C++教师工作总结|C++教师工作总结(汇编12篇)
发布时间:2020-11-06C++教师工作总结(汇编12篇)。
✪ C++教师工作总结 ✪
这篇文章主要介绍了perl面向对象实例,本文讲解了一个类只是一个简单的包、对象仅仅只是引用、一个方法就是一个简单的子程序等内容,并给出了一个简单示例,需要的朋友可以参考下
首先让我们来看看有关 Perl 面向对象编程的三个基本定义:
1. 一个“对象”是指一个“有办法知道它是属于哪个类”的简单引用,(对象就是引用变量)
2. 一个“类”是指一个“有办法给属于它的对象提供一些方法”的简单的包。(类就是包)
3. 一个“方法”是指一个“接受一个对象或者类名称作为第一个参数”的简单的子程序。(类的方法就是第一个参数为类名或对象的方法)
和 C++ 不同,Perl 并不为类定义提供任何特殊语法。实际上类只是一个包而已。你可以把一个包当作一个类用,并且把包里的函数当作类的方法来用。不过,有一个特殊的数组,叫做 @ISA,它说明了“当 Perl 在当前包中找不到想要的方法时,应当继续从哪儿去找”。这就是 Perl 实现“继承”的关键。@ISA中的每个元素都是一个别的包的名字。当类找不到方法时,它会从 @ISA 数组中依次寻找(深度优先)。类通过访问 @ISA 来知道哪些类是它的基类。
所有的类都有一个隐含的基类(祖先类):“UNIVERSAL”。“UNIVERSAL” 类为它的子类提供几个通用的类方法。它提供以下几个方法:isa,can。其中isa用来判断变量是否从某个类继承而来,can后面的参数则是一个方法,判断这个方法是否在这个类或者基类中被定义。另外你可以给UNIVERSAL添加新的方法。一旦给它添加了新的方法,所有的class都可以调用。
my($self,$msg)=@_;
这样就可以在每个类中调用这个函数,并且log之前会把类名打印出来。
Perl中的构造器只是一个子程序,该子程序返回一个被bless处理的引用,这个经过 bless 处理的引用就是人们所说的“对象”,而 bless 的作用就是用来说明这个对象是隶属于哪个“类”。
package Critter;
sub new { bless {} }
如果你希望用户不仅能够用 “CLASS->new()” 这种形式来调用你的构造函数,还能够以 “$obj->new()” 这样的形式来调用的话,那么就这么做:
my $this = shift;
my $class = ref($this) || $this;
my $self = {};
bless $self, $class;
$self->initialize();
return $self;
方法把它被调用时的对象或者类名称当作它的第一个参数。有两种不同的调用方法的途径,分别成为“调用类方法”和“调用实例方法”。类方法把类名当作第一个参数。它提供针对类的功能,而不是针对某个具体的对象的功能。构造器通常是一个类方法。大多数类方法简单地忽略第一个参数,因为方法知道自己处在什么类里面,也不关心它是通过什么类来调用的。
Perl 提供了两种不同的形式去调用一个方法。最简单的形式是采用箭头符号:
代码如下:
my $fred = Critter->find(“Fred”);
$fred->display(“Height”, “Weight”);
你可以早就熟悉了引用的 “->” 操作符。事实上,因为上面的 $fred是一个指向了对象的引用,因此你也可以把箭头操作符理解为另外一种形式的解引用,
出现在箭头左边的引用或者类名,将作为第一个参数传递给箭头右边的方法。所以上面的代码就分别相当于这样:
代码如下:
my $fred = Critter::find(“Critter”, “Fred”);
Critter::display($fred, “Height”, “Weight”);
本程序演示了在Perl中如何进行面向对象编程:演示程序包含两个文件:person.pl 和 person.pm,把 person.pl 和 person.pm 放在当前目录下,运行“perl person.pl”即可以看到结果。person.pm定义了名为person的类。person.pl中创建了person类的实例,并测试了person的成员方法。
package person;
use strict;
sub new {
my $class = shift();
print(“CLASS = $classn”);
my $self = {};
$self->{“name”} = shift();
$self->{“sex”} = shift();
bless $self, $class;
return $self;
}
sub getName {
my ($self) = @_;
return $self->{“name”};
}
sub setName {
my ($self, $name) = @_;
$self->{“name”} = $name;
}
sub getSex {
my ($self) = @_;
return $self->{“sex”};
}
sub setSex {
my ($self, $sex) = @_;
$self->{“sex”} = $sex;
use strict;
{
my $tom = person->new(“Tom”, “male”);
my $kiss = person->new(“Kiss”, “female”);
my @persons = ($tom, $kiss);
for my $p (@persons) {
printf(“NAME: %stSEX: %sn”, $p->getName(), $p->getSex());
}
}
✪ C++教师工作总结 ✪
1、头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?(5 分)
答:防止该头文件被重复引用。
2、#include 和 #include “filename.h” 有什么区别?(5 分)
答:对于#include ,编译器从标准库路径开始搜索 filename.h
对于#include “filename.h” ,编译器从用户的工作路径开始搜索 filename.h
3、const 有什么用途?(请至少说明两种)(5 分)
