹的月饼来。

5、带领幼儿边唱:打月饼的歌曲边把自我制作的月饼放入厨房的蒸笼里。

6、师生一齐做着游戏等着欣赏自我的作品,体验成功的喜悦。

7、做游戏:(利用图片进行二次分类)教师拿两个纸盒做汽车,请幼儿先把大小不一样的圆形月饼装到一辆车上,再把大小不一样的正方形月饼装到另一辆车上,再请幼儿把大小不一样的圆形月饼分别分给两种小动物(小猫、小兔),再把大小不一样的正方形月饼分给(小熊、小鸭)。

8、幼儿做练习:快把小猪商店的月饼装上车,教师向幼儿交代清楚:月饼的形状要与车身上的标志相同,再把月饼分别送到小动物的家里。

9、将自我做的月饼带回家。

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三、活动准备:

“笑”、“哭”的表情图个一幅;字卡各一,幼儿人手两张字卡。

1、教师:笑“这是谁?他在干嘛?”“他笑得怎么样?”“他的眼睛,嘴巴是什么样子的?像什么?”“你会笑吗?”“笑一个给大家看看。”“笑的时候发出什么声音?”“猜一猜他为什么笑?”“那你在什么时候会笑呢?”

2、教师:哭“他怎么了?”“她哭起来是什么样子的呢?”“你哭的时候是什么样?”他为什么会哭呢?““你什么时候会哭呢?”

教师:“你们想不想XXX?”“他给我们来信啦!一起来读一读。”“中三班的小朋友们你们好!我是xxx,我很想念你们,你们也想我吗?

我现在在新幼儿园上学,老师教我认识了许多汉字。今天我寄了两张给你们,希望你们也能学会好吗?”

1、出示汉字“笑”教师:“你们认识他吗?”“猜一猜”(和我们今天看的两幅图有关)“对,是笑,字的上面像什么?下面呢?”

2、出示汉字“哭”教师:“这是什么字?”“为什么是哭?”“他像什么?动脑筋想一想。”

3、比较两个字,找不同。

4、幼儿拿小字卡认读。

(三)结尾教师:“这两个字你们认识了吗?xxx知道了一定很高兴。那我们怎么才能让他知道呢?(写回信)你们会写吗?我来考考你们。”出示字卡(大、小、人、口、手等)“真棒!你们认识了这么多字!好,待会儿我们一起来给xxx写封回信好吗?”

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活动目标:1、 根据笑和哭的表情图进行大胆想象,并能用较连贯的语言表达自己的心情体验。

2、感受和表达“笑”和“哭”两字不同的构字意思,发展幼儿的思维。

3、 初步感受中国象形字的趣味,增加幼儿识字的兴趣。

2、“笑”和“哭”字卡各一,幼儿人手两张字卡。

3、“月”“雨”“山”“伞”字卡和象形图案。

1、以“变脸”的游戏,引起幼儿兴趣,引出表情娃娃。

教师:他们长得一样吗?哪里不一样?引导幼儿观察对比两个表情的五官

3、教师:“你们喜欢什么表情?”“为什么?”“我们一起来学学!”

1、猜猜表情娃娃为什么会笑?为什么会哭?

2、你什么时候会笑?什么时候会哭?先向同伴交流,然后集体分享。

师:老师觉得这些事情都很有意思,希望你们可以与更多的人一起分享。

1、教师同时出示两个字卡,请幼儿把字卡分别与表情相对应。

3)哭:“为什么是哭?”“他像什么?动脑筋想一想。”

1)每人一张“笑”和“哭”的字卡,尝试自己放置。

2)教师与幼儿一起检验摆放是否正确。进一步帮助幼儿加深笑和哭两字。

师:昨天我给朋友写信,信中有四个字不会写。出示“山”、“伞”、“月”、“雨”的象形图,请幼儿猜猜分别是哪四个字?教师出示四个字卡,请幼儿放到相应的图片下面。说说“为什么这么放?”

教师小结:“小朋友真厉害!大家看到图片就可以把字宝宝找出来。下次我们再认识更多的字宝宝!”