答:(1)可以定义 const 常量,(2)const 可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
4、在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”? (5 分)
答:C++语言支持函数重载,C 语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的'名字
与C 语言的不同。假设某个函数的原型为: void foo(int x, int y);该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo , 而C++编译器则会产生像_foo_int_int 之类的名字。C++提供了C 连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。
5、请简述以下两个for 循环的优缺点(5 分)
for (i=0; i {
if (condition)
DoSomething();
else
DoOtherthing();
}
if (condition)
{
for (i=0; i DoSomething();
}
else
{
for (i=0; i DoOtherthing();
}
优点:程序简洁
缺点:多执行了N-1 次逻辑判断,并且打断了循环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。
✪ C++教师工作总结 ✪
浅谈c语言和c++和VB的区别
VisualBasic是一种可视化的面向对象的编程语言,以其编程简单、快捷等特点,深受广大WINDOWS程序员的青睐。
优点:利用VB开发界面友好、操作方便的软件只需很短的时间。
缺点:VB运行速度较慢
C语言是国际上非常流行的一种中级编程语言,以其灵活、高效等优点而获得广泛应用,许多的应用程序都是用C语言在DOS环境下编写而成。
其优点就是vb的缺点:速度比vb快
缺点:可视化不如vb
C语言与C++的区别有很多:
1,全新的程序程序思维,C语言是面向过程的,而C++是面向对象的。
2,C语言有标准的函数库,它们松散的,只是把功能相同的函数放在一个头文件中;而C++对于大多数的函数都是有集成的很紧密,特别是C语言中没有的C++中的API是对Window系统的大多数API有机的组合,是一个集体。但你也可能单独调用API。
3,特别是C++中的图形处理,它和语言的图形有很大的区别。C语言中的图形处理函数基本上是不能用在中C++中的。C语言标准中不包括图形处理。
4,C和C++中都有结构的概念,但是在C语言中结构只有成员变量,而没成员方法,而在C++中结构中,它可以有自己的成员变量和成员函数。但是在C语言中结构的成员是公共的,什么想访问它的都可以访问;而在VC++中它没有加限定符的为私有的。
4,C语言可以写很多方面的程序,但是C++可以写得更多更好,C++可以写基于DOSr程序,写DLL,写控件,写系统。
5,C语言对程序的文件的组织是松散的,几乎是全要程序处理;而c++对文件的组织是以工程,各文件分类明确。
6,C++中的IDE很智能,和VB一样,有的功能可能比VB还强。
7,C++对可以自动生成你想要的程序结构使你可以省了很多时间。有很多可用的工具如加入MFC中的类的时候,加入变量的时候等等。
8,C++中的附加工具也有很多,可以进行系统的分析,可以查看API;可以查看控件。
9,调试功能强大,并且方法多样。
相关阅读》》C语言初学者编程规范—命名规则
1) 骆驼命名法
混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。
例如,骆驼命名法printEmployeePaychecks(),下划线命名法print_employee_paychecks()。
骆驼命名法在许多新的函数库和Microsoft Windows这样的环境中使用的'多。另一方面,下划线命名法是C出现后开始流行起来的,在许多旧的程序和UNIX环境中,使用非常普遍。
2) 匈牙利命名法
这种命名法是一位叫 Charles Simonyi的匈牙利程序员发明的,在微软工作,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把变量名按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,使程序员看到变量时对变量的类型和其属性有直观的了解。
基本原则:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。要基于容易记忆容易理解的原则,要保证名字的连贯性。
例如,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单。同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。
3) 帕斯卡命名法
帕斯卡命名法指当变量名和函式名称是由二个或二个以上单字连结在一起,而构成的唯一识别字时,用以增加变量和函式的可读性。
命名规则:单字之间不以空格断开或连接号(-)、底线(_)连结,第一个单字首字母采用大写字母;后续单字的首字母亦用大写字母,例如:FirstName、LastName。每一个单字的首字母都采用大写字母的命名格式,被称为“Pascal命名法”,源自于Pascal语言的命名惯例,也有人称之为“大驼峰式命名法”(Upper Camel Case),为驼峰式大小写的子集。
✪ C++教师工作总结 ✪
C++作为一种面向对象的语言,其面向对象的思维,我觉得非常重要,一直都在研究汇编和C语言,没有对象的观念,但是C++里面,对象思维,抽象思维其实是很有意思的,而且很有意义,
今天,我们来分析学习对象数组,对象数组从名字上分析,就是存放对象的数组,可能对于初学者来说,这是一个新词,但是对象数组很有用。
我们假设,学生是对象,对象的属性有ID和Score,那么如果班级里面有100个学生,那么每个对象都要用类进行实例化的话,那真是太恐怖了,此时,C++的对象数组就该上场了,一个数组直接搞定是不是很方便呢?
唯一要注意的事情是:
要创建对象数组,必须要有默认构造函数,但是如果我们声明了一个构造函数,默认构造函数系统不会给,所以,我们得显式给出默认构造函数!!
--------------------我是分割线,下面用代码说明-----------------
# include
# include
using namespace std;
const int Objarr_Number = 5;
int score;
};
Student::Student(string s, int n)
{
ID = s;
score = n;
{
cout <
{
Student stud[Objarr_Number] = {
Student(“001”, 90),
Student(“002”, 94),
Student(“003”, 70),
Student(“004”, 100),
Student(“005”, 60),
};
int max = stud[0].score;
int i = 0;
int k = 0;
{
k = i;
max = stud[i].score;
}
}
cout <
stud[k].Print();
cout <
return 0;
}
✪ C++教师工作总结 ✪
概要:
本篇文章将详细介绍我在C++实训中的学习经历与收获。C++实训是我大学期间的一次重要实践机会,通过这次实训,我全面掌握了C++编程语言,并且能够将其运用到实际项目中。本次实践不仅提升了我的编程能力,还增加了我的团队协作和项目管理能力。以下是本文的详细内容。
1.
C++是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言。对于一个计算机科学专业的学生来说,熟练掌握C++是必不可少的。因此,我报名参加了学校组织的C++实训,希望通过这次实践机会,提高自己的编程技能。
2. 实训内容
本次C++实训主要分为两个部分:理论学习和项目实践。在理论学习阶段,我们学习了C++的基本语法、面向对象编程的概念和应用,以及常见的数据结构和算法。这些理论知识为我们后续的项目实践奠定了坚实的基础。
在项目实践阶段,我们被分成了小组,每个小组负责完成一个实际应用项目。我所在的小组选择了开发一个简单的学生信息管理系统。我们使用C++语言编写了一个可以实现学生信息录入、查询和修改的控制台应用程序。通过这个项目,我们不仅巩固了自己的C++编程能力,还学会了如何进行项目管理和团队协作,比如合理分工、定期开展展示与讨论,确保项目的顺利进行。
3. 学习收获
在这次C++实训中,我获得了很多宝贵的学习经验和技能。我对C++编程语言的掌握更加深入了。通过实际编写代码,并实际实现一个项目,我对C++语言的语法和特性有了更深刻的理解。我学会了如何使用C++的面向对象编程思想,以及如何利用C++的特性进行高效的编程。
我锻炼了自己的项目管理与团队协作能力。在项目开发过程中,我需要与小组成员合作,分工明确,确保每个人都有责任和任务。同时,我还学会了与他人有效沟通,及时解决出现的问题,保证项目按时完成。
我在这次实训中体会到了编程的乐趣和成就感。在完成一个功能时,看到自己编写的代码能够运行并实现预期的结果,感觉非常满足和有成就感。这也进一步激发了我对编程的兴趣,让我更加坚定了选择软件开发这个方向的信心。
4. 经验教训
通过这次C++实训,我也认识到了自己的不足之处。我在项目开发的初期没有进行充分的需求分析和规划,导致项目后期出现了一些问题和延误。因此,我明白了在项目开始之前,应该先明确项目需求,并进行详细的计划和规划,这样可以将项目的风险降到最低。
我意识到自己在团队合作中的沟通能力还需要提高。有时候,我没有能够清晰地表达自己的想法,导致与小组成员之间的沟通出现了问题。因此,我决定在今后的学习中加强与他人的沟通和交流,提高自己的沟通能力。
另外,我还发现自己在解决问题时有时会过于追求完美,花费过多的时间和精力在一个细节上。这导致了我在项目开发过程中的一些延误。因此,我认识到在开发过程中要抓住重点,善于权衡,避免陷入过度优化的情况。
5. 结语
C++实训是我大学教育中一次非常宝贵的实践机会。通过这次实训,我不仅学会了C++编程语言,还锻炼了自己的项目管理与团队协作能力。通过这次实践,我更加明确了自己的职业目标,并对未来的工作和学习进行了规划。我相信,通过不断的学习和实践,我会不断提高自己的编程能力,并成为一名优秀的软件开发者。
参考文献:
无
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文章目录 第一章:前言 第二章:约定 第三章:开始任务 第四章:使用lint 第五章:使用make 第六章:优质无错编程 第七章:调试技术 第八章:其它更好的文档 第一章:前言 对于C语言,有人认为它已经落伍了.对于这个问题,仁者见仕,智者见智.的确,C++比C有更强大的诸多
对于C语言,有人认为它已经落伍了.对于这个问题,仁者见仕,智者见智.的确,C++比C有更强大的诸多优势.但C++是建立在C之上的.这也是Herbert Schildt所著书在全世界畅销不衰的原因.更何况,要深入学习LINUX就必需要有相当的C功底.(这也是我搜集整理本文的根由
现结合个人在编程中的体会,为使新手少走弯路,为老手锦上添花,因此无论你是使用C或C++编程,也无论你是程序设计的初学者还是成熟的专业人员,均会发现,本文将会对你有所收益.当然,我尽力写得清晰易懂,又不古板.
专业的源程书写风格.
先看看世界级C大师的源程书写风格.如 Steve Maguire 就有许多不错的建议.
倡导使用易于理解的“匈牙利式”的命名约定.
建议类型派生出的基本名字之后加上一个以大写字母开头的“标签”.如:
分析 char **ppchMydata;
其让人一眼就能看出它代表一个指向字符指针Mydata的指针.
“匈牙利式”命名的最大不足是难念( .但相对于不是总统演讲稿的C源程来说,这又算得了什么?想想看以下的数据命名:
char a,b,c;
long d,e,f;
.