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#包括

int main(void)

{

整数 x;

{

国际我;

puts("请输入一个整数。");

printf("i="); scanf("%d", &i);

如果 (我 % 2==0)

puts("偶数!");

别的

puts("奇怪!");

puts("x=0(继续); x=1(退出)");

printf("x="); scanf("%d", &x);

}

而 (x==0);

返回0;

}

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摘要礼仪致辞是社会生活和外事交往中的重要交际活动之一,本文通过对礼仪致辞在英汉两种语言中的特点进行对比和分析,总结两者在交际功能上的相同之处,指出它们在语言表达和文化背景上的差异表现,并给出解决跨文化交际矛盾的具体方法和应对策略。

礼仪致辞(Ceremonial Speeches)是各种会议、商业、外事等礼仪活动中必不可少的环节,礼仪致辞的写作也已成为各类公众人物及文职人员的必修课程之一。

礼仪致辞涵盖的内容甚广,包括欢迎辞、欢送辞、开闭幕辞、致谢辞、祝酒辞、贺辞、悼辞等等。

作为当今人类社会活动的一个重要组成部分,礼仪致辞在中西方不同的社会环境和文化中有着诸多相同和不同之处。

通过对礼仪致辞在英汉两种语言中的特点进行对比和分析,有助于我们更好的认识中西文化之间的相同和差异所在,进而达到增进沟通、加深了解的目的。

从交际学角度来看,礼仪致辞在英汉两种语言中有着许多相同之处。

在语篇结构上,礼仪致辞通常由称呼、开场白、主体正文、结束语等部分组成;在语体风格上,两种语言都会注重口语化的表达方式;在修辞手法上,中西方演说者经常会采取引用、排比、幽默等烘托手段。

以欢迎辞为例,这种致辞一般是客人光临时主人为表示热烈的欢迎,在座谈会、宴会、酒会等场合发表的`热情友好的讲话。

从行文结构上看,英汉两种语言中往往都会包含开场对来宾的称呼,在正文开头说明欢迎缘由、代表何人向来宾表示热烈欢迎、诚挚的问候和致意,在正文主体阐述双方关系和来访的意义,而在结尾表达美好的祝愿,提出倡议和希望等内容。

从语篇风格上看,中英两种语言的欢迎词都会表现出讲话人的真诚态度和愉悦心情,措辞讲究礼仪,语言得体,由于又是在特定场合面向来宾口头表达,往往使用简洁精练的语言,郑重而又风趣地抒发欢迎之意。

英汉两种语言的礼仪致辞体现在行文结构和语篇风格上的相同之处是由于相同的交际目的和活动背景所决定的,因此在中外交往日益频繁和密切的今天,对礼仪致辞的一般性规律进行总结,掌握这两种语言的交际特点,是我们写好致辞,做好发言的第一步。

相同的交际功能要求英汉两种语言的礼仪致辞都需要遵循相近的语篇结构和风格,然而在具体的语言表达和遣词造句上两者却有很大的不同之处。

首先在语言表达上,汉语强调抽象思维,用词概况性强,而英语强调具象思维,用词具体明确。

以开篇的称呼为例,中国人情感含蓄,通常直接使用称谓作为称呼语,如“朋友们”、“各位同事”,而西方人往往情感丰富外露,因此经常加上“dear”一词放在称谓前,如“Dear friends”、“Dear colleagues”来表示亲近关系;汉语也会在称呼前加上“尊敬的”一词体现礼貌,而英语却必须在称呼中使用“Distinguished”,“Respected”,“Your Excellency”等不同搭配体现对方的身份。

除了用词上的差异,两种语言的句式表达更是有很大的差别。

美国的著名语言学家、翻译家尤金·A·奈达指出,英语和汉语在语言学上最重要的区别就是形合与意合的对比,这一特点表现在英汉两种语言的礼仪致辞上也尤为明显。

汉语注重意合,语言组织主要靠语言本身的语义手段,句中各成分之间或句子之间的结合多依靠语义的贯通,少用连接语,所以句法结构形式短小精悍;英语强调形合,英语的语言组织主要靠语言本身的语法手段,语句各成分的相互结合常用适当的连接词语或各种语言连接手段,以表示其结构关系。

以表达喜悦心情为例,汉语往往使用比较简单的词汇和句式就可以传递出丰富的情感,常常以“很高兴”、“很荣幸”作为句子开头,往往省略主语,而英语则必须加上主语,或者使用人称代词如“I’m pleased / delighted / honored to …”,或者使用形式主语如“It’s a great pleasure / privilege ...”,只有使用比较复杂的用词和句式变化才能体现出同样的情感。

语言是文化的载体,由于历史传统、社会环境、风俗习惯、价值观和思维方式等诸多不同,英汉两种语言中的礼仪致辞还存在着大量的文化差异。

以致辞中常见的慰问语为例,汉语中讲话人可以说“大家一路上辛苦了”,然而在英文中确不能直接译为“You must be very tired”,这样会让客人误以为是否自己面容憔悴而让主人语出此言,解决这类问题的应对策略是避开汉语文化背景,在英语中只要体现相同交际功能即可,因此最好译为“How was your journey?”或“Thank you for coming all the way”等更为符合英语习惯的慰问语。

同理,中国人在致辞时愿意说“招待不周”这样的客气话,如果直译为英语“We haven''t served/entertained well”则不免让外国听众信以为真,产生误解,因此在英文的表达上同样宜采取符合英语习惯的表达“I wish you enjoy the trip / dinner”等。

除此之外,英汉两种语言中的礼仪致辞还经常会出现引用、双关、幽默等富含文化内涵的的情况,在进行双语转换时,我们必须注意将缺失的文化背景补充进来。

掌握了这些原则,我们在进行双语转换或交流沟通过程中,便可以时刻注意到两种语言的文化背景差异,避免“中式英文”或“英式中文”情况的发生。

参考文献:

[2]卢信朝.英汉口译技能教程:口译[M].北京:旅游教育出版社,2009.

[3]王丽萍.意合与形合在翻译中的应用[J].北京:北京第二外国语学院学报,2003(2).

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C语言是一门实践性和动手能力要求很高的大学主干课程,但是C语言实验课的教学一直不受重视,教学效果也不太理想。下面小编就跟你们详细介绍下c语言中逻辑或的用法的用法,希望对你们有用。

赋值运算符

赋值语句的作用是把某个常量或变量或表达阿式的值赋值给另一个变量。符号为‘=’。这里并不是等于的意思,只是赋值,等于用‘==’表示。

注意:赋值语句左边的变量在程序的其他地方必须要声明。

得已赋值的变量我们称为左值,因为它们出现在赋值语句的左边;产生值的表达式我们称为右值,因为她它们出现在赋值语句的右边。常数只能作为右值。

例如:

count=5;

total1=total2=0;

第一个赋值语句大家都能理解。

第二个赋值语句的意思是把0同时赋值给两个变量。这是因为赋值语句是从右向左运算的,也就是说从右端开始计算。这样它先total2=0;然后total1=total2;那么我们这样行不行呢?

(total1=total2)=0;

这样是不可以的,因为先要算括号里面的,这时total1=total2是一个表达式,而赋值语句的左边是不允许表达式存在的。

算术运算符

在C语言中有两个单目和五个双目运算符。

符号 功能

+ 单目正

- 单目负

* 乘法

/ 除法

% 取模

+ 加法

- 减法

下面是一些赋值语句的例子, 在赋值运算符右侧的表达式中就使用了上面的算术运算符:

Area=Height*Width;

num=num1+num2/num3-num4;

运算符也有个运算顺序问题,先算乘除再算加减。单目正和单目负最先运算。

取模运算符(%)用于计算两个整数相除所得的余数。例如:

a=7%4;

最终a的结果是3,因为7%4的余数是3。

那么有人要问了,我要想求它们的商怎么办呢?

b=7/4;

这样b就是它们的商了,应该是1。

也许有人就不明白了,7/4应该是1.75,怎么会是1呢?这里需要说明的是,当两个整数相除时,所得到的结果仍然是整数,没有小数部分。要想也得到小数部分,可以这样写7.0/4或者7/4.0,也即把其中一个数变为非整数。

那么怎样由一个实数得到它的整数部分呢?这就需要用强制类型转换了。例如:

a=(int) (7.0/4);

因为7.0/4的值为1.75,如果在前面加上(int)就表示把结果强制转换成整型,这就得到了1。那么思考一下a=(float) (7/4);最终a的结果是多少?

单目减运算符相当于取相反值,若是正值就变为负值,若是负数就变为正值。

单目加运算符没有意义,纯粹是和单目减构成一对用的。

逻辑运算符

逻辑运算符是根据表达式的值来返回真值或是假值。其实在C语言中没有所谓的真值和假值,只是认为非0为真值,0为假值。

符号 功能

&& 逻辑与

|| 逻辑或

! 逻辑非

例如:

5!3;

0||-2&&5;

!4;

当表达式进行&&运算时,只要有一个为假,总的表达式就为假,只有当所有都为真时,总的式子才为真。当表达式进行||运算时,只要有一个为真,总的值就为真,只有当所有的都为假时,总的式子才为假。逻辑非(!)运算是把相应的变量数据转换为相应的真/假值。若原先为假,则逻辑非以后为真,若原先为真,则逻辑非以后为假。

还有一点很重要,当一个逻辑表达式的后一部分的取值不会影响整个表达式的值时,后一部分就不会进行运算了。例如:

a=2,b=1;

a||b-1;

因为a=2,为真值,所以不管b-1是不是真值,总的表达式一定为真值,这时后面的表达式就不会再计算了。

关系运算符

关系运算符是对两个表达式进行比较,返回一个真/假值。

符号 功能

> 大于

< 小于

>= 大于等于

<= 小于等于

== 等于

!= 不等于

这些运算符大家都能明白,主要问题就是等于==和赋值=的区别了。

一些刚开始学习C语言的人总是对这两个运算符弄不明白,经常在一些简单问题上出错,自己检查时还找不出来。看下面的代码:

if(Amount=123) ……

很多新人都理解为如果Amount等于123,就怎么样。其实这行代码的意思是先赋值Amount=123,然后判断这个表达式是不是真值,因为结果为 123,是真值,那么就做后面的。如果想让当Amount等于123才运行时,应该if(Amount==123) ……