.
倡导规范书写.
如果你思如泉涌,而不去也不及顾虑书写格式,那也没关系.在将其交出去之前,用cb命令格式化你的源程.虽然源程的格式不会影响到你编译结果的正确性,但切记,能让其他的程序员能轻松地阅读它.否则没人会理你的.
关于cb命令的更多用法,可以用man cb来参考其手册页.
当然除了cb之外,还有更多更好的.但cb是你在任何UNIX(LINUX)上都找得到的.更何况它并不差.
开始任务之前,先做个深呼吸!
其他文档你准备好了吗?
你是不是除了C源程之外一无所有了吗?兵马未动,粮草先行.你必须先清楚该程序所要完成的功能.在开始写程序之前,对程序的功能应有规范说明.书写规范书和确知程序功能的一个方法是先编写相应的操作手册.如果你是一人单干,劝你首先写需求书.切记切记,这对你意味着事半功倍的大好事.
一个实例:我计划为本行的信贷子功能模块打一个补丁.我用10周的时间用来写规划书,需求书,操作流程,使用说明等等文档.之后用2周的时间编写程序,在初步测试(1周)后递交给各信贷部门测试使用.然后根据反馈的信息再更改相应文档,并根据文档修改源程.6个月后发布正式版.
一定该遵循ANSI标准吗?
如果你仅使用ANSI的标准首标文件,恭喜你,你的程序有着全世界范围内的广泛支持和兼容.光明无限.但你必须在通用与专用之间做出取舍,对不起,我帮不了你.
我的原则是:核心用ANSI,界面按需而取.这样在转换平台时仅需另编用户界面而已.实用至上嘛.
是不是很寒酸?
再续前缘?
在得到新任务之后并在开始该新任务之前应马上回想有哪些是曾经拥有的.旧调重弹远比另起炉灶来的高效与环保.
是否该有自已的库?
我的答案是应该有自已的特色库,并与ANSI兼容.与3.8不同的是,你仅需在源程序之后附上自已的专用库就可以了.其次在有了自已的库后,源码会很精炼的.不用去羡慕别人了吧.
除非你确定你要写的程序是在某特定的OS特定的硬件平台而量身定做.否则应注意数据类型的长度,精度都是不同的,不要想当然.有时甚至是不同的编译器的差异都要考虑考虑.
....
好了,在任务中,又有哪些细节呢?
我是不是葛郎台?
不要那么吝啬.在源程序中加入详尽的注释以使自己和他人即使在许多年以后仍能读明白它是什么样的程序.
用注释行分离各个函数.
删除不需要的代码时要小心.
一个好建议是:使用#ifdef DEL,而不是简单地注释掉甚至是粗暴地直接dd.如果你是使用/* ... */,但一旦要删除的代码有很多行,或注释中以有注释时,这就可能不那么好使了.
如何给源程序文件命名?
表现特色且不与任何原有应用名相同.一个简单地方法就是试试看,系统有什么样地反应?
一次只修改一个地方.
一次只编写一个单一功能的函数,
编写通用程序.
只有当程序编写完,并且完成了所需要的性能要求之后,再反过头来优化该程序.
不要使用a.out作为结果.你大可以使用与源程相同的可执行文件名.
是否一定要用VI编辑?
LINUX下有许多专用编程编辑器.它们能使你有更高的效率和更低的低级输入错误,但我还是要劝你至少要熟练掌握VI.毕竟VI遍地开花.
协同作业.请相信,你不是在孤军作战.因此,你有必要熟练掌握一些其它的工具.如
lint没有你想象中的那样糟糕.相反,一旦源程序形成了没有LINT错误的形式,将很容易保持下去,并享受到如此而带来的好处.
在clearcase/“ target=”_blank“ >cc(gcc)之前就应使用LINT.
lint是一语法检查程序,对于这个多嘴的婆婆来说,你应有足够的耐心.虽然你知道自已在干什么,但在CC之前使用LINT总是一个好习惯.
lint有哪些特色?
在编译之前使用lint的重要原因是LINT不但能发现ANSI C中的语法错误,而且也能指出潜在的问题或是难于移植于另一机器的代码问题.除了能指出简单语法错误之外,LINUT还能基于以下原因指出另外的错误:
A.无法达到的语句.
B.没有进入循环.
C.没有被使用的变量.
D.函数参数从未使用.
E.没有赋值之前自动使用参数.
F.函数在有些地方有返回值,但在其他地方不返回.
G.函数调用在不同地方使得参数个数不同.
H.错误使用结构指针.
I.模糊使用操作符优先级.
呵呵呵,挺有用的吧!
如何控制LINT的输出?
有时LINT会有一大屏一大屏的警告信息.但似乎并未指出错误.为了找出潜在的错误则需费心费力地浏览这些大量的警告信息.
但如果你的程序会分出几个独立的模块,在初级启动LINT时不要用可选项.当对这些模块进行更改或扩充时,可以忽略与代码无关的某些警告.为此可用以下选择项:
-h 对判别是否有错,类型是否正确不给出启发式测试.
-u 不管被使用的变量和函数没有定义或定义了但没有使用.