自增自减运算符

这是一类特殊的运算符,自增运算符++和自减运算符--对变量的操作结果是增加1和减少1。例如:

--Couter;

Couter--;

++Amount;

Amount++;

看这些例子里,运算符在前面还是在后面对本身的影响都是一样的,都是加1或者减1,但是当把他们作为其他表达式的一部分,两者就有区别了。运算符放在变量前面,那么在运算之前,变量先完成自增或自减运算;如果运算符放在后面,那么自增自减运算是在变量参加表达式的运算后再运算。这样讲可能不太清楚,看下面的例子:

num1=4;

num2=8;

a=++num1;

b=num2++;

a =++num1;这总的来看是一个赋值,把++num1的值赋给a,因为自增运算符在变量的前面,所以num1先自增加1变为5,然后赋值给a,最终a也为5。b=num2++;这是把num2++的值赋给b,因为自增运算符在变量的后面,所以先把num2赋值给b,b应该为8,然后num2自增加1变为 9。

那么如果出现这样的情况我们怎么处理呢?

c=num1+++num2;

到底是c=(num1++)+num2;还是c=num1+(++num2);这要根据编译器来决定,不同的编译器可能有不同的结果。所以我们在以后的编程当中,应该尽量避免出现上面复杂的情况。

复合赋值运算符

在赋值运算符当中,还有一类C/C++独有的复合赋值运算符。它们实际上是一种缩写形式,使得对变量的改变更为简洁。

Total=Total+3;

乍一看这行代码,似乎有问题,这是不可能成立的。其实还是老样子,'='是赋值不是等于。它的意思是本身的值加3,然后在赋值给本身。为了简化,上面的代码也可以写成:

Total+=3;

复合赋值运算符有下列这些:

符号 功能

+= 加法赋值

-= 减法赋值

*= 乘法赋值

/= 除法赋值

%= 模运算赋值

<<= 左移赋值

>>= 右移赋值

&= 位逻辑与赋值

|= 位逻辑或赋值

^= 位逻辑异或赋值

上面的十个复合赋值运算符中,后面五个我们到以后位运算时再说明。

那么看了上面的复合赋值运算符,有人就会问,到底Total=Total+3;与Total+=3;有没有区别?答案是有的,对于A=A+1,表达式A被计算了两次,对于复合运算符A+=1,表达式A仅计算了一次。一般的'来说,这种区别对于程序的运行没有多大影响,但是当表达式作为函数的返回值时,函数就被调用了两次(以后再说明),而且如果使用普通的赋值运算符,也会加大程序的开销,使效率降低。

条件运算符

条件运算符(?:)是C语言中唯一的一个三目运算符,它是对第一个表达式作真/假检测,然后根据结果返回两外两个表达式中的一个。

<表达式1>?<表达式2>:<表达式3>

在运算中,首先对第一个表达式进行检验,如果为真,则返回表达式2的值;如果为假,则返回表达式3的值。

例如:

a=(b>0)?b:-b;

当b>0时,a=b;当b不大于0时,a=-b;这就是条件表达式。其实上面的意思就是把b的绝对值赋值给a。

逗号运算符

在C语言中,多个表达式可以用逗号分开,其中用逗号分开的表达式的值分别结算,但整个表达式的值是最后一个表达式的值。

假设b=2,c=7,d=5,

a1=(++b,c--,d+3);

a2=++b,c--,d+3;

对于第一行代码,有三个表达式,用逗号分开,所以最终的值应该是最后一个表达式的值,也就是d+3,为8,所以a=8。对于第二行代码,那么也是有三个表达式,这时的三个表达式为a2=++b、c--、d+3,(这是因为赋值运算符比逗号运算符优先级高)所以最终表达式的值虽然也为8,但a2=3。

还有其他的如位逻辑运算符,位移运算符等等,我们等到讲位运算时再说明。

优先级和结合性

从上面的逗号运算符那个例子可以看出,这些运算符计算时都有一定的顺序,就好象先要算乘除后算加减一样。优先级和结合性是运算符两个重要的特性,结合性又称为计算顺序,它决定组成表达式的各个部分是否参与计算以及什么时候计算。

下面是C语言中所使用的运算符的优先级和结合性:

优先级 运算符 结合性

(最高) () [] -> . 自左向右

! ~ ++ -- + - * & sizeof 自右向左

* / % 自左向右

+ - 自左向右

<< >> 自左向右

< <=> >= 自左向右

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