干脆,在程序中插入指令来影响LINT运行.它看样子有些像注释.
/*NOTREACHED*/ 不可达到的代码不给信息说明.
/*VARARGSn*/ 函数的变量个数不作通常的检查,只检查开始n个参数的数据类型.
/*NOSTRUCT*/ 对下一个表达式不作严格类型检查.
/*ARGUSED*/ 下一函数中,不给出没被使用参数的警告信息.
/*LINTLIBRARY*/ 置于文件的开头,它将不给出没被使用函数的警告信息.
关于LINT的更多用法,请用man lint来获知.
什么是make?
Unix(Linux)是一个天生的开发平台,我为此感到高兴.make是一个强力的工具.它能自动跟踪相互依赖的源代码块并组成一程序,使得很容易建立一可执行程序.Make就是这种有依赖关系的部分和代码之间所作的规格说明.
所有的程序都要使用make?
是的.尽管你只有几个简单的模块,但你需要有一种结构来支持它从简单走向复杂.除非你的程序已经盖棺定论.
Makefile由哪些组成?
^^^^
使用#符号插入.make将忽略#之后的任何内容以及其后的RETURN键.
变量.
^^^^
make允许定义与SHELL变量类似的有名变量.比如,你定义了SOURCES=prog.c,那么该变量的值$(SCOURES)就包含了源文件名.
依赖关系.
^^^^^^^^
左边是目标模块,后接一冒号.再接与该模块有依赖关系的模块.
命令.
^^^^
以TAB键开始(即使用相同数量的空格也不能代替它).
下面介绍一个简单的示例来说明make的用法.假设你的程序有两个源文件main.c和myc.c,一个位於子目录include下的头文件myhead.h,一个库由三个源文件myrout1.c,myrout2.c,myrout3.c产生.
其makefile文件为:
#一个基本的MAKEFILE文件.
#其中包括个人的头文件和个人库.
LIBSOURES=myrout1.c myrout2.c myrout3.c
$(CC)$(CFLAGS) -o $(PRODUCT)$(SOURCES)
哈哈,挺象SHELL编程的.如果你与我一样使用LINUX下的gcc,那么只要把上面的CC=cc改为CC=gcc即可.怎么样,想来一个更复杂点的吗?
你是否注意到,在上例中,只要启动make,就会重新编译所有源代码.
如果你能看懂以下的makefile,恭喜恭喜,你通关了.
LIBSOURCES=myrout1.c myrout2.c myrout3.c
LIBOBJECTS=$(LIB)(myrout1.o)$(LIB)(myrout2.o)$(LIB)(myrout3.o)
$(CC)(CFLAGS)-o$(PRODUCT)$(OBJECTS)$(LIB)
$(CC)$(CFLAGS) -c I$(INCLUDE)$<
ar rv $(LIB) $?
rm $?
$(LINT)$(LINIFLAGS)$(SOURCES)$LIBSOURCES)
亲爱的,检查一下,你是否注意到了以下的细节?也就是说,你是否是一个合格的,能编写优质无错代码的程序员?要永远记住,编写无错代码是程序员的责任,而不是测试员.(摘录于本人的”细节页“,因此本节将永远不会保持完整,欢迎您来充实她)
所有程序员至少出现过的一个错误:
if(a=3){......}如果a等于3,那么......
你至少要养成这样的习惯:当判断一个变量与一个常量是否相等时,将常量写在前面.这样即使你一不小心写成这样:if(3=a){......}在cc 之前就可以很容易发现它.
我不愿多嘴.总之,如果你一定要编写如下代码时:
if(a&0x1&&b&0x2){......}
你的手头最好有一本详尽的指南.或者你是这方面的专家.
尽量不使用int数据类型.
这仅是一个忠告.你大可使用char,short,long数据类型.若干年以后,当你成长为高手之时,你会发现此时我的良苦用心.
对于非整型函数一定要完整定义.
如 long float jisuan(char chArr,int chNum)
{ long float lMydata;
...
...
return(lMydata); }
对于非整型函数的输入要当心.
如 long float lfNum;
...
...
scanf(”%lf“,&lfNum);
float 型的有效数字为7位.当多于7位时,第8位及以后的位将不准确,可以将其定义为long float型.
文件的输入出尽量采用fread fwrite函数.只有当另有用途时才用fprintf fscanf 函数.
对于数组及字符串的比较操作时要确认以''结束.
调试技术在本文中不太好说,之所以将其独立成章是想套用M$的老话:”在下一版本中将会做得更好“(.其实这类文章在全国各大BBS上满天飞.
既要维护程序的交付版本,又要维护程序的调试版本,这时可以利用断言补救.
要使用断言对函数参数进行确认.
要从程序中删除无定义的特性,或者在程序中使用断言来检查出无定义特性的非法使用.
不要浪费别人的时间,详细说明不清楚的断言.
消除所做的隐式假定,或者利用断言检查其正确性.
利用断言来检查不可能发生的情况.
一个实例:我在我的源程序中都使用断言.在本人所编制的全国电子汇兑模糊检索功能模块测试中,前台人员气喘吁吁地告诉我,屏幕上出现了不认识的英文.我说最前面的是哪几个数字,然后根据此数字查阅断言文档,原来是前日日终未正常结束,经查只有半个库.这种情况极少发生,但不是不可能发生.使用断言能及时正确地判别是否是程序的错误还是外部的因素.因此使用断言,是将错误消灭在发生错误之前的一个极其重要的手法.这也是判断一个程序员是否具备良好素质的一个方面.
hbczjzc 回复于:-01-08 20:24:02适合初学者,UP
simonzhan 回复于:2003-01-08 22:03:49不错,已收藏,
谢谢!
king1981 回复于:2003-01-08 22:34:00写晚了程序,,怎样变成执行文件呀~~~
oapthyok 回复于:2003-01-09 08:50:40真棒!顶一下!
badbaby 回复于:2003-01-09 21:17:00不错,我收藏了
007xiong 回复于:2003-04-23 17:57:05ok!!
zhhui 回复于:2003-04-24 12:33:54/thanks! up!!!
fsjhcmc 回复于:2003-05-29 23:26:33不错,已收藏。谢谢!
mayxx 回复于:2003-05-30 18:51:16万分感谢
lannum 回复于:2003-06-29 10:21:33收了~~
Dwiner 回复于:2003-09-03 00:03:23再接再厉
bin8688 回复于:2003-09-03 22:58:37OK!
✪ C++教师工作总结 ✪
这篇文章主要介绍了Lua 学习笔记之C API 遍历 Table实现代码,需要的朋友可以参考下
Lua 通过一个虚拟栈与 C 的交互,正数索引自底向上取值,负数索引自顶向下取值,
Lua 中的 Table(表)结构可以使用任何数据作为 key 进行取值。使用 C API 访问 Table 中的元素有两种方法:
代码如下:
lua_getglobal(L, t);
lua_pushinteger(L, k); -- 这里可以换成其它类型的 lua_pushXXXX(L, k) 压数据到栈顶作key
lua_gettable(L, -2);
lua_getglobal(L, t);
lua_getfield(L, -1, k);
在结束时,栈上的情况均为:栈顶为 t[k],次顶元素为 Table 类型的 t。第二种方法其实是第一种方法在「key 为字符串」时的特殊写法。
代码如下:
lua_getglobal(L, t);
lua_pushnil(L);
while (lua_next(L, -2)) {
/* 此时栈上 -1 处为 value, -2 处为 key */
lua_pop(L, 1);
}
lua_next 函数针对 -2 处(参数指定)的 Table 进行遍历,
弹出 -1 处(栈顶)的值作为上一个 key(为 nil 时视为请求首个 key),压入 Table 中的下一个 key 和 value。返回值表示是否存在下一个 key。
另外在循环中处理值时要记得随时清理栈,否则 Table 就不在 -2 了。(也可以考虑在 lua_getglobal 后用 lua_gettop 存下 Table 的正数索引。)
虽然这是手册中记载的遍历方法,但这种方法在遍历时并没有一定的遍历顺序,于是便又有了下面的方法。
代码如下:
lua_getglobal(L, t);
len = lua_objlen(L, -1);
for (i = 1; i <= len; i++) {
lua_pushinteger(L, i);
lua_gettable(L, -2);
/* 此时栈顶即为 t[i] 元素 */
lua_pop(L, 1);
}
这种方法无视了非整数 key,但可以保证遍历顺序。如果只关注整数 key,可以考虑用这种遍历方法 :)
✪ C++教师工作总结 ✪
5.调试题,多线程文件的读写,编译没有错误,请找出至少三个bug.
8.内联函数在编译时是否做参数类型检查?
1,程序设计(可以用自然语言来描述,不编程):C/C++源代码中,检查花括弧(是“(”与“)”,“{”与“}”)是否匹配,若不匹配,则输出不匹配花括弧所在的行与列。
2,巧排数字,将1,2,...,19,20这20个数字排成一排,使得相邻的两个数字之和为一个素数,且首尾两数字之和也为一个素数。编程打印出所有的排法。
3,打印一个N*N的方阵,N为每边字符的个数( 3〈N〈20 ),要求最外层为“X”,第二层为“Y”,从第三层起每层依次打印数字0,1,2,3,...
✪ C++教师工作总结 ✪
1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。
Answer:
STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。
STL有以下的一些优点:
可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法;
调试程序时更加安全和方便;
即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。
vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。
2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。
Answer:
在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:
unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。
如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。
一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。
编程中经常能遇到LNK2005错误重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误.
3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的`时候需要考虑什么。
在OOD,OOp中,组合优于继承.
当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。
当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。
当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类.
4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗?
(1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值.
(2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL.
(3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系.
(4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数
(5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换.
不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。
const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针.
总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性.
5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么;
传值,传指针或者引用
6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。
设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。
不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化.
7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的)
设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义.
可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。
框架与设计模式的区别:
1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域
2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示
3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式
设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品.
8.C++和C定义结构的分别是什么。
C language 的结构仅仅是数据的结合
C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。
9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢?
构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。
析构函数可以为纯虚函数。
10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。
深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源
这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。
临时对象的开销比局部对象小些。
11.结合1个你认为比较能体现OOp思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。
。。。
12.基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。
不申明没有关系的。
不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。
13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。
并不仅仅是这样的。
OOD,OOp从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。
类的三大最基本的特征:封装,继承,多态.
14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。
多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。
子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等
15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数?
主要目的是为了实现一种接口的效果。
16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现)
模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。
它体现了一种通用和泛化的思想。
STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset.
17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。
MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。
18.多重继承如何消除向上继承的二义性。
✪ C++教师工作总结 ✪
针对我们这学期学的c++,假期进行了五天的实习。第一天听老师讲实习内容和提示的时候觉得思路挺明确的一个程序,哪有传说中的那么难。下午和同学讨论的时候觉得很有目的,只要按部就班的完成各步操作就可以了,有难度的也只是第二步。这一步要进行判断,这就需要多个输出函数;还要冒泡法给工作排序,工资的计算不是在类中完成的——挺棘手的一个问题。
第二天上机的时候也很快完成了第一步,觉得还行,慢慢来五天完全可以完成。后来也就没怎么好好思考,没想到第二天遇到麻烦了,编不出第二步了。第三天下午也没调试好,第一步输入的数据在第二步统计的时候怎么也数不出来,我从头至尾研究了多次,没发现一点问题,请舍友帮我检查也说没错,到了傍晚还是看不出来。哎!又找一个人给我看了看,竟然错得那么幼稚,类外定义了全局对象,在数据输入put()函数里又重新定义了对象,这样在put()输入的数据无法用到其他函数中,自然统计的时候都是默认值了。
就这么一个小小的错误整得我一天一晚上寝食难安。
编程序时深深感受到要不得半点马虎,有时少一个“}”或“”都会导致程序语法错误;由于编程序经常要变换输入法,很容易输进中文字符,这也会导致语法错误;调用类里重名函数时要注明属于哪个类的。
第三天的时候第二步基本都编出来了,傍晚那时我没检查出错误来的时候,实在是把我急坏了,借了台电脑,在那安静专心的研究程序,舍友帮我检查出错误来之后,编程序有了感觉,那时已经22:00多了,竟然没有一丝睡意。
后来舍友们陆续睡觉了,可我就是不愿睡。可能是出于自尊心需要,别人都编出来了,自己编不出来,让我无法接受;也可能是第二步出来了急于尽快搞定。从19:00到凌晨4:00一直在那儿编程序了,一次次地听到铃声响竟然没有上床睡觉的冲动,满脑袋只有一个想法:认真编程序,争取晚上搞定。后来差不多了,只有备份不怎么完善,当时电脑已经用了好长时间了,实在不忍心一直用人家的电脑,只好关机睡觉了。
这几天可以说是两耳不闻窗外事,一心只顾编程序了,电话都懒得打,只想尽快把程序搞定,晚上没有电脑用,我们三个女生就去网吧,只是那儿没有vusual-c++,只好作罢。
虽然我们一直在编程序,觉得挺累的,其实还有比我们更累的——我们的老师。我们是每天只有半天的实习时间,可是老师却整天在机房里,看得出来,老师连坐下休息的时间都没有,刚要喝点水,立马就被一个同学叫去了,实习完那天下午看见老师都不想走路了。太累了,一天站7小时,还一直给别人检查程序,太忙了。想想老师这么认真,我们还有什么理由不认真呢?
只有五天的实习,却让我受益匪浅:这不仅是一次对我们的c++掌握和运用的熟练程度的检查,更是一次磨练我们耐性、培养认真态度的机会。这次实习让我深刻体会到“细节决定成败,态度决定一切”;更让我从老师身上学到了很多在以后工作中需要的优秀品质。相信这会在我今后的学习和以后的工作很有帮助。
通过完成本次面向对象程序设计的任务,使我熟练和掌握了上学期所学的有关visualc++中的一些主要知识点和应用点,如类的定义,类的实现,对象的定义,类的继承等等。可以所学有所学,所有所用,不至于自己所学知识由于没有经历可用过程,而放弃对它的兴趣。
第一天上课时候听老师讲,第一反应是这可怎么做了。当时有些迷茫。但是事在人为,下午回去之后在宿舍苦心研究,终于在整体上有了一定的把握。我们可以先定义一个基类,再派生三个子类,然后在类外定义函数。有人数规定,我们就定义相应长度的对象数组,最后在实现程序功能时,用函数调用就行。
于是当晚很快就完成了第二天的预习报告,上机调试时也没什么大问题,就这样第二天顺利通过。
虽说接下来的统计没那么容易,但就顺着数据顺利输入的喜悦心情,我还是较好的完成了这个任务。在类外定义一个函数用来输出雇员的基本情况,表头,表尾直接在统计函数中输出,也就是在统计函数中调用函数。打印与统计有异曲同工之妙,所以在统计做出之后,打印自然而然的也就很快完成了。
接下来的数据备份中,遇到了一个小问题,一开始以为也是函数中调用打印函数中用的那函数。其实不然,如若那样,又变成了打印。那我们就直接输出,但详细资料是受保护的,不能直接输出,那还得调用函数。于是在每个类中的公共成员中定义了直接返回的函数,接下来顺利完成了备份。调用头文件process.h里的exit(int)函数,可以用if()语句进行判断是否确定退出。程序顺利完成。
面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,具有极强的实践性,使我加强了灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能。
此次,应用程序的设计和创建,经历了平时在课堂中和考试中,决不会有的重重难题和问题。而这些问题,又都是课本上很少提到的、更深一层的知识领域和应用领域。这些问题,并不是我们平时只靠课本,就可以轻易解决的。所以,锻炼了我们面对难题,自己思索,自己探索,自己查资料发现问题、解决问题的独断能力。
当然,此次任务的完成,也体现出同学之间的团结精神。所遇种种难以解决的问题,大家都会把它当作共同遇到的问题,在一起共同探讨,共同发挥自己所学和所知,投入式的互相帮助和解决困难。
✪ C++教师工作总结 ✪
C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。现在很多公司把C++/C列入招聘考核的范围。本文是关于中兴通讯C++/C笔试题,欢迎阅读学习。
一、请填写BOOL , float, 指针变量 与“零值”比较的 if 语句。(10分)
提示:这里“零值”可以是0, 0.0 , FALSE或者“空指针”。例如 int 变量 n 与“零值”比较的 if 语句为:
if ( n == 0 )
if ( n != 0 )
以此类推。
请写出 BOOL flag 与“零值”比较的 if 语句:
if(flag)
if(!flag)
请写出 float x 与“零值”比较的 if 语句:
if(x>=-0.00001)
if(x<=0.00001)
请写出 char *p 与“零值”比较的 if 语句:
if(p=null)
if(p!=null)
二、以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值(10分)
char str[] = “Hello” ;
char *p = str ;
int n = 10;
请计算
sizeof (str ) = 6
sizeof ( p ) = 4
sizeof ( n ) =4
void Func ( char str[100])
{
请计算
sizeof( str ) = 4
}
void *p = malloc( 100 );
请计算
sizeof ( p ) =4
三、简答题(25分)
1、头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用? 防止重复定义
2、#include 和 #include “filename.h” 有什么区别? 查找范围不同,后者先查找工作路径,再查找VC标准路径;前者只查工作路径。
3、const 有什么用途?(请至少说明两种) 定义变量常量,函数常量
4、在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明?二者的编译器不同
5、请简述以下两个for循环的.优缺点
// 第一个
for (i=0; i
{
if (condition)
DoSomething();
else
DoOtherthing();
}
// 第二个
if (condition)
{
for (i=0; i
DoSomething();
}
else
{
for (i=0; i
DoOtherthing();
}
先循环再判断,先判断再循环
第一个优点:每个循环都先判断,再执行
第一个缺点:
第二个优点:条件判断,只发生其中一个行为
第二个缺点:
优点:
缺点:
四、有关内存的思考题(20分)
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答:程序崩溃了,
char *GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答:乱码,
Void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答: 可以运行
void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str, “hello”);
free(str);
if(str != NULL)
{
strcpy(str, “world”);
printf(str);
}
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答:word
五、编写strcpy函数(10分)
已知strcpy函数的原型是
char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc);
其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。
(1)不调用C++/C的字符串库函数,请编写函数 strcpy
(2)strcpy能把strSrc的内容复制到strDest,为什么还要char * 类型的返回值?
六、编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数(25分)
已知类String的原型为:
class String
{
public:
String(const char *str = NULL); // 普通构造函数
String(const String &other); // 拷贝构造函数
~ String(void); // 析构函数
String & operate =(const String &other); // 赋值函数
private:
char *m_data; // 用于保存字符串
};
请编写String的上述4个函数。
✪ C++教师工作总结 ✪
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求职者在工作简历中要展现自己的才能,用自己所取得的成果证明它们,并强调能为用人单位带来哪些利益。下面提供C++语言工作简历模板免费下载,欢迎下载!
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找份好工作做好工作简历很重要
现在的社会,竞争已经开始变得越来越大,很多的大学生在毕业之后,就会即将面临失业的危机了,没有会希望自己失业,但是很多时候是因为形势所迫,我们根本就没有办法,当你看着曾经和你一样的人,甚至还不如你的人,都在比你还要好工作岗位上工作的时候,要说你不难过,那大概也没有人会相信吧,每个人都会这样,因为看到和自己同样的人,做着比自己好的工作,拿着比自己高的薪水,都还是会觉得眼红的,有的时候,我们自己也会问自己,为什么就不能找到一个满意的工作呢?
找工作的事情,常常都会弄得我们非常的头痛,难道这个找工作真的就没有敲门和捷径了吗?当然不是了,其实找工作也是有捷径的,想要找到好的工作,关键就在于你必须要把握住这个捷径。
首先,我们要将工作简历做好,如果你无法将工作简历做好的话,可以选择在网络上下载简历模板,在网络上也能够找到很多工作简历的范本,但是在这里作为忌讳的'就是照搬,因为如果你一味的抄袭,而没有自己的东西,企业人事部的人员,根本就不会多看一眼的,想要做好自己,首先需要了解的就是充实自己的工作简历,这种简历应该是个性的,充满了你的思想,而不是抄袭网络上的,如果你的工作简历做的足够的好,就能够在第一时间给人一种眼前一亮的感觉,也就会帮助你赢得工作机会了。
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